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[不吐不快] 有关于新版本的机制探究与新卡测评(3)

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战歌指挥官

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发表于 2018-11-4 10:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
那么让我们接着对新卡进行测评吧
不得不说,这次发布会真的给面子,一共16张新卡配合新的机制,已经把新版本的冰山一角给我们朦胧的呈现出来了
话不多说我们继续吧

11.jpg
今天的第一张是这只猫(这货真的不是小脑斧吗?)
1费1/1 突袭 战吼:将一张1/1并具有突袭的山猫置入你的手牌。
这张牌看似鸡肋但是转念一想,猎人一费的池子在明年退环境后又会有什么?最优质的蜡烛攻也将随着狗头人而退去,曾经加基森的小脑斧(这货真的不是猫吗)在猎人构筑里的地位相信大家应该不会忘记吧,而这一张无异于是一个代替,不过话说回来,这卡可能对于现在的构筑很是鸡肋,因为可能带这个的卡组最多的就是任务猎了(真的有这玩意吗?)
不过中速猎应该是不会放弃这张强力单卡的,让我们期待它未来的前程吧
另外按现在猎人dk的捏怪规则--------先选有特殊描述的怪,再选有异能或者白板的怪,这卡是进不了猎人的dk的野兽池的。(女巫灰熊和狂野的一个狮子就因为又有嘲讽又有特殊描述而没进dk池)所以不要想着捏个大怪了吧。
12.jpg
然后是另一张猎人新卡,诱饵射击
造成3点伤害。超杀:召唤一个5/5的魔暴龙。
抉择 造成三点伤害  或者释放一个稳定的末日灾祸
对比卡侧翼打击
不如侧翼打击,打1,2血随从的条件苛刻了点,注意造成了过量伤害,就意味着少打了伤害。
但是有个卡组很特别,就是法术猎。法术猎极其缺随从,以至于对抗控制全靠捏鲲。所以哪怕是并不优质的法术只要招随从就可以考虑。问题是控制卡组随从并不多。所以,不怎么好用。
构筑数量:0到1张,取决于控制卡组随从的多少和血量
地位:类似法术猎的飞翼冲击,很低

1.jpg
接着是一张萨满的职业牌
太暴力了,,,,我,
我们看下一张吧
6.jpg
接着是法师新卡,火焰狂人
334火冲打死抽牌
身材的确不亏,属于那种裸下不亏触发血赚的jjc卡
而且横向对比冰封版本的凛冬以至 冰冷刺骨来说,前期的触发程度这个无异于更加的简单
大概是为了开发奇数法把,前景是有不过开发程度兴许不高
5.jpg
紧接着就是万众期待的法师橙卡
855将起手置入手牌
这卡很多人都会想到和任务的联动,俩轮任务的狂轰滥炸的确是一般玩家不能接受的,
但是你们有没有想过,如果要是给控制法增加厚度又会怎样?
作为一个消耗性的卡组,在后期对弈中,一次手牌的补充无异于是资源对拼中一个决胜的点
当然打快攻没什么卵用就对了
强度不错,开发性很高
2.jpg
接着就是今天最后一张也是我们这次发布会的最后一张新卡辣
盗贼史诗法术:火炮弹幕 6费 你每控制一个海盗,便随机对一个敌人造成3点伤害。
不得不说暴雪的新卡越来越引诱着我们玩一些奇奇怪怪的卡组了,
如果要是一张奇数费用的卡牌,那么奇数贼的大热是可以预见的
但问题就是这玩意是偶数,这不明摆着让我们玩偶贼嘛,
而且配合新卡那个海盗的意图明显
不过,早在这之前就有人构筑了偶贼而且强度不错,特意拿出来与大家分享

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发散一个思维给各位,希望新版本出来后会有人完善吧
那么就到这里,我也和大家一起等着新卡的发布!
让我们下期再见吧!

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发表于 2018-11-5 10:08:54 | 显示全部楼层
这法师橙卡是全留aoe在手上啊,要是给德鲁伊感觉能超神
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