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[卡组] 皇室战争高端玩家教你组卡思路

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发表于 2018-10-11 18:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
写下这篇心得主要是昨天偶然看到一贴询问什么样的卡组算是假卡组?
我个人理解的假卡组是在进攻防守端都存在着很多不合理的谜之搭配,而某些假卡组在面对少部分主流卡组中却有着极大的优势。比如火法屠夫锅炉剑雨全都一起带上,这是有多恨大苍蝇
通常假卡组在某些方面会搭配得过于极端,导致面对大部分主流卡组时没办法很好的解场防守,没错我说的就是狂暴精锐火豆豆。
实际上一套卡组是否成立,除了要有一套合理的搭配思路外还要符合当前的竞技环境。
现在部落战也要自己组卡,虽然我不是什么大神,但是说实话部落里有些人组出来的卡我真的无力吐槽。
本帖会分享我个人的组卡思路 ,同时不合理的地方也请各位大佬能够前来纠正。
这即是目录,也是组卡过程中的构思顺序。
组卡思路可大致分为五个阶段。
①卡组进攻核心选择——确定进攻核心
②卡组辅助牌选择——围绕进攻核心选择辅助卡牌
③卡组防守主体选择——根据辅助卡牌解场情况选择能够处理中、大型单位的防守主体,
④选择防守主体后再度调整辅助卡——根据防守主体合理确定最终辅助卡
⑤法术的选择——围绕卡组整体解场情况选择对应法术
注:②、③、④在组卡过程中需要同时构思。

----第①阶段:确定进攻核心----
卡组进攻核心选择(在卡组中占1~3张卡牌,大部分情况下是2张)
组卡的首要思路必然是先确定好卡组的进攻核心,后续的7张卡都将围绕你的进攻核心而展开。
那么哪些牌能作为进攻核心呢?
下面给各位慢慢列举(注:我没放上去的卡并不是不能作为核心,可能只是我还没想到而已)
注:以下我会将某些卡牌称为软核与硬核,方便读者更直观的理解。
软核:指该核心在单卡情况下对公主塔威胁不大的卡牌,大部分情况下该类卡组会搭配另一个进攻核心或拥有一个进攻能力较强的辅助进攻单位,从而形成所谓的“双核”卡组。
硬核:指该核心在单卡情况下对公主塔威胁较大的卡牌,通常拥有硬核单位的卡组只会存在一个硬核,可能会搭配一个软核作为辅助进攻单位形成"双核"卡组。
实际上现在大部分卡组都是以双核组成,因为很多时候单核卡组真的太难打进去了


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攻城型:野猪、胖子、石头人等直接攻击建筑的进攻核心;


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消耗型:矿工、飞桶、墓园等可轻易摸到对面公主塔但伤害输出不稳定的进攻核心;


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这几个比较特殊,弩偏向硬核,炮偏向软核,单房子的定位只能属于辅助,双房子同时存在的话在进攻核心的定位上属于软核。
自闭型:X弩、迫击炮、双房子,弩与炮的超远射程以及双房子的持续消耗,这类卡在卡组中充当的角色即可能是进攻核心也可能是防守核心。
还很多卡我没有一一列举,但相信这样区分的话相信很多人已经明白所谓的软核与硬核。
此处注意,以下四张卡均为软核!(这里可能有争议,但不接受任何反驳)


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这是一个很多玩家都存在的一个误区,认为大皮卡、三枪或者王子之类等看似极具进攻能力的牌就是所谓的进攻核心。

实际上以上四张卡在卡组构成中的并不能完全单独作为进攻核心,理由也很简单,他们的攻击目标并非直接锁塔,因此在进攻过程中如果你卡组内没有合理安排其他的进攻核心来辅助进攻的话,实际上是很难攻打进去的。通常这类卡更适合用于防守后组合其他卡牌进行反击,因此他们的定位更偏向于“辅助进攻”单位,以进攻核心的角度来看他们只能作为软核来进行搭配。


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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:16:48 | 显示全部楼层
那么选择进攻核心的时候需要注意什么呢?
一套卡组在构建进攻核心的时候通常遵循以下四点:
1.在可作为进攻核心的单位中选择一个你想要的进攻核心;
2.判断你所选的进攻核心属于软核or硬核;
3.当你选择的核心为软核的情况下,必须要搭配另一个软核或者硬核形成双核,否则你卡组最终的进攻能力将会极差;
4.当你选择的核心为硬核的情况下,那么你的卡组最好只出现一个硬核,若想组成双核卡组,那么第二个核心最好是软核。
为什么一套卡组里最好不要存在两个硬核?因为通常双核卡组的两个核心之间都是可以起到很好的辅助进攻的作用,而硬核单位通常都是直接锁塔的进攻单位,两个硬核的存在会导致卡组异常卡手并且定位重复。
这里可能会有人说狗球,狗球实际上是很个极端的卡组,双硬核的存在换来的卡手程度的增加以及地面防守强度削减,但好在天狗气球的组合在推进上能够给到对方很强的进攻压力。
这里我们不妨分析下近期热门卡组的双核构成。
三枪皇家猪:两张牌均可分路进攻,而皇家猪在同路情况下还可骗一手火球,与三枪可进行很好的搭配。

大皮卡攻城锤or大皮卡矿工:大皮卡可攻可守,防守后的依靠血厚的优势搭配攻城锤进攻或充当肉盾为矿工制造输出环境。

王子飞桶:王子可攻可守,防守后依靠不错的血量以及冲锋带来的进攻压力与飞桶形成前后夹击。


狗球:依靠天狗独特的空军血量优势为气球制造摸塔机会。

双王杂毛胖子:这卡组虽然有点过气了,列举出来只是想说明双王只能是作为辅助进攻的软核,没有另一个进攻核心的根本没有摸塔的机会,但显然与胖子形成双核便能组出不错的卡组。

其他的卡组就不多说了,就像上面所说,双核卡组的两个核心基本都能在进攻中可以起到很好的互辅作用。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:17:04 | 显示全部楼层
那么单核卡组构成与双核卡组有何不同?
单核卡组顾名思义,只有一个进攻核心。那么上面的组卡思路,单核卡组的核心就必然是个硬核。
列举一些较为常见的单核卡组:2.6快速猪、电塔X弩、石头人、三法术胖子等等...
这类卡组只有一个硬核单位,因此其他卡牌都是为服务该核心而选择。如女巫辅助石头人、电塔辅助X弩清怪使弩有机会锁塔、三法术为胖子解场进塔,铁苍蝇辅助胖子进攻、小费速转猪打破对方节奏。
实际上自己组卡的话,单核要比双核更难构成。
双核卡组可以在两个核心上进行互补,进攻方式也较多,很容易便能决定剩下几张牌的取舍。
而单核进攻手段较少,通常在卡牌搭配上需要有更多的想法。不然你觉得2.6快速猪为什么带冰人不带骑士,为什么带加农炮不带电塔?
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:17:53 | 显示全部楼层
----第②阶段:卡组辅助牌选择----
根据进攻核心选择辅助牌(在卡组中必定占2张以上,4张以下,大部分情况为3张,单核卡组必定占3张以上)
注:②与③在组卡过程中需同时构思。
这一部分对于新手来说应该是最难理解的一段,这里辅助牌的选择与你卡组的最终强度有着很大的关系,它关系到你的防守体系,也决定了你卡组的进攻强度,同时也基本决定了你卡组的圣水均费。
核心牌谁都知道选择什么,而什么牌最适合辅助核心牌就是需要经过很多实战才能理解的事情了,因此辅助牌的选择也几乎已经决定了你这套卡组的最终上限。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:18:06 | 显示全部楼层
如何定义哪些卡属于辅助牌?
很简单,游戏内有很多卡牌既不能单独作为进攻核心,也没有高爆发能抗住法师AOE解肉盾的能力;
但他们却又可以用来组合进攻,也可以用来配合防守,他们即可能是你核心的前排,也可能是你核心的后排。
这类牌的定位则属于辅助牌,这些牌在卡组中充当的位置即能是防守牌,也能是助攻手。
因此,卡组中辅助牌的选择与进攻核心的进攻强度以及防守强度有着很大的联系。
辅助牌在卡组之中必定存在2张以上,单核卡组通常存在3张以上,那么我们如何根据核心选择出所谓的辅助牌?
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:18:21 | 显示全部楼层
卡牌之间的搭配实在太多太多,但你只需记住,在一套卡组初次构思辅助卡的时候,你只需想出两张能够合理为你的进攻核心服务的卡牌就可以了。
因为到后面构筑防守体系时你仍然需要对当前所选的辅助卡进行第二次更改。
一个合理的卡组必须存在一个合理的防守体系,那么什么是防守体系呢?
这里给出三个比较直观的案例:
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:18:51 | 显示全部楼层
狗球卡组的防守体系:以墓碑作为牵制敌方进攻单位的防守主体,为铁苍蝇与小苍蝇争取输出解场时间。而盾牌兵可以作为地面防守的最终手段。
2.6快速猪的防守体系:以加农炮作为牵制敌方进攻单位的防守主体,冰人的血量以及拉扯为手长优势的火枪和加农炮争取输出解场时间形成防守铁三角,当然位置不好一个大闪你就炸了。
曾经的毒瘤杂碎套防守体系:超骑轻易解后排,地狱龙在超骑的掩护下可以安全解掉敌方肉盾单位,对方如果贸然使用小闪中断地狱龙,那么一波蝙蝠气球矿工则让对面防不胜防。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:19:09 | 显示全部楼层
---第③阶段:卡组防守主体选择----
根据进攻核心与辅助牌来决定一张可牵制或解决中、大型单位的防守主体。(通常存在1~2张,某些卡组可能会用飓风法术代替,如哥布林20胜的速转毒矿、冰法飓风弩、飓风自闭桶,但我认为这版本的飓风已经失去了替代的能力)
注:②与③在组卡过程中需同时构思。
解释下本层名词,
防守主体:指卡组中有效用于解决或牵制中大型单位的防守牌。
在确定辅助卡后,需要围绕进攻核心与辅助卡来选择一个防守主体,从而构成一个防守体系。
这一段理解起来可能也会很有难度,因为在组卡思路上,辅助牌的选择与防守主体几乎是同时构思来选择的。
而所谓的防守体系,实际就是以你的多张辅助卡+一张防守主体从而形成一套防守体系,但在这之间你仍然需要去思考他们的合理程度。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:19:35 | 显示全部楼层
1.防守主体可以是建筑,如墓碑、加农炮等可有效牵制或解决中、大型单位的建筑牌;
2.防守主体可以是军队单位但输出可观并且必定能吃下一发火球不死,如王子、樵夫、地狱龙等;
3.防守主体若没有选择1所说的建筑单位,那么卡组中必须存在第2点;
4.在满足3的前提下,1和2必占其一,防守体系构筑上必然离不开1和2;
5.防守主体必须与进攻核心以及“辅助牌”形成互补关系,既三者之间是否存在对空;
6.真正合理的防守体系需要同时兼顾以下三点,对空、解肉、能够解掉后排或有办法能够抵挡对方的后排伤害;
7.在选择防守主体时需考虑替换组卡之初所选的辅助牌或者继续增加辅助牌,使防守主体与辅助牌能形成一个更加合理的防守体系并同时满足以上6点,这也就是为什么我说选择辅助牌和选择防守主体的思路需要同时进行。
8.实际上除了狗球之类的极端的卡组外,几乎没有双核卡组会以建筑作为防守主体,因为大部分双核卡组没有太多的位置能够塞下一张建筑牌,而大部分情况下双核卡组里的大皮卡、王子、三枪等卡牌实际也已经足够处理大怪。
防守主体可按照以上8点进行选择,如8所说,卡组构成中通常只有单核卡组会以建筑作为防守主体。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:19:46 | 显示全部楼层
---第④阶段:辅助卡的最终选择----
注:此时可以开始构思法术的搭配。
这一步是决定你卡组进攻体系与防守体系是否成立的关键。
辅助卡的最终选择是最让人纠结的,因为这里需要很有逻辑的梳理一遍卡组的合理程度。
根据第①阶段的思路,你的核心卡可能存在1~3张;
根据第②阶段的思路,你的辅助卡可能存在2~4张;
配合第③阶段的思路,你的卡组里可能会有1张建筑或者1张高输出的单位作为防守主体,同时这个高输出单位可能与你的核心卡是同一张。
因此到这里你整理出的卡牌必定在4~7张之间,在这4~7之中,核心是永远不变的,而其他牌你需要根据合理性进行更改。
到这里你需要考虑的问题很多:
1.所选的辅助牌里至少存在一张可对空单位,他可以是地面单位,也可以是空军单位;
2.所选的辅助牌里不会出现2张以上的超过5费单位(即有可能会存在2张);
3.所选的辅助牌至少存在2张超过2费以上在大部分情况下都能有效稳定辅助到你的进攻核心用于进攻的卡(包含2费在内,可能是前排可能是后排,注意我说的是稳定辅助,火豆豆辅助精锐这种不稳定的无脑辅助就算了吧);
4.所选的辅助牌里至少存在1张费用为1~3费可以作为沉底过牌的卡(与4可能是同一张牌,这项是尽可能的避免卡组出现太过卡手的情况);
5.所选的防守主体如果是建筑的情况下,需考虑与所选辅助牌是否兼容(这个我只举两个简单的例子,带炸弹塔的话就不可能会再带蓝胖,带加农炮的话就必须要带一个远程的对空);
辅助卡的最终选择基本围绕以上5点展开,至于辅助卡究竟给多少张才算合理,这个就仁者见仁智者见智了,反正在我的思路里必然是2张以上,4张以下。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:19:57 | 显示全部楼层
根据以上所有思路配卡,到搭配法术前需判断你配出的卡中是否满足以下4个需求的其中3点:
1.拥有空军单位
2.拥有非直接锁塔的近战单位(但包含2费冰人,此项主要测试卡组处理后排的能力)
3.拥有人海单位(含1费小骷髅)
4.拥有射程大于5的远程单
在严格遵循上述三个阶段的思路后仍满足以上其中3点的话那么这套卡组基本成立,最终搭配法术即可。
实际上这项测试是为了测试你卡组中是否存在过多定位重复的辅助牌。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:20:10 | 显示全部楼层
----第⑤阶段:法术的选择----
法术的选择(通常占1~3张卡牌,4法术反正我是玩不来,部落战经典卡组里那个4法术墓园可真是个组卡鬼才)
组卡过程中法术通常是最后才安排的,根据以上的组卡思路组出的卡组里剩下多少位置那么就给多少张法术。
通常只有单核卡组才会有位置能够给出3法术,如最常见的三法术胖子,墓园等
大部分卡组都是以双法术构成,
少数卡组只有单法术,如攻城锤三枪、胖子三枪这种塞了4张辅助卡来配合进攻的卡组就只够塞一张法术。
法术应该怎么去选择?
3法术随便塞显然很容易安排,
双法术通常是一张大法术一张小法术,
单法术的卡组一般都是优先选择对进攻有利且不会对自身造成太过于卡手的法术,这个通常是小闪或剑雨较多。
法术这一块并没有太多需要说的地方,因为实际当你按照以上思路组出一*时,你自然会很清楚的明白的你卡组里所需要的法术
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