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完败日韩手游的顶级画面 《代号夏娃》怕是再也藏不住了

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发表于 2018-11-5 23:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自TapTap 17173——clown哒哒 链接:https://www.taptap.com/topic/4042622

自打我玩了这款游戏呐,可谓是茶不思饭不想,一心就琢磨着怎么写一篇测评出来。

腾讯宣传说这游戏是次时代手游,各位先别急着喷,就我感受而言,这句话虽不中亦不远矣。
咳咳,废话不多说,我们先来讨论讨论,这游戏,它到底强在什么地方。

祖龙研发腾讯代理的次世代手游RPG大作《代号夏娃》正式内测,游戏的拟真性让人耳目一新,更是拥有完败日韩手游的顶级画面!从《代号夏娃》游戏美术设计的六大命脉:整体效果、风格化、产品设计、话题感、品位和灵魂,我们不难看出,这款游戏将抢占2018年下半年手游市场新高地。

判断一款游戏好坏的标准有千千万,不管是死忠粉重视的游戏自由度、耐玩性、平衡性、还是文化粉在意的美术效果、音乐韵调、文化底蕴等等;一款成功的游戏离不开高品质的游戏美术效果。纵观这几年的国内游戏发展史,厂商们一直追求低成本和短期利益,从1刀999屠龙宝刀到是兄弟就玩贪玩蓝月,游戏开发商们无限放大了玩家的快感度,却忽视了一款游戏的核心品质保证:画质、耐玩性和平衡性。
近年来从PS4到端游再到手游,打着游戏大作外衣、吆喝着创新独特、卖着所谓情怀实则专注于捞钱的RPG游戏犹如过江之鲫。国产厂商难道不想做一款好游戏?当然不是,国内MMORPG代表作之一的剑三就曾另辟蹊径发展游戏亚文化,《天刀》也专注于自有引擎开发打造专属的天气系统,而最近的一款国产大作网易逆水寒则更加专注于游戏画质的提升。

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图1-宣传图

在现实生活中五觉六感视觉为先,类比到玩游戏亦是如此,游戏美术的品质保证是一款游戏成功不可或缺的一部分;最近游戏荒的我本着挑刺的心态试玩了朋友推荐的《代号夏娃》,这是祖龙研发腾讯代理的一款PRG手游,说实话《代号夏娃》华丽逼真的多国场景,精致细腻的人物外显材质以及沉浸式的剧情体验让我着迷了。当然玩归玩,写文章那就得正式捞干货,《代号夏娃》吸引我的一大特色是它的游戏美术部分,简单来说游戏画质好坏的评判标准是该游戏画面是否足够拟真,从专业角度评判游戏美术好坏我们则需要从这六个命脉进行判别,它们分别是:整体效果、风格化、产品设计、话题感、品位和灵魂!《代号夏娃》画质如何容我一一道来。


命脉一:整体效果——《代号夏娃》当得起本年度最佳
为了占领时下年轻人的碎片化时间,国内游戏厂商如腾讯、网易、盛大、完美纷纷发力抢占手游市场高地,腾讯系的《王者荣耀》《刺激战场》、网易系的《阴阳师》《第五人格》无外如此,而手游因其屏幕、设备、环境、体验差异对游戏美术效果有了很多不一样的要求,如果说端游更重视局部细节,那么手游更重视游戏美术的整体效果。

图2-游戏西伯利亚港

图2-游戏西伯利亚港
在《代号夏娃》这两组游戏画面场景中,我们很容易感受到冷和暖;冷暖属于感知,理论上是看不出来的,设计师很巧妙的利用了色块处理技术让我们“看到了”西伯利亚港的凛冽风雪和学院典雅浪漫的欧式古堡;同时你能看清学院人物雕像背面的阴影处理,也能在两座高山旁看清巨龙和勇士的细致轮廓,这不得不归功于设计师对整体效果的细腻操作,这也是很多日韩顶级手游都无法企及的。
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其实判断一款游戏美术整体效果好不好有个简单方法:把画面拉远拉近看看效果,如果不出彩或者比较花你就可以给个差评了;在学院中央地带的这支GPU粒子巨龙远景和近景的对比图中,巨龙脖颈处的逆鳞轮廓清晰可见,光翅和尾巴的倒刺也不会因为离的过远导致看不清。

3dfbc7c3443d5ca9bef957fefe9ae761 (1).jpg 如果只是单纯做手游,《代号夏娃》美术整体效果做的已经足够好了,但很明显《代号夏娃》的野心明显不止于此,他不仅处理了手游重视的整体效果,也追求端游所在乎的精细的局部细节,前文我们提到了巨龙的逆鳞、巨形雕像的背影处理,这些细节要求算是到了吹毛求疵的地步了。


命脉二:风格化——恰到好处的风格处理

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一款游戏的风格化是一种很风险的做法,成功与否取决于开发团队调研之后得到的大众审美品位;日本游戏《胧村正》以及韩国网游《剑灵》,这些游戏让人过目不忘离不开恰到好处的风格化。这点上来说《代号夏娃》有“取巧嫌疑”,毕竟前面有那么多成功的案例,他选择了符合游戏世界观的风格。PBR制作工艺赋予了游戏细腻的材质外显,创造了一个有着真实世界感受的次世代效果,从角色创建到游戏内景都突出两个字:写实!在这一点上再次完败了日韩手游。

命脉三:产品设计——生动拟真之外的感动
我的导师曾经说过想要让美术真正出彩,必须脱离“美术知识表现力”这个理解层次,我们需要赋予它和玩法之间更加真实的互动效果;简单点来说就是好玩和生动。

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c0f8267646cf67d41cd90188611bf844.jpg 和摄影师知道怎么拍照最美一样,《代号夏娃》的设计师很清楚知道自己作品的优点在哪里,所以在游戏中我们能看到很多这样提示你最佳拍照地点的标志,我们只需要站在这些位置,就可以拍出如同资深摄影师一样的作品。你不用担心没有好的角度给你拍照了。

命脉4:话题感——快捷的传播
大多数时候我们玩家关注的是游戏画质能否更好,游戏是否可以更刺激;厂商开发游戏则满足着大众的口味,将人物,服饰、造型、武器、配音、画质做到尽善尽美,让玩家们觉得游戏更加真实生动;两方都想争取到自己心中所想,在这场角力中一直都是一方去主动挖掘另外一方潜在的价值;设计师放彩蛋,玩家做反馈选择玩还是不玩,仅此而已。

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《代号夏娃》这方面有了长足的进步,其中有两点做的让我很惊奇,一个是上文提到的最佳拍照地点的小提示,另外一个则是游戏加入了拟真实时天气,也丰富了拍照的元素。拍照页面左侧的还有天气选择、时间选择功能,玩家可以在同一个地点通过选择不同的天气和不同的时间拍摄出不同的效果,这无疑可以创造出很多美好的游戏画面,更利于玩家间的相互传播和感染。

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再解决了基础的“美丽事物”生产后,更多的话题内容就会应运而生:情侣间的浪漫合拍、击杀完BOSS后的飒爽英姿、和真实场景在游戏中的在线,这些都会为产品运营提供更加多的宣传素材,有利于后期提升游戏的认同感。一款游戏想要经久不衰,话题热度事不能停的。

命脉五:品味——尊重美丽就是独特的品位
人的审美品位是一个很主观的东西,你不能说唐朝以胖为美不对,也不可否认次世代人们那独树一帜的审美观。
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从前文提到的场景布局、人物构建我们不难看出《代号夏娃》设计师有自己独特的审美风格,但是他们也有着现实社会处事通达,从角色可以选择男性、女性之外还增加了萝莉可见一斑。

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那审美表现在哪里?套用一个万能公式:人们对于美丽的事物会发自内心的喜悦;精细华丽的服饰、高挑秀气的角色、生动拟真的动作,美好的品位不会落伍,尊重美丽恰恰就是最独特的品位,《代号夏娃》这次抓住了大众的口味。


命脉六:灵魂——只可意会不可言传
行业大咖的有句话:美术是让一款游戏之所以成为游戏的重要因素,美术和玩法的高度统一是精良游戏必不可少的一部分。
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一款好的游戏剧情和美术的完美结合可以让参与者愤怒、喜悦、哀伤;可以让玩家脱离游戏自身的玩法、规则、策略,忘记所谓的酷炫、震撼;《夏娃》的剧情做到了,剧情中有让人潸然泪下的萝莉诉语,亦有让人亢奋人性的成长经历;通过游戏过场动画让我们看到了男性角色的自信、女性角色的开朗以及萝莉角色掩藏在可爱外表之下的深深哀伤。

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在《代号夏娃》剧情中我们亦能感受到人物的喜怒哀乐,能感受到主角内心的困难取舍,就如同这两位角色在面临着抉择时的果决!综合这些才使游戏有了极佳的剧情体验。我把这些成功归功于《代号夏娃》的美术设计,剩下还有更多的剧情故事还是等大家在游戏中自行体会,容我这里卖个关子!
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不管是UE4引擎所特有的GPU粒子形成次世代效果;还是PBR制作工艺依靠对周围环境的反射影响而呈现出真实的材质效果;亦或是拟真实时天气外加光影与动态渲染效果以达到最佳的拟真效果;《代号夏娃》的美术设计堪称良心,技术是死的,设计和灵感是机器和技术永远无法复制的!不难想象为了呈现这些内容给我们,设计师们花了多少心血,希望小伙伴们可以和我一起继续探究《代号夏娃》更深层级的美术设计之美!
最后,欢迎大家加入  代号:夏娃17173官方1群:935721147

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 楼主| 发表于 2018-11-5 23:21:34 | 显示全部楼层
好累啊,支持一下吧
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发表于 2018-11-6 07:35:47 来自手机 | 显示全部楼层
水一波帖,期待一波夏娃
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