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[随意分享] 经典卡史上第一次扩充,但你确定不是充数?

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炉叨叨

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发表于 2018-11-7 09:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式


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从内测入坑至今,从未发生过某卡包扩充的消息,更多的应该是:XX经典卡加入荣誉室,XX扩展包、XX冒险模式退环境加入狂野模式等等,但本次,很幸运地遇见了,4张新卡加入了经典包,听说这个消息以后很多玩家应该都和笔者一样十分激动,毕竟可以永久使用,但是真正更新上线,看到这4张卡以后,笔者内心已经毫无波澜,不信一起来感受一下。

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①法师:智慧秘典
1费法术,随机将一张法师的职业法术加入手牌,随机法术→套牌外法术,任务法可以用,相比活体法力、法术石等手段都更简便迅速,对任务法来说或许还确实是加强,但是任务卡明年就退环境了;另外对于其他法师此卡几乎毫无用处,1费换取一张随机法术,不赚卡还亏费,如果真的需要某张法术,大可以自己带,没必要搏这个概率事件,反而容易把自己玩死;因为这是随机获得,而不是发现!!!和远古雕文比简直弱爆,雕文是发现机制,且不亏费,而智慧秘典亏费还不是发现,着实意义不大。

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②法师:冰刺
2费对随从打2,如果该随从已经被冻结,则可以抽一张卡,我可以选择愤怒吗?首先2费对随从打2伤连1费的价值都不到(参考猎人可打脸的奥术射击),即不触发过牌效果的话,这卡毫无节奏,除非触发效果极为简便,否则卡手概率爆表。下面一起感受一下效果触发的难度:我们先看2张卡:

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急速冷冻、冰冷鬼魂:
2费冻结一个随从,已被冰冻则消灭该随从,33/4,如果有敌人被冰冻,则抽一张卡;好像我们在天梯都看不到这两张卡的,即便他们的效果比冰刺厉害的多,甚至冰冻鬼魂描述都已经是“有敌人被冰冻”这样看似简单的触发条件,可依然没人带,究其原因就是法师要冰冻敌人的手段有限,除非水元素和暴风雪触发冰冻,否则其他手段都有亏卡嫌疑;故目前来看没什么前途,但是突然来了这么一张卡,笔者猜想会不会与新版本有什么联系呢?开发冰冰冰~法?或是奇数法吗?

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③术士:虚空召唤
1费随机一张恶魔牌置入手牌,同样的毛病:随机,换成发现还有一战之力;随机的话根本谈不上有配合,和橙武的配合的话,还不如老实带强力恶魔,因为一旦给的是low恶魔,即便有橙武而手中无恶魔,拉出去一个low逼也改变不了什么;而撇开效果从法术层面考虑,术士也没有什么套路是需要法术配合的,所以这张卡暂时对术士没有任何诱惑力。

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④盗贼:窃取
1费随机一张对手职业卡置入手牌,还是随机的;而盗贼目前有一张幻觉,1费发现对手职业牌,完爆窃取,虽然1费法术在奇迹贼和剽窃贼卡组中都有配合,但是请问:环境中我们看到幻觉的次数是否少的可怜,那何况被完爆的窃取呢?这类卡的缺陷还是因为稳定性。要崛起的话还得看环境和新版本的combo卡了。(起码得等幻觉退环境才可能到窃取当家做主)

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总结:
不得不说,为了平衡设计师也蛮拼的,就怕加入经典包的卡太强,最后又得打脸(削弱或者进荣誉室),但这就是你更新几张没诱惑力卡牌的理由吗?估计全炉石开心的只有游荡恶鬼一个了,4张里面3张都是“鬼粮”。另外笔者猜想会不会其他职业后续还有:比如猎人1费:随机一张野兽置入手牌。圣骑士1费:随机一张buff卡置入手牌,战士1费:随机一张嘲讽置入手牌……等等。哎,说多了都是泪。

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