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话说,关于这个物理伤害减免上限为90%。
我一直有个疑问的。
受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...
其中:
“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”可能并非“怪物的物理伤害”,因为你可以有电甲之类的受物伤转化,如果有,那么“怪物的物理伤害”将会先进行转化,一部分转电并且去按电抗等元素减免情况去减伤计算,剩下的那部分物理,才是这个“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”。
“护甲减伤”是动态变化的如上文所述。
“各种物理减伤之和”就是混沌魔像、天赋、万神殿、石化药剂等地方给的物理伤害减免。
上面那是物理减伤的具体计算公式,那么问题来了:
是(护甲减伤+红球减伤+各种物理减伤之和)上限为90%?
还是1-(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...上限为90%?
我个人认为是第一种的,也就是说这减伤上限90%不包括护体和冰甲,以前做过一个控制变量不太准的测试结果比较倾向于第一种。上限这种限制把less型的也限制的话我也觉得不太可能。 本帖最后于 2018-11-2 09:34 编辑
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