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[随意分享] ]新版本竞技场机制的修改变动:降低职业牌、法术牌、武器

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发表于 2018-8-2 17:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发者观点:听KRIS ZIERHUT 探讨更新档12.0 的竞技场改动

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欢迎再次收看竞技场更新解析!我们密切关注玩家对竞技场的意见回馈,借此调整这个游戏模式的样貌。

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卡牌多样性
我们想把各职业的胜率保持在一定范围,也想保持竞技场卡牌选择的多样性。平均而言,在每轮竞技场比赛,各职业都有一批几乎出现两次的卡牌,我们会在将来的更新档12.0 修正这个出现率。

我们也检视职业、法术和武器卡牌的出现率。这些卡牌必须频繁出现,因为这类卡牌能塑造各职业的独特风格、改变比赛步调、带来更多技术考验,最重要的是,许多这类卡牌能让玩家逆转局势,缔造更有意思的比赛。

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尽管如此,这些卡牌的出现加成高得离谱,导致相同强力卡牌太常出现,让竞技场比赛变得大同小异。为了解决这问题,我们在即将推出的更新档做出下列变更,以降低这些卡牌的出现率:

·职业卡牌:+100% -> +50%
·法术和武器卡牌:+75% -> +50%
请注意,这些加成会相乘,所以法术和武器卡牌出现率净值为125%,而非过去的净值250%。

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稀有度
在上一篇文章,我们以稀有度探讨卡牌出现率。每个职业都有一批精良牌出现率过高。降低职业、法术与武器卡牌出现加成,可以稍微改善这个问题,但却无法彻底解决问题。

除此之外,稀有牌会与基本与普通牌一起出现,这类卡牌较常获选,导致获选率和使用率高于出现率。

基于上述原因,我们决定降低稀有牌与史诗牌的出现率。挑选第1、10、20 与30 张卡牌时,总是会获得稀有牌或更好的卡牌,将来也是如此。在其他所有获选卡牌中,精良牌出现率约为11%,史诗牌约为5%。

出现率
我们会跟大家分享目前竞技场所有卡牌出现率,补充说明竞技场运作方式。我们针对每个职业,模拟进行100,000 次竞技场选牌,每种职业的每张牌出现率如下:希望这能让大家了解各种卡牌的出现率。虽然出现率会随着时间改变,但本次解析应该能让玩家更了解竞技场。


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区间内容为何?
自从上一篇文章后,玩家也一直提出要求,想看看竞技场选牌系统每个区间的内容。今天我们也让大家一睹为快。请别忘了,卡牌上调或下降几乎完全取决于极高或极低的获选率(获选次数除以出现次数)。另一个显著的例外是精神控制技师。做为普通卡牌,这张牌具有合理的获选率,但我们还是觉得不够多,所以我们将在更新档12.0上调这张卡牌的区间。

谢谢大家锁定收看竞技场详情。竞技场系统还会越变越好,所以请大家继续提供回馈意见。我们旅店见!

搬运自亚服官网:[https://news.blizzard.com/zh-tw/hearthstone/21964711/%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85%E8%A7%80%E9%BB%9E%EF%BC%9A%E8%81%BD-kris-zierhut-%E6%8E%A2%E8%A8%8E%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%AA%94-12-0-%E7%9A%84%E7%AB%B6%E6%8A%80%E5%A0%B4%E6%94%B9%E5%8B%95

我看国服官网的新闻一直没更新,泥潭好像也没人搬就顺手搬了一下。
文中提到的“卡牌区间”和“卡牌出现率”两个附件在原文链接里,有需要的请大家自己查看,应该过会国服官网就有了。





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