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[讨论] 8.14不仅削野核体系 线上惩戒也成历史

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走火撸魔

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发表于 2018-7-22 10:23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

  各位读者大家好啊,在最近这段时间,相信大家对野核体系以及线上惩戒这两个打法肯定不会陌生,毕竟这个打法算是这近两个月来最热门的打法了。不过在马上到来的8.14版本中,这些打法将会遭遇重创,甚至会导致无法再使用,今天我们就来聊聊,8.14对野核体系做出的针对。

  改动解析


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  我们先来看看8.14的详细改动吧,外服已经上线了这次的改动项目,其中就包括了针对野核体系的改动,新版本的打野刀/打野护符都增加了一个被动效果,野怪猎人。野怪猎人的效果是:如果你在你的队伍里拥有最高的个人总金钱,线上小兵所给予的击杀金钱将减少10金钱,此惩罚将于完成游击者的军刀或追猎者的刀锋的附魔时移除。


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  这个改动是什么意思呢,这个被动效果是两个条件,只要玩家满足了这两项条件,那在持有打野装备补兵时每个兵都会减少十金币。一个是拥有队内最高金币,一个是打野刀不是最高级打野刀,只要满足这两个条件就会触发这个被动。


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  这个改动的目的非常明显,目的就是要限制那些野怪兵线全吃的打法,同时吃野怪和兵线,经济肯定会领先队友,那在这样改动的情况下,远程兵只有4金币,近战兵只有11金币,收益大幅度下降。就算尽快做出最高级的打野刀,但在这个过程中,野核也无法获得足够高的兵线经济。

  野核遭遇重创


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  野核体系是近期非常热门的一个打法,在上周RNG对阵EDG的比赛中,RNG甚至启用了双打野来打一个野核体系,让人非常惊讶。而这场比赛也成为了野核打法的教科书,8-2-6的男枪屠杀全场,后期一波团战,一枪打在韦鲁斯身上打出了771的恐怖伤害,厉害到不行。


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  但在这次的改动之后,野核倾斜资源高速发育的打法会被限制的死死的,想一个人吃两路资源的想法估计就不复存在了,就算要顶着每个兵少吃十块钱的debuff去发育的话,效果也是非常差的,最快也要将近八分钟才能拿到完整的打野刀。在这期间,几十个兵的收益都将大打折扣,基本上在这个debuff上线之后,野核打法的出场率会急速降低。

  惩戒流不复存在


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  另一个遭重的打法就是惩戒打法了,自从野核体系发展起来之后,惩戒线上打法也慢慢火了起来,并且在洲际赛被发扬光大,中单惩戒男刀,惩戒剑魔,惩戒艾克,惩戒兰博,惩戒死歌,惩戒劫,惩戒瑞兹,各种各样的惩戒打法层数不穷,都快要被玩坏了,不过这个打法很快也要消失了,随着这次改动的上线,惩戒打法也将不复存在。


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  惩戒打法遭到的影响比野核打法还大,因为一级起手吃F6,吃完经济肯定是全队最高,拿下一波兵就算全吃,也只能获得45金币,和正常打法差距太远了,这样一来一去,失去的比拿到的还要多,除了经验以外相比正常打法毫无优势,惩戒打法在8.14将没有发挥的余地,无论是中单惩戒还是下路惩戒,还是上单惩戒,唯一有可能的,估计就只剩下惩戒蒙多了,前期不打野,回家直接出熔渣附魔,直接跳过打野刀的状态。

  Carry型打野也受影响


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  虽然设计师添加了全队金币最高这个条件来减少对正常打野的影响,但相信打过游戏的都知道,打野肯定会有超级carry的时候,特别是在使用一些容易拿到人头容易carry的英雄时,例如盲僧、千珏、梦魇,他们的经济在打得好的时候是很容易出现领先全队的,人头拿到手,刷野不落下,经济肯定不会差。


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  有时候作为打野我们也会帮助队友清理塔下的兵线,顺便吃一些经济,但在这次的更新之后,这样的行为收益就变低了许多,虽然并不影响正常的打野进度和发育速度,但多少还是会造成经济的浪费,毕竟队友吃不到,打野过来吃会变少,一来一去金币就少许多了。



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 楼主| 发表于 2018-7-22 10:23:57 | 显示全部楼层
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