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[卡组分享] 元素战吼进化萨,超耐玩的非主流

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炉叨叨

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发表于 2018-9-7 21:04:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当你到达15105、传说以后,就会进入不掉段阶段,这个时间对很多玩家来说应该是最nice的,因为终于可以从上分中解脱,肆意玩自己喜欢的卡组了,今天就给大家推荐一套超耐玩的萨满卡组,集元素、战吼、进化于一身!
看这里:

QQ图片20180907190454.png


套牌编码:
AAECAaoICP4Fx8EC88IC688Cq+cC8+cCp+4CmfsCC70B9QTwB5HBApnCAuvCAsrDAsjHArDwArP3AoqAAwA=
单卡分析:

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火羽精灵:
11/2元素,战吼再送一张11/2元素,对于我们这不仅是一张1费站场随从,可以配合2费火舌解场,他还是一张可以触发下回合元素体系效果的卡,并且他送的小火羽也是元素,也可以用来打出下回合的元素需求,并且1=2个随从,是配合DK进化铺场的一个选择。

QQ图片20180907190220.png


凶恶的雨云:
本身是22/2的元素,战吼可以获得一张随机的元素卡,和火羽精灵有点类似,都是1张卡等于2张元素,更大程度保障了我们那些需要上回合使用元素才可以触发效果的卡的发挥,而这张卡另一个强势点体现在趣味性,随机元素包含很多可能性,你猜是卡里莫斯,奥拉基,还是……?非常有趣。

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元素反应:
抽一张卡,上回合用过元素则会复制一张抽到的卡,这就是法术类的元素系列卡嘛!因为元素很多,一般都能过2张,和奥数智慧等过牌相比费用更低更灵活,虽然补的两张一样,但是这也意味着很可能弥补了我们呱等好卡只带一张的缺陷,或许2个卡里莫斯也是贼强,总之两个字:刺激。

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治疗之雨:
3费奶12点,随机分配给友方角色,相比温泉元素等回血牌,治疗之雨不仅奶量高,而且对场面帮助很大,可控性也很高,如果我们只想奶英雄,那么残血随从大可以卖掉,如果要保场面,那么场上受伤随从数量和英雄单体相比肯定高,从概率以及实战验证来讲,也是随从受奶居多,非常好用。

QQ图片20180907190342.png


DK
也许有的小伙伴会有疑问,为什么带DK,好像铺场能力并不是那么厉害,DK会不会卡节奏,首先不可否认劣势局因为没场面,DK无用,但是优势或者均势局就不一样了,DK的强行升2费可以让随从质变,场面瞬间变强(非酋当我没说),并且因为元素卡也战吼居多,相比标准模型身材还是差一些,加上还有残血随从,所以进化2费一般都能赚。

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撼世者:
67/7元素,把场上随从回手全部变成1费。首先67/7站场是比较厉害的,另外就是最优争议的回手了,个人以为很OK,首先火元素、火焰使者等卡都是战吼强、站场稳的随从,大可以打脸或者解场完残血了回手,而下回合战吼还能继续解场,还给了对面一个信号:我手上有解卡,不能下低血量随从,会被秒,能把对手卡的很难受,因为撼世者本身也是元素,所以下回合卡里莫斯,火焰使者这些卡效果也都是可以发挥的!

QQ图片20170509161553.png


留牌思路:
铺场职业开局肯定是铺场啦,所以起手找12费随从,火舌图腾、塑石师没火羽、焦油爬行者不留,起手就考虑前4费就好了,其他不需要考虑,争取保住场面,那么后面节奏就很舒服了。

QQ图片20180907210249.png


对阵思路:
起手不管打任何职业都是铺场,没得讲,打快攻一般不考虑起手留闪电风暴,除非123费已经到齐,那么可以留闪电风暴以防万一,否则起手留就少一张卡洗低费站场,场面崩的更快,而闪电风暴的清场能力,其实是很尴尬的,打快攻最舒服的就是靠焦油和塑石师,然后接火山喷发,火元素,火焰使者,蛮荒领主。几乎每费都有,所以不慌。
打控制卡组更不慌了,起手找蛮鱼和火舌。烦死对手,而对手下怪以后一个火舌配合小鱼就能解掉,然后可以继续铺,后续同样是一波又一波的伤害或者解场,配合DK或者撼世者解场回手,简直不要太爽,而且回手1费还能配合女巫英雄卡刷法术……真滴秀。

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发表于 2018-9-8 19:40:39 | 显示全部楼层
起手不管打任何职业都是铺场,没得讲
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发表于 昨天 02:10 | 显示全部楼层
废话!暴雪弱智的设计!现在标准就只有一种玩法!快攻!不铺场何来快攻!你也弱智的!
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