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[卡组分享] 控制牧变种探索:总之快攻我是不放的!

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发表于 2018-11-6 09:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当分析到很多控制卡组的死因时,我们会发现都是因为扛不住快攻的淫威。故而一套控制卡组要生存,首先要有足够的对抗快攻的能力,这里笔者想到的就是牧师的破晓之龙,1换多,解场加站场,一己之力克制快攻,而只要在此基础上增强对阵控制卡组的能力,那么这套牌就趋于完美了,接下来,一起来看看控制龙牧的构筑!
①控制龙牧标配
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常用combo
①炎术士+群体驱散:专治超生德的小精灵丛林之魂。
②炎术士+法术:专治奇数骑报告大队
③暮光寺僧+密教:我看上的随从就是属于我的。
④炎术士、北郡+法术+神圣赞美诗:强刷(更推荐随从自然情况残血利用北郡+赞美诗过牌)
⑤红龙+震爆(2-4张):奶不上就得死
这套是比较耿直的版本,打快攻就靠炎术士和破晓之龙,清场后衔接白富美和暮光龙等卡,完成返场,而打控制卡组则前期依靠北郡、苦痛过牌,后期红龙一口后,依靠场攻和震爆,或者暗影视界复制的额外震爆,打出单回合高额伤害斩杀对手。对阵快攻的能力上,只要起手没问题,打快攻没有一点难度,不过对阵控制卡组中,那些护甲厚的职业不是那么好办,比如战士和德鲁伊,红龙吹完战士一个盾猛,然后叠点护甲,如果没有足够场攻支撑,我们这局0胜算。而德鲁伊也能一个平衡后加护甲,我们也是一脸绝望;
分析上述局面,我们发现红龙会死于1费法术,导致对手还有9费可以叠护甲,如果能把这些1费法术排除掉,那么对手解红龙就要消耗更多水晶,护甲就不那么容易叠起来了,所以大声告诉我要带哪张卡?
②针对版控制龙牧
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新增combo
①心灵尖啸+大主教:这些随从大家一人一份(虽然不是一回合可以完成的)
相比标配,我们加入了针对自然平衡、盾猛的游荡恶鬼,而另一方面为了增强大后期资源作战能力,还带了大主教,来增厚牌库,这样就不怕和对手拼资源打疲劳了。并且加入了巨鳞蠕虫,应对中期可能出现的突发情况,类似猎人驯兽大师肖尔或者德鲁伊紫罗兰等5血随从站场,依靠解牌是解不动的,而一个蠕虫完美解决!打快攻的时候也能处理掉一些棘手的随从,再不济也能12
这样构筑的优势在于打快攻时,除了有炎术士、破晓之龙、暮光龙,还补了蠕虫,中期随从的饱和,降低了一波清场以后被对手重新铺起来的风险,而游荡恶鬼的加入,则大大保护了我们对阵德鲁伊和战士时的场面,也提高了我们红龙震爆斩杀的概率。大主教的加入给了我们第二个打控制卡组的思路,那就是拼资源,对手的牌库+我们的牌库还怕赢不了对手的牌库吗?除非场面落后太多,导致拖不到那么迟。
由上述分析来看,红龙震爆的斩杀体系稳定度似乎不高,因此我们可以尝试修改斩杀方案,于是诞生了下面这套:
③一刀控制牧
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新增combo
①大屁股随从+盾(0-2张)+神圣之灵(2-4+引力翻转:高额输出
修改斩杀体系以后,只要大屁股随从站住场面,一回合秒30+血就不是梦想,即便7堵墙也能过(一个群体驱散表示无压力),剩下6费就双盾、双神圣之灵、然后应力翻转完成斩杀,为了大屁股随从,同时符合龙体系,我们选择了伊瑟拉,而选择引力翻转不选择心灵之火原因则是害怕一个游荡恶鬼直接摧毁我们的斩杀体系。相比版本2的红龙震爆斩杀,改成神圣翻转以后,斩杀限高了,但是也存在一定问题:没大屁股随从站场就白搭,所以我们可以考虑带一个暴风城骑士,10费:骑士+双盾+双神圣+翻转=36血,但是过不了墙。而如果想再优化斩杀能力,估计龙体系就丢了,就有违我们针对快攻的初衷了。

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