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[数据分析]锤的招式伤害及dps分析与总结[更新黑角龙打法

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发表于 2018-7-16 18:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
锤的讨论帖很多,这里不讨论配装,我不是什么大佬,六七年前psp都不知道什么版本的MH,同学让我打过两盘,被不知道什么龙的龙车直接劝退,MHW算是第一次正式玩的猛汉。在B站看了viya讨论大剑需不需要蓄力的视频有所启发,现在总结一些数据,希望对大家有所帮助。这里所说使用的武器为灭尽锤,配装主要是攻击6,弱特3,没有超会。全都是在训练场里打柱子进行的测试。
太长不看的人可以考虑看最后,我会写个总结的。
强蓄的时候,锤子发光,此时锤的所有伤害增加约6%,如果不是特殊情况,比如普通蓄力2段的小升龙跟3段小大地一击,伤害都用强蓄力的暴击伤害来计算,在最大化伤害,减少数值小时小数点的四舍五入造成的影响。
强蓄是一种状态,收刀或被攻击打出硬直时消失,这就意味着不需要每次攻击前都蓄力加圆圈,只要锤子发光时,蓄力二段三段一定是强升龙(跳一下)和强大地(转两圈)。强蓄1跟普蓄1动作完全一样,差别只有伤害,强蓄2的升龙会向前跳步,而普蓄2的升龙就是举起来,感觉就是纯搞笑来的。
在不考虑不同招式连招的情况下,五连圈的伤害是最高的,不过如果最后一个大地一击的两次转身没有中的情况下,总伤害会降低还是很明显的。而且其跟强蓄1相比,硬直大很多,同样是五次攻击,一个10秒一个7秒,如果是再次蓄力的话强蓄1更是只需要6秒就可以进行下一次攻击,这样算的话,10秒钟的时间,强蓄1可以打出7下,攻击总伤害1013(777+236),相比圆圈全中的1041相差不大,而且由于每个动作都可以迅速接翻滚,在怪物倒下,自己没能第一时间冲到头前的时候,其实是可以考虑使用的。而且强蓄1的打击过程中,会向前一步步移动,对于晕眩时爪子不老实的龙(钢龙)其实有着不错的效果。我相信玩锤的人有过打着打着头,被爪子给推开的经历。
同样以10秒的怪物眩晕时间为标准的话,那么可以使用的攻击方式,常见的有,蓄力走过去大地一击,强蓄1和5连圈,然而,真正能把时间用满的只有最后一个,而第一种方式自然是对方距离较远这样打完一套应该还有三四秒的攻击时间,用个三角三连应该是最佳选择,强蓄1跟素质5连的话各有各的优势,之前已经讨论过了,具体喜欢用什么就见仁见智吧,打的稳健一些就一直强蓄1无限循环,豪爽一些就用素质连击。如果是10秒以上的控制时间,比如一些怪物的麻状态,那么甚至使用三角三连接强蓄1都是很好的选择。
在和怪物玩二人转,随时准备打头的过程中,除去强升龙以外,只有普蓄3、强蓄3跟强蓄1的前两下,都是在3.5秒内可以完成翻滚走的动作,普通蓄力更快一点,但是应该也需要三秒出头的样子,所以本人建议还是使用强升龙来进行游击战。最快的一种方式应该是收刀情况下推摇杆按三角打两下,但其只有(62+51)113的总伤害,且手极短,并不推荐。不过,2段蓄力为2秒,3段蓄力为3秒,只有一秒的走位时间,很容易错过去,个人刚刚一百小时的游戏感觉就是,会不会用升龙是锤子是否入门的一个坎。升龙144的伤害,相当于圆圈的第三下,应该说也不算低的,不过在锤子如此众多的暴力招式下,砸地269,本垒272,逆本垒176,还是显得没有那么强,其眩晕及打出硬直的作用显得更加明显。如果能用大地一击来蹭刀,那就是非常熟悉怪物动作的老猎人了。而其他武器常用的拔刀起手,在锤子这里并不适用,刚拔刀相当于普蓄1,伤害降低不说,也需要3.5秒才能完成脱离,除了中途能跑以外,体现不出优势,应该除了打一些多动症以外,其他并不会收刀。
最后关于三蓄转转乐的问题,看伤害发现其总伤害量其实并不高,就算用出了最后的本垒打或逆本垒,有着还算不错的dps,但是考虑到中间过长的硬直且不好控制最后的打点,并不推荐。同时,斜坡战神和蘑菇墙由于木桩处没有合适的地点,只能测出来蘑菇墙的砸地有296,仅次于圆圈最后一下的高输出,这里不好多说什么,斜坡战神已经不需要用伤害数据,大佬的1分39秒的灭尽速杀应该已经证明了这点。
总而言之,锤子就是打一波输出的,中间需要用斜坡或者强升龙蹭刀,熟悉怪物动作硬直后也可以用3蓄来蹭刀,而在对方晕眩或其他原因倒地时准备输出的时候,则有强蓄1跟圆圈两种方式可供选择,两者的dps其实非常接近,不过强蓄1会往前走可微调打点,圆圈为定点。对方如果没有晕眩后的神经刀的话,比如苍火龙、雄火龙的醒后喷火,直接蓄力走人也是不错的,因为锤子砸地以外的攻击的蓄力收刀比翻滚要稍快一些。
希望大家提供建议和补充,欢迎一起讨论。
(本身想在贴吧发的,结果说我有违禁信息,果断跑过来了)

2.18修正数据,强蓄力1接圈的时间为12秒,总输出为1277,dps为106。增加数据拔刀攻击及时间。拔刀的情况下,直接推摇杆三角连按速度最快,总共需要7秒脱离,6.5秒完成蓄力,最适合闪光弹把龙闪瞎来的情况,最为稳妥,此事,强蓄力则需要8.5秒才能脱离,最后一次本垒打则需要冒相当的风险。而将龙骑乘下打落,有大约8秒的输出时间,则推摇杆按三角,接圆圈,总共10.5或11.5秒的时间可以把攻击打满并脱离,不过最后一次砸地则是在怪物起身的时候打的,如果并不想面临风险,则可以使用1段强蓄力。此时强蓄1打完后蓄力,两秒后回来一个升龙也是不错的选择,相比之下危险小很多。

3.9
更新下自己打黑角龙的方法,只打进了4分钟,打死的情况下3分58。冰弓那种两分钟收工走人真的比不了,输出环境完全不一样。
主要方式为道具牵制,以打腿开场,输出时腹部头部各半。开局在洞口斜坡处磨刀,穿铁衣,见面不打,直接一发闪光弹,然后大概拥有15秒左右的输出时间,不要想着打头,使用强蓄力1段输出一条腿,这段时间足够你将其打倒,然后不去打头,打肚子,因为肚子的肉质好与头,它彻底起身完成时刚好完成全部攻击,这时看它下一步动作,如果是钻地则收刀换音爆弹,打出来后用强蓄力1段打前两下,然后再次蓄力它差不多下来的时候升龙打头。如果是准备龙车,这时有两种方案,1,收刀向反方向的墙跑,2,过去升龙,去升龙的前提在于刚在你对头有过输出,可能是中途蹭刀打到的,亦或是什么其他情况,这样你升龙必定断角出硬直。
之后正常走回合的时候步骤比较麻烦,因为它要龙车的时候,要冲过去用闪光弹,立刻输出,打脚打头看情况,如果钻地则用音爆弹,反正是两种牵制道具来回切换。
眩晕时看人的位置,离头近则打头,离身子近则打胸
我一开始不主动打头的原因,一来是肉质好,二来角对于锤来说可以说是说断就断,留着它,在它准备蓄力龙车的时候,过去升龙,用断角的硬直来避免自己受伤。
本人用该种方式打的时候差不多会有两次断腿倒地和两次眩晕倒地。大概会掉一瓶大药的血量。这差不多是我能够想到的锤打黑角龙的不是纯换血的方法了。

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