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[卡组分享] 黑科技偶数萨,没嗜血一样高斩杀

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炉叨叨

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发表于 2018-10-11 23:29:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个版本萨满一直有一个厉害套路--偶数萨,但是由于其打法过于朴实,玩的多了之后,能感受到的基本只剩下单纯的胜利,而不再有所谓变数(随机性)带来的刺激感,的确,要增强偶数萨的可玩性只能通过不断修改调整,因为确实没有任何一种形态可以让他充满乐趣百玩不腻的。不过变种还是可以的,下面就为小伙伴们推荐变种一:
偶数萨:

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套牌编码:
AAECAaoICDP+BYoH88ICps4Cws4Cy+wCzfQCC70B0wHZB/AHsQibywKU7wKw8AL28AKP+wKKgAMA
单卡选择:

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静电震击:
0费打2伤,过载1,相比猎人的奥术射击/牧师的神圣惩击都会更优质一点,毕竟提前消费还无利息,抢节奏能力极强,对于我们这套牌没有返场aoe的套牌来说,这种优质的抢节奏卡非常关键,和对手对铺同时还能解对手场面,更好抢到场面的先手;并且还能配合雷云元素额外造出2个突袭1/1,让它不仅是解场卡,还成为了铺场卡。

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风怒:
给一个随从风怒,对于我们而言,最好的目标自然是海巨人巫妖王,其次是火元素和骨魇buff的目标,总之攻击力越高越好,一个风怒下去瞬秒对手10+血量,打对手一个出其不意;因为对手开局看到我们吉恩生效的时候就知道我们没嗜血,所以最多防斩杀只有只会防火舌的额外伤害,而不会堤防到我们风怒的爆发,但是仅仅适合带一张,带多了卡手。

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飞刀杂耍者:
2费虽然只有2/2身材,但是我们铺场能力不错,不仅有图腾,还有低费生物,只要不2费裸丢,射一刀是至少的,打控制卡组作为输出还是不错的,每一个新随从都自带1点伤害。而打快攻的时候,这些伤害还能拿来解场,只要飞刀耍的溜,一局游戏妥妥的。可谓是攻防兼备,只不过打快攻的时候需要下场时机,场面被压的时候下去就是送。

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苔藓恐魔:
虽然我们图腾多,2攻及以下随从也多,带苔藓恐魔有坑自己的嫌疑,不过也没办法,既然没有aoe,那么面对快攻的场面岂不是毫无办法吗?苔藓恐魔可以一定程度缓解这种压力,让我们劣势也有一战之力,而且对面德鲁伊传播瘟疫的时候可以一波解决。

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骨魇:
85/54/4嘲讽buff,分散投资,站场能力很强,而且给的嘲讽当回合可以生效,对场面提供帮助,并且架起嘲讽之后,就能很好保护随从或者英雄,另外和风怒;配合也是不赖的,10费给随从一个4/4buff和一个风怒,伤害爆炸!

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对阵思路:
对阵快攻起手要找火舌或者电鳗、大地之力,思路清晰:前期场面不能丢,所以一定要用电鳗解场或火舌配合1费图腾解场,又或者大地之力buff图腾解场,把对手随从解了,那么就能滚雪球无限扩大场面优势,而快攻铺不起来的话,对我们就毫无威胁,加上快攻没有aoe,返场根本不可能,这局就拿下了。(更重要的原因是我们也不具备返场aoe,只有小解场:苔藓恐魔和雷云元素)

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对阵控制卡组起手找飞刀、恐狼、电鳗、雨云等卡,这个对局不必那么紧张,对手前期也没什么生物,我们尽可能选择站场能力强的随从,持续铺场给对手压力,唯一需要注意的就是对手的aoe回合,尽量不要下太多随从,被清一波就划不来了;我们获胜的点在于一地随从以后丢个低费海巨人,配合火舌风怒打出成吨伤害,出其不意秒掉对手。当然优势够大的时候完全可以用场攻斩杀。

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LOL皮肤鉴赏协会

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发表于 2018-10-12 21:45:15 | 显示全部楼层
我怎么觉得没那么好用
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