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[版本环境] 砍了2次还不够?任务贼还会被砍第三次吗?

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山岭巨人

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炉叨叨

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发表于 2018-9-10 22:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
炉石传说中,我们曾经见证了很多卡牌被削弱了两次,比如说战歌指挥官,从最早的直接让随从冲锋,后来改成攻击力不大于4的随从获得冲锋,但终究难逃第二刀的命运。碧蓝幼龙同样如此,原本是4费,后来改成5费,再后来变成直接被打入冷宫.....

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但在很多玩家看来,如今的盗贼任务很有可能要被砍第三次,原因我想你懂得!探索地下洞穴这张任务橙卡是在去年的安戈洛版本加入的,那个时期任务贼就已经非常泛滥,可以把慢速卡组打的不要不要滴,很显然这影响到了天梯平衡,所以暴雪将其改成使用5张相同的卡牌才能完成任务。

然而,即便如此玩家依然发现任务贼具备很强大的战斗力,暴雪于是又将任务完成后的随从从5/5变成4/4,这终于让任务贼少了很多......

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但谁都不会想到随着砰砰计划版本的开放,任务贼依然奇迹般的复活了,而且战斗力变得更加强大,很显然这与新卡牌有着莫大的联系!欢乐的发明家首当其冲,这张中立蓝卡有效增加了任务贼的防御能力,可以让其更加能够苟活。再者,当任务完成以后,其实际效果是一个4/4的随从召唤两个4/4嘲讽圣盾的随从,这5费都不知道超费多少了吧,不仅是墙不好过,而且还会让任务贼的攻击能力增加许多,更别说还有暗影步的配合......

除此之外,狗头人版本的橙卡影舞者索尼娅同样增加了任务贼的战斗力,有了她的存在,完全可以依靠两张卡牌小野猪或南海船工直接在8费做完任务,倘若配合暗影步,那就可以直接在6费依靠两张卡牌完成任务......

像辣油元素这种1费的圣盾嘲讽随从同样可以增加任务贼的苟活能力,只要任务贼的苟活能力越强,能将回合数越往后拖,一旦完成任务那就是非常可怕的事情,其防御能力和进攻能力显然不是对方能够承受的......

所以说如今的任务贼不仅可以面对慢速卡组,即便面对奇数骑、猎人这种快攻卡组都能取得一定的优势,这当然是一件很可怕的事情......

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这一切暴雪都会看在眼里,个人感觉盗贼的任务很有可能面临着第三次削弱,毕竟其还是影响到了天梯的平衡性,难道你不觉得如此吗?

假如真要继续削弱,那就是6张相同卡牌或是3/3的随从进化了吧,想想也是够尴尬的,或者说直接将其打入狂野模式的冷宫中,尽管这有些残忍,但个人感觉还是有点必要的,一旦一套卡组能吃掉很多天梯中的主流卡组之时,那等待它的命运一般难逃被砍......

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从安戈洛版本到现在,历经5个版本,历经2次削弱依然屹立不倒,不得感慨下盗贼的任务真心强大强大啊!

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旅店老板

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发表于 2018-9-11 09:03:21 | 显示全部楼层
只能说是砍多了之后 玩的人更多了
以前任务没啥人玩是难度太大 强度虽然够
现在配合新卡 做任务也就是分分钟的事情了
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发表于 2018-9-12 21:11:31 | 显示全部楼层
只能说是砍多了之后 玩的人更多了
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