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专业黑鹅党被腾讯这款手游圈粉放话:“手游如果开了这个

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圣物之盾

发表于 2018-11-1 17:27:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
专业黑鹅党被腾讯这款手游圈粉放话:“手游如果开了这个先例,或将改变未来手游市场”

今年作为游戏业的寒冬,已经有很久没有看到像样的游戏大作公布了,各大厂都缩减人员准备过冬,寒冬将至,也只有作为游戏业的两大巨头有一些余粮,那么在这种大环境下,无论什么样的游戏开测都将成为众玩家的焦点,就在前不久鹅厂 开启了18年的神秘旗舰大作《代号:夏娃》的先锋​品鉴测试,作为行业内知名的游戏测评师有幸参与到本次测试,借本次测试资格终于让我逮到机会光明正大的黑一波大鹅厂了。

画面不是靠吹出来的,细节决定画面好坏,这点国内手游厂商大多做不到

在大腾讯公布《代号:夏娃》悬念站的时候只有一个CG视频,作为多年的老玩家,自然不可能轻信这些所谓的宣传CG,毕竟现在大部分的公司都是80%的经费开发CG,20%的经费开发游戏,这款所谓的2019年旗舰大作是否也是这样?原本带着进游戏打鹅厂脸的心态进入游戏,却惊讶的发现游戏中的画面确实和CG相差无几。





首先一进入游戏后,创建人物和捏人的设置非常细节,五官的大小位置均可以调整,还有一些很​仙女的发型,这让我的宅男之心瞬间暴涨,就目前《代号:夏娃》开放的捏人系统自由度已经远超很多端游了。但仅仅是捏人系统做的好并不能证明这是一款好游戏,国产游戏中有大量用精美捏人来骗用户的游戏。



这类游戏普遍表现的捏人高自由度,美美哒,结果进游戏后发现,只有你的人物是美美哒,场景却和屎一样,又或者场景设计很细致,但却极其简单,比如海量的场景是平原,又或者是广场,这样的目的是为了减少开发经费,毕竟在很多制作人眼里手游用户根本不需要场景,他们只要充钱就好,这样的造成的结果就是角色和场景分离,非常的突兀,也正是因为这些原因,MMORPG的手游口碑一向不是很好。



画面这东西是需要细节取胜的,而本次腾讯这款19年的旗舰大作《代号:夏娃》在画面上也算是交了一份满分的卷子。



以上是手机截图,游戏中的画质要比截图中好上很多,从截图就能看出《代号:夏娃》的画质精美,完全是可以媲美端游,甚至远超大部分端游,可是好在哪里,作为普通玩家肯定是说不出个所以然来的。其实画面的好坏取决与场景的细节,这也恰恰是很多国产游戏公司(包括动漫公司)忽略的地方。



比如图中篝火的光影,是随着火焰摇摆变动的,台上的灰尘,小水壶的锈迹,横梁木头上的污垢,都是经过处理的,但是在大部分的手游上都是一个贴图搞定的,而本次《代号:夏娃》最让我惊讶的是房间里地板木的纹理竟然是不重复的,这在手游中是绝无仅有的,也正是这些细节角色更完美的融入到游戏中。



除了室内画面,室外的风景也做的非常细致,可以很清楚的看到石头上的纹理,栏杆上的铁锈,甚至于门牌上文字长期露天被风蚀的痕迹都做的非常仔细,最让人惊艳的地方是,每块石头模型都用的不是一样的,很多游戏公司制作这类需要重复使用的场景模型时都是重复利用,这样能增加效率,降低开发成本,但《代号:夏娃》却将这些细节做的如此精细,从这些细节可以看出来制作方确实在用心制作这款游戏。




除雪景外《代号:夏娃》还有上百个不同风格的场景,并且每个场景都细到极致,比如这个城市的夜景,前一步还是武侠修真风,突然插入城市夜景给人一种视觉冲击,瞬间游戏变成幻想风,这种小萝莉背着剑站在城市外的山峰上观看夜景,这么中二的场景,非常适合我这种二次元肥宅呢。

《代号:夏娃》带来的还不止是画面惊艳,还有手游中很少见的“场景互动”

场景互动是什么呢?这个要追诉到2001年前首个有场景互动的游戏,那就是《暗黑破坏神2》,相信很多老玩家都玩过,但这和场景互动有什么关系呢?这就又要说到笔者本身玩游戏有一个非常注重看别人根本不在意的细节的毛病,《暗黑破坏神2》当年就做了一个所有游戏公司都不在意的一个细节,但却让许多如笔者这般病态的玩家颅内高潮。那就是在游戏地图上的一些小虫子,老鼠,玩家路过的时候是不但可以踩扁而且还有音效,当时笔者在一次不小心路过一排虫子的时候听到啪嗒一声,惊艳了整整一分钟,于是我走上了踩虫子的不归之路···





路过的虫子我都得踩死,第3世界BOSS死后,满肚子的虫子爆裂而出,满屏幕的虫子,那种幸福感让我螺旋式上天,整整踩了有一个小时。

咳咳,回到主题《代号:夏娃》中场景互动的地方当然不止是踩虫子这么简单,场景中的动物表现的更加智能化,这在手游中几乎是仅此一家。



比如图中的这只狗,仅仅是因为踩了一下尾巴可以追着玩家跑上3条街。




比如在远方看到的“鲲”在大部分的手游里都有出现,但大多数手游都只是作为一个贴图或者摆设,玩家在走到河边的时候就会碰到次元壁,但《代号:夏娃》不同,玩家可以游过去看·····。

由于是GIF,画质被压缩了些,但是从图中也能看出,这只是作为风景的“鲲”身上的纹理,光效都做的非常仔细,绝不是为了应付的产物。除此之外游戏中还有非常多的交互,这里就不一一举例了。

真正的天气系统,人物可随着天气情况改变动作

当然《代号:夏娃》如果只有这些和动物的互动,并不能算是真正的场景互动,毕竟暴雪在2001年前就做了类似的事情,腾讯这种大厂在2018年还在做同样的事情就没太大意义了,所以《代号:夏娃》还设计了天气系统,并且还有许多和天气有关的细节让我欲罢不能。

首先大多玩家被这款游戏吸引来的原因,都是因为CG中一女子打伞时,雨水打在伞上的水滴精细程度。进入游戏才发现,这个不仅仅是在CG中,游戏中的下雨天确确实实能达和宣传CG一样的效果。


雨水打在雨伞上的水滴,和地面的水滴效果,加上音效,单看图片就感觉这是一张自带BGM的截图。


在游戏中一段时间就会有雷雨交加的天气,当碰到这种天气的时候,角色会自主的拿出雨伞,最为让人惊讶的就是雨水打在雨伞上的水滴清晰可见。



另外除了伞上和地面的水滴效果,玩家在进入屋子后往窗外看,妈耶,连窗户上的水滴都设计了,而且水滴还不是简单的固态的,是会流动的。

除了晚上白天以及下雨的天气外,还有下雪,落叶等天气,角色在每个不同的天气情况下行为和场景的细节也都会有不同的变化,可以说制作方在这方面是下足了功夫。

场景互动不单单是花瓶,《代号:夏娃》中还有各种场景里的彩蛋奇遇。

如果说仅仅只有场景细致和场景互动这些只能算是花瓶,毕竟国内大部分玩家都是追求最高数值和利益的,这些设置对他们来说意义并不大。但是本次《代号:夏娃》却别出心裁的在这些系统上做了很多彩蛋功能,称之为“奇遇”,比如你在某个城市的雨天中站久了就会触发一个奇遇副本,打完后有非常优质的奖励。

比如奇遇进入这种“纸牌屋”。这是一个非常棒的设定,当一个游戏只有场景交互系统时,还只能算是一个制作精良的游戏,但是加上这种奇遇系统就不一样了,这是充分利用了场景交互系统的优势,这样的设定更容易让玩家有一种沉浸感,这种沉浸感不是游戏里提高装备,提高数值所能带来的,这样的游戏是让玩家本身去玩游戏,而不是一味的只是攀比数据,这也正是目前国内游戏最缺的。

真正的良心大作,这真的是手游吗?

​先锋品鉴测试只有3天,《代号:夏娃》的很多内容还未完全公开,但单从游戏画面、场景、交互上就可以感受出制作方费劲心血想给玩家提供一个真正意义上的游戏,而并不是传统干巴巴的数值游戏。在现在国内这种游戏业寒冬的情况下,腾讯还愿意出品这种大成本次代手游确实也算用心良苦,也希望这种游戏态度能改变现在国内浮躁的游戏环境。

代号夏娃交流:935721147

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发表于 2018-11-1 17:30:57 来自手机 | 显示全部楼层
判断一款游戏好坏的标准有千千万,不管是死忠粉重视的游戏自由度、耐玩性、平衡性、还是文化粉在意的美术效果、音乐韵调、文化底蕴等等;一款成功的游戏离不开高品质的游戏美术效果。
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发表于 2018-11-1 17:37:14 来自手机 | 显示全部楼层
先锋测试感觉已经很可以了只要后期优化好就行还有就是可以做些表情吗脸上看着好尬啊
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发表于 2018-11-1 17:40:23 来自手机 | 显示全部楼层
早日内测吧,因为亲自体验才是真,希望夏娃对得起旗舰二字吧
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发表于 2018-11-1 17:41:14 来自手机 | 显示全部楼层
看楼主的介绍感觉游戏不错,我是游戏好玩就玩的那种,不管哪个公司,看介绍游戏的交互画质有保证,让我很期待。

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其实腾讯还是不错的  详情 回复 发表于 2018-11-1 17:49
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发表于 2018-11-1 17:46:48 来自手机 | 显示全部楼层
画质问题其实不是太大了稍微改进一下就好,现在主要是动作上的问题了
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发表于 2018-11-1 17:47:30 来自手机 | 显示全部楼层
希望测试时有我哈
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发表于 2018-11-1 17:49:33 来自手机 | 显示全部楼层
绝世叶落 发表于 2018-11-1 17:41
看楼主的介绍感觉游戏不错,我是游戏好玩就玩的那种,不管哪个公司,看介绍游戏的交互画质有保证,让我很期 ...

其实腾讯还是不错的
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发表于 2018-11-2 23:07:57 来自手机 | 显示全部楼层
笔者通篇都是讲游戏给人视觉听觉的效果,当然我很享受这种,我就是个为小姐姐来的。其实有些人不单单是美图党,他们更关注游戏在战斗方面的体验,通过看视频我这种小菜鸡都看出打斗方面确实不是很好,但由于没玩,又是先锋测试,可能内测会有另一番体验,总之,我对这个游戏是很期待的,希望官方在第一次内测ios和安卓都开放,给期待了很久的普通玩家们一个机会好好体验一下这个奇幻的世界

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发表于 2018-12-5 19:47:16 | 显示全部楼层
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