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[版本环境] 四种OTK的优劣分析,你更青睐哪一种?

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炉叨叨

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发表于 2018-8-7 19:58:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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OTK从炉石诞生开始就一直伴随着炉石,最早的OTK叫做冰法,依靠的是红龙压血量,然后下回合法术伤害一波,而这仅仅是最初的版本,发展到如今,OTK的类型足足有4类,他们有着各自的优缺点,你想到是哪4类了吗?下面一起来揭晓谜底。

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①有限伤害OTK
所谓有限伤害OTK,指的和上面红龙冰法类似的,这类OTK的伤害是有限的,我们以蓝龙德为例,在有库恩、艾维娜的时候,用他们配合大蓝龙、无面,搞出3只大蓝龙,然后横扫、月火、根须等怼脸,伤害爆炸,但是即便伤害爆炸,在遇到对手超高额护甲的时候,依然会有一点吃力,比如遇到战士的时候,己方集齐组件慢了一点,又给不了对手压力,被战士叠了极高的护甲,或者被迫把横扫等伤害拿去解场,最终就会导致伤害不足以打死对手,这便是有限伤害OTK

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②近无限伤害OTK
无限伤害是不存在的,相信这一点大家是清楚的,因为一回合只有90秒,所以所谓“无限伤害”也仅仅是理论的无限,但是和有限伤害OTK相比,这类OTK不怕护甲,它可以一直怼足对手90秒,这样的情况下,再厚的护甲也扛不住。唯一这种套牌就是无限火球法,依靠安东尼提供火球术,实现持续不断的手牌补给,打出近乎无限的伤害;而相比有限伤害的OTK,无限火球法的组件要求很死板,任何一个都不能少,导致经常“万事俱备只欠东风”,不能像有限伤害那么灵活。

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③龙珠许愿
这个名字是笔者自起的,仅仅是类似而已,说的便是圣骑士的DK形态,变身以后英雄技能召唤2/2天启骑士,不会召唤重复的,类似萨满的英雄技能图腾机制,当集齐天启四骑士的时候,直接消灭对手,这简直和七龙珠许愿一样,并且不存在任何意外,冰箱都拦不住,因为不是致死伤害,而是直接消灭。这便是它的好处---不可阻挡。劣势就是为了匹配他这么bug的效果,让达成条件变得很苛刻,你几乎没办法多回合完成4骑士集合,必须一回合搞定,否则2/2天启骑士必死无疑。

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④最终手段?
亡语:手牌、牌库、战场没有任何卡,则消灭敌方英雄?这个简直可以说是逗逼,根本没有存在的价值。原因如下:需要满足手牌、牌库、战场没有任何卡,也就是说已经打完30张卡了,这里就问一下大家,打了这么久的路上,牌库抽干了疲劳经常见,而牌库抽干、手牌用光、并且没有场面的情况你遇到过几次?笔者接触;炉石4年,万场对局,这样的局面一个手掌数的过来,因为牌库抽干以后,如果不是势均力敌,一定没办法把手牌用光,更不要说场面交换干净了。所以这个触发条件简直是无稽之谈,而且这破效果还是亡语,试问你满足这一切以后,还要把他卖掉,有这个时间活下来吗?而且因为效果慢,变数太多,沉默、墙、变形都能搞得你痛不欲生(毕竟你已经没牌了,对手不需要担心任何变数)。综上就是这张卡0作用。
谈了上述的4OTK,个人还是喜欢有限OTK,毕竟灵活多变更有趣。不知道小伙伴们喜欢哪一种呢?

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