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[随意分享] 【预构筑】标准机械克苏恩卡组探讨

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山岭巨人

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发表于 2018-8-4 19:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式







来源:旅法师营地|作者:燎原火|
新版本“砰砰计划”哪张卡被设计得最酷炫呢?毫无疑问,就是这张“机械克苏恩”了。这张卡的最大诱惑就是奖励——直接赢下当场比赛,和“天启四骑士”类似,但实现过程比“天启四骑士”要复杂很多。所以怎么围绕这张卡构筑出一套有强度的卡组,估计是众多卡组研究爱好者的新方向吧。这里分享一些个人的想法和构筑卡组,仅为抛砖引玉,看看新版本后会不会有更亮眼的卡组。

一、“机械克苏恩”的条件分析
简单来说,条件就是1.抽光牌库、2.打光手牌以及3.场上没有己方随从。看似简单,但实则条件非常苛刻,我们来一一分析。

1.抽光牌库,实际要求就是过牌速度要快,比如像猎人这类缺乏快速合理过牌能力的职业,除非进行特定构筑,才能快速过完牌库,不然99.99%的情况就是:机械克苏恩只是一张101010的白板随从。

2.打光手牌,实际要求就是手牌整体费用不高(特殊情况除外),不然一堆高费牌都要打好几回合,就算快速抽完牌也可能会疲劳死而已。

3.场上没有己方随从,这个条件实现起来最困难,基本要求就是己方空场,机械克苏恩能够一回合下场+自杀(但不是必须要求,只是建议要求),不然被变形被沉默或者被塞随从再被解就功亏一篑了。

三个条件的困难程度是3>2>1,所以如何构筑一套合理的机械克苏恩套牌的思考方向也是3—2—1。总结就是,怎么快速整死机械克苏恩,使其能触发亡语,是机械克苏恩套牌的基本思考点。

二、更进一步的思考:
(1)怎么整死己方随从“机械克苏恩”呢?

回合数很重要。但如果分多回合进行,就要考虑条件2:“手牌必须清空”,除非你打算一回合一个火冲点死它,不然手上有手牌的情况下,机械克苏恩被解也触发不了亡语的。所以一回合内下机械克苏恩+自杀几乎成了必要条件。

接下来就是思考 “一回合”的事情了。机械克苏恩是10费,在标准模式下稳定降费的手段就是配合两张新卡“通电机器人”降到8费(本文暂不探讨各种随机性较大比如热情探险家、或者操作非常复杂的方式)。所以实际上还有两费空间留给玩家操作花式“自杀”。

然后就是怎么“自杀”己方随从,在这方面古尔丹最有经验,其次是玛法里奥、雷克萨(印记+奥射)、安度因(硬币+灭)也能有话可以说。其他职业就比较困难了,如果战士现在还能随便叠10甲以上或许也能列入可行范围。

(2)如何快速打光手牌呢?

简单来说就是单卡费用不高,一回合2-4张,三回合就差不多剩下key牌了。整体构筑上也比较容易行云流水,快速打牌快速补牌,节奏紧凑,卡组整体强度自然不会很低的。比如战吼萨就是这类卡组的代表之一,以版本末期较为完型的二王子战吼萨为例,已是集合攻防快速过牌一体化的高强度卡组,机械克苏恩卡组也应是根据战吼萨的思路进行构筑的,因为条件2需要打光手牌,而不是像无限火球法那样只需集齐key牌就行。

(3)如何快速抽光牌库?

虽然这点不是最重要,但快速过牌能力却是机械克苏恩卡组的基本需求。最简单的方式就是带大量3费及3费以下的单卡,然后赫米特一枪崩了牌库。但战吼萨的经验告诉我们,这类简单粗暴的一刀切方式其实存在很多隐患,比如需要救命的解牌或者回血牌也随着这一枪彻底消失了,而执行“无敌循环战吼”这一步还需要几个前置步骤,没有解牌没有回血牌很难撑到最后步骤的实施。机械克苏恩卡组也是如此,清空手牌留下key牌就是前置步骤(特殊情况除外),是必须的环节。至于带大量过牌的传统方式,能够一边打一边过牌,平均节奏虽然比赫米特要慢,但稳定性要高,具体还是可行的。

(4)特殊情况。

文中有提到的“特殊情况”是什么呢?其实是术士的一套combo:8费机械克苏恩+血色绽放+大灾变,在抽完牌库后十费一回合完成丢光手牌+清自己场+自杀机械克苏恩触发亡语。可说是标准模式下机械克苏恩的最优触发方式了。整组key牌算上两个通电机器人一共5张,实施阶段是3张,标准模式下除了可能机械克苏恩被变成恶魔外,基本无其他中断方式,可以想象会是机械克苏恩的常见登场方式了。

三、两套预想中的机械克苏恩卡组

(1)蓝龙德的加强版——蓝龙克苏恩德

在这套蓝龙克苏恩卡组里,机械克苏恩基本就是一个外挂补充胜利方式而已,毕竟标准模式下蓝龙德的斩杀上限就摆在那里,而机械克苏恩可无限突破上限。能够29+1无缝接入蓝龙德卡组,说明机械克苏恩和蓝龙德的思路是很一致的。由于新版加强蓝龙德的新卡有不少,新版本的蓝龙德具体会优化到什么程度还不得而知,到时29+1替换一张为机械克苏恩就行了(如果有两张终极感染,替换一张为机械克苏恩)。

说是个人的一些思考点:

1、首先终极感染肯定不能带两张的,因为德鲁伊是必须要打光手牌来触发机械克苏恩的亡语的,而第二张终极感染往往抽的就是疲劳卡;

2、新橙卡软泥教授是核心卡,无论蓝龙还是机械克苏恩都可以前一回合先打出本体让软泥教授复制,继而在下一回合有更多的费用来触发斩杀手段,比如自然平衡被游荡恶鬼吃了,可以留最后两张卡:复制机械克苏恩的软泥教授和星火术进行自杀;自然平衡没有被吃掉的情况下,传统自杀方式:手牌剩下三张牌时,机械克苏恩+激活+自然平衡,仍然是蓝龙德实现机械克苏恩斩杀的一种方式;

3、由于新橙法术菲洛普的神奇粘液的存在,新版本的蓝龙德会是一套计算量很大的卡组,费用上的计算会比较复杂,比如复制蓝龙后的软泥教授+横扫+神奇粘液,就会多出解场干掉的随从的费用,从而有机会打出第二发横扫甚至星火术,再算上“生物计划”,灵活费用更多了。基于此,个人本来是有计划带梦境花栽种师的,但仔细思考了下,可能带法术能更好发挥新版本蓝龙德的机动性,换成了星辰坠落(或者考虑第二张星火术)。

(2)术士的最优选择——偶数克苏恩术

在上述的“特殊情况”里,机械克苏恩、血色绽放、大灾变以及通电机器人有什么共同点?没错,就是都是偶数费用,因此在偶数术模板的基础上调整为机械克苏恩卡组就是很自然的事情了。偶数术的弱点之一就是缺乏后期持续作战能力,而机械克苏恩的“特殊触发情况”却能在后期对抗中突然终结比赛,可以说机械克苏恩是设计师故意加强偶数术强度的一种方式。

个人的一些思考点:

1、术士DK我觉得有利有弊,利在于回血能力极强,弊在于会严重拖慢卡组节奏,而且偶数术dk往往只复活两三个恶魔随从,在打出当回合其实强度一般的。所以个人觉得抛弃不带对于节奏衔接可能会好一点。拒绝“巫妖王”也是同理,巫妖王费用太高,容易卡节奏,但要知道“只有蠢货才会拒绝巫妖王”。

2、偶数克苏恩卡组由于加入了三张最后才打出的key牌,卡组可能会从中速卡组变质为控制卡组,所以我更倾向于带足AOE、末日等控场解场卡;术士新卡“灵魂炸弹”可说是特定补充偶数术控场强度的,不然计算上法力宝石升级后的恢复量,2费打自己4血真的是很亏啊。

3、这套卡组的最大问题,我觉得会是血量低,所以是否带上dk可能需要实际环境检验过才知道。如果需要调整,小软或许是最佳选择之一。这套卡组的最大优势在哪里呢?就是一旦你发现常规偶数术的手段干不掉对手后,就转为努力抽光牌库,在抽光牌库后打出一波666的combo就赢了(再强调一下,只要抽光牌库,机械克苏恩减到8费,不需要打完其他多余手牌,只要成功打出8费机械克苏恩+血色绽放+大灾变,就赢了)。

四、结语
不用写对战经验,不用为卡组强度负责,只需要写自己的构思过程,可说是写这篇文章最舒服的地方了。个人觉得机械克苏恩卡组和战吼萨的构筑思路是基本一致的,就是某一两张key卡只负责结果,而更多的key卡需要服务过程,在过程里打出并消化,和场面进行互动,而不是像无限火球法一般自闭凑key牌打出就行。这可能会是游戏设计师今后设计组合技卡组的基调模板。最后,个人觉得下个版本的机械克苏恩卡组的操作并不会很困难,但也不会很轻松,强度如同现版本的战吼萨类似。
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