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【代号夏娃】RPG形式下的领军者

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发表于 2018-11-5 23:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自TapTap 挑剔者 链接:https://www.taptap.com/topic/4036538

《代号夏娃》的美术设计堪称良心,技术是死的,设计和灵感是机器和技术永远无法复制的!​不管是UE4引擎所特有的GPU粒子形成次世代效果;还是PBR制作工艺依靠对周围环境的反射影响而呈现出真实的材质效果;亦或是拟真实时天气外加光影与动态渲染效果以达到最佳的拟真效果;不难想象为了呈现这些内容给我们,设计师们花了多少心血,希望小伙伴们可以和我一起继续探究《代号夏娃》更深层级的美术设计之美!
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但美中不足的,打击感,没有体现次时代破次元的效果,这里可以考量一下,把boss或一些野外小boss,肢解,打掉想要素材。这样的游戏体验,玩家更喜欢;游戏里的建筑物缺失3D物理影子特效,职业略少。 f543fd031e6c5bd8d5238b898fac2ecd (1).jpeg
另外职业上太少供玩家选择,角色扮演者可以推出少男角色,开阔玩家的选择面,职业建议出拳法家,战法等等等职业,2019年全职高手的热度可以蹭一蹭,目前全职高手的游戏理念是现在市场上没有的,建议程序猿小哥哥小姐姐,酌情采纳。

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 楼主| 发表于 2018-11-5 23:31:07 | 显示全部楼层
好累啊,支持一下呗
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发表于 2018-11-6 07:34:09 来自手机 | 显示全部楼层
你也是用心找过了啊,加油欧
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