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[卡组分享] 针对环境改良,新版偶数术出击

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炉叨叨

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发表于 2018-10-7 13:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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偶数术这套牌在过去就已经存在,算是十分强势的了,而在新版本其他套路都有不同程度的增强,唯独偶数术几乎完全保持原貌,所谓此消彼长,故而很多玩家都放弃了他,但是各种比赛中依然看的见他的身影,故而完全还可以一战。
偶数萨:

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套牌编码:
AAECAf0GCIoB+wegzgKmzgLCzgKX0wLL7ALN9AIL8gX7BooHtgfhB40I58sC8dAC/dACiNIC2OUCAA==
单卡选择:

QQ图片20181007114700.png


小软:
因为是偶数套路,所以紫软和大软这两张奇数卡是不能带的,即便最适合的其实是紫软,带了2张小软的好处有2个,其一是2张可以保证上手率,不会老是因为脸黑而抽不到导致错过时机,跟没带一样;其次是小软是三张软泥怪中最低费的,当回合可以为我们留下最多的水晶来下怪或者解场。

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日怒保卫者:
我们这套牌发力是从4费开始的,而后续也有不错的站场能力,但是唯独缺少保命的嘲讽随从,即便铁钩算是47/7嘲讽,但是血量达不到15血及以下的条件时,这个4费也就是一个4/4而已,所以我们还需要日怒这样的牌来为我们制造嘲讽,保护英雄不死,日怒只要配合到山岭暮光龙就能为我们英雄创造输出条件,为了上手率,必须满编。

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暮光龙:
偶数术不同于魔块术和恶魔术,虽然同样有DK,但是战吼那一波却没有多大用途,因为牛逼的末日守卫、虚空领主都不能带,复活的也就铁钩和地狱火,并不强势也没保命能力,所以偶数萨比较偏向前中期节奏,故而选择继承过去手牌术的思路,带山岭和暮光龙,保证4费开始的节奏,力求从4费开始一直能压制对手直到胜利。

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破法者:
我们没有带灵魂虹吸和扭曲虚空等卡,解场能力相比其他控制术偏弱,所以我们在内战以及遇到一些有特殊效果卡的时候没场面会被敌人滚雪球致死,比如德鲁伊的紫罗兰、猎人的肖尔等,解不掉就很爆炸,所以退而求其次只能沉默暂缓危急,避免敌人实力扩大。即便会被白吃。但至少后续还能用随从或者地狱烈焰补刀。

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游荡恶鬼&苔藓恐魔:
这两张卡主要是针对环境的,苔藓恐魔可以杀萨隆苦囚、传播瘟疫、发明家、小精灵、树人、以及快攻的3攻以下随从,算是弥补我们一发aoe,还不会伤害自己人。游荡恶鬼则是为了针对自然平衡、法术石、盾猛、死亡缠绕、黑暗契约等等,也有利于我们节奏。而这张比较高费的针对卡因为我们抽牌能力强,所以基本可以保证入手,就不必要带两张了。

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留牌思路:
打快攻起手找末日、地狱烈焰、亵渎、和暮光龙,山岭不要,末日和aoe用于应对快攻场面,而暮光龙则是为了返场后持续控场,保证场面的不失。打控制卡组起手全力找山岭暮光龙,最好都有,那4费开始节奏能非常好,对手解不掉就分分钟被我们抢死。

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对阵思路:
对阵快攻就是依靠开局的aoe清场,然后暮光龙站场,依靠后续的随从和日怒架起嘲讽断了快攻抢血的念头,或者用山岭的高输出能力和对手比快。对阵控制卡组同样是依靠4费的暮光龙和山岭占据绝对场面优势,在进入大后期前直接带走对手。

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