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[随意分享] 【狂野前百】无限战:缘起缘灭复重演,甲光散却问经年

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山岭巨人

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发表于 2018-8-1 19:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:旅法师营地|作者:菊花/造物者丨教主|

菊:又见面了,这次邀请到了我们造物者战队的教主,营地id:风狂风听我号令。

教:大家好,我是造物者丨教主,应菊花的邀请,来写狂野无限战的生存之道,这篇文章其实我早就想写了,却被考试等事情拖到了现在,但是这并没有关系,我们依然可以来好好聊一聊狂野无限战的操作思路和生存状况。

六月排行榜也出来了,我侥幸获得了狂野23名的成绩(排行榜链接),这个月时间很紧但是我还是一步一步打到了传说,总体来说狂野环境没什么变化,最多就是多了丛云大佬的偶数术(五毛到账)。四级到传说快攻居多,其次是各类术士、弑君贼、大哥牧、各类带狗男女的小德,偶尔会会遇到宇宙法、宇宙牧、极巴猎、青玉德等冷门卡组。

菊:但是五级以下以弑君贼奥秘法居多,这一点在判断盗贼形态上很有用。

                                卡组及其单卡
菊:你是上个月就给我这套卡组了,我很奇怪为什么不带dk,目前大多数无限战都是dk图哈特“我全都要的”。

教:其实有段时间我是dk图哈特都带的,但最后还是觉得dk在狂野里偏于笨重了,英雄技能偏弱,就把dk换成了第二张战路,这样整个卡组的风车数量就够了,同时也没有那么笨重了。当然dk也有dk的好处,他能让斩杀,苦痛,鱼死网破更好的触发,喜欢的老哥们也可以带上。

​关于各类针对牌的取舍​,我除了一般无限战必带的脏鼠和游荡恶鬼以外,一张没带,游荡恶鬼自不用说,除了偶尔出现的青玉德外,能撕的东西太多了,法师的冰枪、贼的冷血、骑士的力量祝福,迷失丛林,各类奥秘、术士的契约等。除了偶尔卡手外没啥大问题。至于脏鼠,这是我们对抗各类组合技卡组的关键,狂野的妖魔鬼怪太多,不满编太危险,而且打快攻脏鼠表现也不错。其他针对牌太多会影响卡组的纯粹性,会让整个卡组运行不流畅,而且我们洗牌之前还得想办法把它给甩掉,再说了你带了针对牌也不一定遇上要针对的对手,遇上要针对的对手也不一定摸到针对牌,如果硬要再加针对牌的话,我觉得最多加一张软就够了(菊:紫软)。

菊:我在用你这套的时候,把一张食尸鬼换成了复仇打击,那么333除了能防脏鼠外,还有什么好处呢?

教:食尸鬼能站场,复仇打击甚至还不如旋风斩,在打奇数贼时333尤其好,三费刚好卡对面节奏。

关于俩张狂野橙卡​。铜须,狂野的万金油卡之一,能极大的提高无限战的爆发能力,很多时候我们都是靠铜须加鱼斩杀,或是铜须脏鼠脏对手,对抗快攻时除了当裂地铜须用外,配合枯须铸甲师风味更佳。图哈特,信仰战士的必备卡,对抗控制卡组时能快速抬高护甲,能让自身脱离斩杀线,对抗快攻并没有想象中的好用,因为你可能没有机会下图哈特,可一旦成功夺回场面,图哈特就是让对面绝望的最后一根稻草,在对抗打脸法时尤其好用。

关于其他单卡的替换​​​。根据个人喜好可以带第二张盾猛或是第二张放马过来,还可以带张战斗怒火。

菊:图哈特相对dk的好处在于,无限战到启动前有段真空期,这段时间如果对手没有给场面压力就没有事情做,图哈特恰好能在这段时间内补充大量护甲来迎接最后的爆牌阶段。

无限战的基本思路和打法要点
教:基本思路说简单了就是活下去撑到疲劳。靠亡者之牌洗鱼和护甲疲劳死对面,主要难点在于活下去,这会在后面对局分析里具体说明。下面有几个要点。

​不要为了爆牌而爆牌​​​,要想赢得更轻松请至少留一条鱼来洗,而且这里面还有玄学成分,因为不止一位专门玩爆牌的主播说过:“卖大哥的都怎么了?”爆牌鱼是无限战的核心,不要为了爆牌都卖了。

​​不一定非要等双亡者之牌再洗​​​,很多对局不用无限疲劳也能赢,如果你的手牌很好的话完全可以洗一波然后爆牌鱼过一波,迅速把对手拖入疲劳,或是让自己卡组运行更流畅。

菊:嗯,关于这一点,我以前文章写到过,这里复制过来再修改一下。

第一步,确定目标。确定接下来你的走向,是爆牌还是资源消耗还是脏鼠破坏构建等。
第二步,算双方斩杀,即你能不能斩杀对手,对手的斩杀线又是多少,来决定是否要脱离对手斩杀线而不是过牌和滤牌。
第三步,评估对手对你的威胁能力,即对手接下来会给你多大的威胁,你能否应对,来决定哪些牌扔掉哪些牌留着。
第四步,开始策划排序,避免伏笔。
因为其中要计算概率事件,多数情况下以上流程要从对手回合就开始思考。

教:关于洗牌,一般要等到要疲劳时再洗,但如果有铜须双鱼这样美好的手牌,且打对手不用无限时,我是很愿意直接洗的,即使不无限也洗,然后迅速带对手入疲劳。关于具体洗什么牌,鱼必洗,解牌的话,要对对手很了解,对手还有大场面就洗乱斗,还有大怪就洗斩杀,一般打狂野90以上纯控制卡组都是术士,打术士一般要洗一次乱斗,当然如果你能快速疲劳死对手,解牌啥都不重要,铜须爆牌鱼才是王道,对于护甲牌而言,一般是要洗一张的,保险,除非能快速疲劳杀。打那种靠脏鼠赢的对手洗脏鼠当然没错。

解场与叠甲说简单,就是看对面场攻,场攻低的话可以贪一波,具体而说,打偶数萨我选择比较贪的打法,因为不贪可能解不太够,但是那种477,海巨人尽量不要让他碰到脸。至于奇数骑可以贪到五费,在对面buff之前清一波,然后能反站场更好,对面没四个以上报告我都不想解。打打脸法时千万别贪,脸能少掉血就少掉血。

菊:总结为两个字“评估”

对局分析
对阵快攻

教:打快攻,剃刀必留,找解场牌。

奇数骑​​​ 弟弟​卡组,只要别乱用aoe一般不会翻车。

奇数贼 一般来说排名越靠前,越可能是奇数贼而非弑君。起手留食尸鬼,这样不仅能解对手的前期海盗攻势,还能卡对面三费节奏。

但这个对局没有那么容易打,对面抢血太凶,还有赛布,一旦卡手就可能突然死亡。这个对局脏鼠是可以直接下的,一般拉的怪都不大,还能卡对手节奏。

偶数萨​ 偶数萨是最接近中速的快攻了,大怪特别多,我一般愿意留一张斩杀,斩了477或者海巨人都是很棒的,另外鱼死网破清理对手前期的攻势也很不错。但有一点一定要注意,这个对局得想办法赚卡差,依靠aoe和苦痛,不然对面一回合一个大怪解牌会跟不上。切记,这个对局别乱扔脏鼠,对手大怪有点多。我打这个对局打出了阴影,因为我的乱斗必留海巨人

打脸法​​​ 起手有浮龙​没浮龙是俩个卡组,有刀没刀也是俩个卡组,我们的翻车点主要在于前期被浮龙抢太多血(怀念小斧子),或是对面刀特别准时导致护甲叠不起来。亡者之牌可以用来破法反,尽量少卖血多叠甲,脏鼠可以直接用,对面最大的怪也就是655,打脸法怪比较少清起来容易些,而且不是每个打脸法都那么胡,总体是小优对局。

对阵控制​​

教:宇​宙三大家​,快速过牌是关键,我觉得都是优势对局

宇宙术​,最常见的宇宙卡组,各方面均衡,场面爆发相对另外俩宇宙卡组较强,对我们的威胁主要是,一波恩佐斯,一波dk,俩个乱斗即可解决,拖到疲劳基本赢了。其实打宇宙术我很喜欢留条鱼爆牌,虽说不要为了爆牌而爆牌,但看到术士总想爆他俩张,鱼留一条也够了,如果对面刻意防爆牌就算了。现在的宇宙术不比当年的模块术,巨人术,场面压力小很多,斩杀给二王山岭就差不多了。

菊:别乱仍随从,随从尽量最后再过滤,这是为了防脏鼠。

教:宇宙法和宇宙牧​,比较少见,就放在一起说,宇宙法进攻能力最弱,对我们威胁最小,平稳过渡到疲劳就行了。宇宙牧的爆发伤害很高,不要轻易用放马过来,很有可能帮对面斩杀自己,脏鼠把对面斩杀组件拉下来,图哈特安心叠甲,对面打不死我们的。

最后说一个很多人不知道的翻车点,对手大帝减费后,铜须赛布然后佐拉回手赛布,封我们三回合魔,这种情况最好能脏鼠提前破解,不然的话只能靠鱼强行拖入疲劳获胜。

菊:想要练习这种对局的话,可以找一个朋友和你练习,双方是狗头人时期的林恩术和无限战,这个对局中对战士大局观要求很高,也是无限战最经典的对局之一,如果练习好了这个对局,胜率能达到7成,其他的对局就基本不在话下了。具体细节我以前文章说到过,不过还是建议先去自己琢磨。

对阵那啥

大哥牧

​​教:大哥牧是劣势对局,说实话我也不太会打,但我知道一点,洗鱼和解牌总是没错的,能快速带对面到疲劳会好打很多。

菊:那我简单说一下吧,这个对局要求对手不胡我们胡(乱斗留自己)。起手可以留乱斗、斩杀一类的卡,如果对手拉出了948,别解,反正踢人不疼。如果对手拉出了亚煞极,可以卖血不解,等对手多拉几个随从一起解掉。爆牌鱼可以提前使用,爆掉任意的复活卡都算是解掉了一大堆威胁。总体来说算是最劣势的对局。

弑君贼

​​教:一个影响游戏体验的卡组,对手特别胡的话没得打,我们的赢点除了爆对面弑君外(不现实),就是到快要疲劳时铜须双鱼疲劳杀,脏鼠是对抗的关键,把对面鱼和231,精灵咏唱者拉出来会使对手很难受,而且脏鼠还能替我们挨一刀,646尽早下,斩杀乱斗尽早扔掉防爆牌。总的来说是个小劣对局。

菊:个人认为是37到46开,无限战算是控制卡组中少数能和弑君贼抗衡的。如果确定对手是弑君贼,起手要留鱼,脏鼠,亡者或者铜须这些关键卡。随时关注对手有没有可能爆你牌,解牌快点扔,尤其是乱斗。一般弑君贼需要大量过牌来养刀,我们不难支撑到疲劳阶段。在对手牌库只有一张牌的时候,铜须+双鱼配合对手下回合抽牌,有36点的斩杀线,弑君贼根本来不及洗刀。所以这个对局的关键就是别被爆关键卡,还要勾引对手用鱼去爆你的牌来加速疲劳,以及最重要的苟活,这时候图哈特的好处就体现出来了。

其他卡组


教:

极巴猎对我们的威胁主要是四狼巴内斯和dk,四狼巴内斯好处理,麻烦的是dk,别拖,快速过牌,洗鱼,将对手拖入疲劳杀,总的来说是优势对局。

组合技卡组就是脏鼠!脏鼠!脏鼠!打小德和快乐术,脏鼠都是功臣,对德鲁伊而言脏鼠拉中概率特别高,尤其是在对面把一些如铁木魔像这样的怪扔出去后。而快乐术最好在对面大帝减费后拉,拉中拉不中还得看运气。

菊:打鼬鼠牧就是快速滤牌,手里攒一手鼬鼠一起下然后送掉。这种局到最后阶段不怎么需要洗铜须和鱼以外的牌,光扔鼬鼠就能保证自己不爆牌,还是很方便的。

关于无限战内战,就是比滤牌速度。优先扔解牌,尤其是斩杀和乱斗,随从先别扔,防对手脏鼠。拉出对手的鱼就是大优。双方谁先启动谁就掌握了主动权,如果对手也滤牌成功,双方必须把握好每个回合的抉择点,才能平局乃至胜利。

教:其他卡组由于遇到的太少,就不方便说了。

菊:无限战怕的主要是按费拍怪的中速卡组,解场压力大。其他都还好,最后就是赢一手乱斗了。

写在最后
教:无限战是一个吃力不讨好的卡组,赢得很艰难,输得很容易,但这似乎也是当前版本战士的通病,心浮气躁时玩战士不是很难赢而是根本赢不了。有时候我都觉得只有傻子才用无限战上分,但这真的是傻子吗?不,这是信仰!
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