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[MHW]大剑使用手册

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发表于 2018-7-16 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[MHW]大剑使用手册

黑枪抢占新版头,丢了攻略就跑。

goodjob旧楼翻新,新版本更新完毕。
目录:
一、基本概念术语与机制
二、招式解析和打法思路
三、技能搭配与武器选择
你为猴这么就这样。接下来让我们看看这把使用率仅次于太刀的武器为什么这么吊。
注意:以下所有的招式名称以官方 唯一指定 中文版本的招式名称为准。为了方便回坑猎人,有些招式后面用括号注明了早期版本汉化组汉化的招式名称。

基本概念术语与机制
写给新猎人:很多新猎人会被大剑缓慢的出招动作吓到。实际上,大剑是最适合新猎人的武器之一。大剑没有花哨的连击,不需要复杂的机制计算,扎实的砍好每一刀就能轻松的打倒怪物。大剑厚实的剑身能够格挡攻击,这又为新猎人的狩猎多加了一层保障。大剑因为蓄力攻击,拥有极强的定点打桩能力,在组队中也是很重要的,部位破坏、弱点打击均是大剑的拿手好戏。对陷阱等道具的利用率也十分高。
写给老猎人:一代版本一代神,代代版本有大剑。虽然随着版本的变化,怪物猎人的战斗节奏在逐渐加快,但大剑一次又一次的在核心层面得到实质性加强,甚至产生了空战大剑和勇气大剑这种完全不笨重的灵活型大剑打法,从而从未被甩出过一线武器的行列,真可谓是亲儿子待遇。这代怪物猎人世界取消了风格和狩技,大剑是否会因此跟不上其他武器的节奏就此衰落呢?答案是否定的。这个版本的大剑,手感变化之大,天差地别,老猎人一定要感受一下。
大剑做为一把易于上手,简单粗暴的武器,机制并不复杂。
蓄力
爆炸伤害的保证
大剑的某些招式可以蓄力,一般出招时按住为ps4手柄上的三角键。蓄力时,人物身上会周期性的闪出红光,后文为了描述方便,将第一次,第二次,第三次红光称为一蓄,二蓄,三蓄,统称为蓄力等级。
在蓄力过程中松开按键,会发动蓄力攻击,此时随着蓄力等级的提高,造成的伤害也会比不蓄力的攻击要高。提高的伤害倍率,后文称为蓄力倍率。
蓄力等级达到三蓄时,人物会做出双手握紧的动作,并伴随遍布全身的红光,如果此时松开按键,大剑会随着剑刃上的一道红光斩出,此时伤害达到最大。
蓄力不能无限持续,如果没有在三蓄的时机松开按键,角色会自动攻击,此时属于蓄力过头,伤害大幅下降。
格挡
可靠的防护手段
大剑可以用来格挡。格挡性能强于片手,弱于长枪。在不松开的防御的情况下,按住L2可以用镜头调整防御方向。
格挡时会消耗耐力和锋利度,但因为大剑的攻击频率不高,锋利度并不吃紧,用于格挡还是消耗得起的。
成功格挡会产生硬直,根据受到攻击的强度,分为原地不动,后撤一步,后撤三步,耗费的耐力程度也各不相同。
如果耐力不足或者收到无法格挡的攻击,角色受到崩防攻击,受到的伤害提高。
格挡可以拦截火球等弹道攻击,所以各个官方猎人的CG动画中几乎都有大剑为队友格挡攻击的镜头,有梦想的话可以试一试。
闪避
唯一的机动方式
大剑的闪避方式为多数武器通用的翻滚。翻滚有短暂的无敌时间,不可打断攻击动作。
闪避后可以通过三角发动攻击。收刀时翻滚后按三角发动直斩,持刀时翻滚后按三角发动新动作冲撞攻击。
很多大剑高手建议多用翻滚,少用格挡,因为格挡会消耗锋利度。对此,我建议不熟练的大剑猎人,“能挡就挡”。我们的目标不是零分针速杀,我们的目标是在三猫之前打死怪物。闪避失误的代价比格挡大得多。
另外,姑且一提,这代的大剑可以向后翻滚(没想到吧!.jpg)。
斩击/打击
兼具斩击伤害与气绝控制
大剑的攻击多为斩击伤害。受怪物的斩击肉质影响,可以进行断尾等切断系的部位破坏。
横击和冲撞攻击为打击伤害。打击伤害会附加灭气效果,会让怪物更快的进入疲劳状态。用打击攻击怪物头部会积累气绝值,触发怪物的眩晕倒地硬直。

招式解析和打法思路
写给新猎人:使用大剑稍微需要一点技巧。一方面,大剑的攻击动作较为缓慢,所以需要一点预判,使得攻击可以打中运动中的目标;另一方面,因为大剑的伤害依赖蓄力,更加降低了大剑的攻击频率,蓄力半天一刀砍空让人恨不得砸手柄。为了解决这些问题,除了多练习之外,还需要对招式有一个必要的了解。做为一名新猎人,首先要熟悉怪物的出招节奏,在怪物的动作间隙找到机会进攻。逐步熟悉了之后,就可以尝试配合怪物的节奏持续进攻。一名熟练的猎人可以做到见招拆招,行云流水的应对怪物的每一个动作,爽快感完全不输于那些上天入地的超级系动作游戏。
写给老猎人:大剑在MH4曾经短暂的沦落过一段时间。因为棍子和盾斧的强势加入,怪物的机动性也进行了一次版本升级,导致大剑笨重的特点稍微突出了些,沦为了组队中等队友控制后专门打弱点的打桩机。直到风格的加入,才改善了这一局面。虽然这代取消了风格,但本作大剑和历代大剑的手感都有很大的不同。一方面,新动作真蓄力斩的伤害倍率近五倍,使得拔刀三蓄黯然失色;另一方面,新动作冲撞和飞跃斩大幅增加了灵活性,使得持刀流完全压过了拔刀流。虽然一刀滚收刀跑打出硬直莽一套的经典大剑打法仍然能用,但是活用新动作能够有更高的上限。
大剑的招式大开大合,收益高风险也高,有时候需要根据局势进行取舍。[size=16.926px]直斩(纵斩)/蓄力斩:
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收刀状态下或持刀站立状态下按三角,出招即为纵斩,长按三角即可蓄力。出招灵活,视情况蓄力可增加伤害效率。
做为重武器,普通的一刀直斩就顶得上其他武器两三刀的伤害。新手大剑用直斩-->翻滚循环的“一刀滚”战术即可轻松打出不俗的伤害。
重点攻击头,尾,脚等部位,积累一定伤害后会出现破位硬直,为后续蓄力提供机会。
[size=16.926px]强蓄力斩:

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纵斩之后,推前方向按三角,出现下蹲蓄力招式,即为强蓄力斩。
出招动作自动附加一层蓄力,即蓄力两次后即达到最大蓄力。直斩后如果还有机会,追一刀强蓄力斩准没错。
强蓄力斩之后按圆圈可接强横斩,伤害与强蓄力斩的蓄力层数挂钩。

真蓄力斩:

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三角蓄力过程中按圆圈,即可打断蓄力使出冲撞。每次冲撞后,可直接进入下一阶段的蓄力,并重置蓄力层数。由冲撞后用出的真蓄力斩不会用后撤步动作,也不会额外附加蓄力层数。
冲撞会消耗一定量的耐力。冲撞过程中,免疫吼叫,获得伤害减免,并且有霸体效果,不会被攻击打出硬直。如果用冲撞打断蓄力,那么冲撞会继承被打断动作的蓄力等级,影响冲撞的伤害和飞身跃入横扫斩的伤害。
另外两种使出冲撞的方法:横斩后再按圆圈,使出冲撞;翻滚后按三角,也可使出冲撞。这两种方式用出的冲撞不会附带蓄力等级。翻滚+三角直接使出冲撞后,后续可接无蓄飞跃斩或强蓄力斩,蹭刀新秀,伤害效率比一刀滚要高出不少。

飞身跃入横扫斩:


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冲撞后按圆圈,可以使出飞身跃入横扫斩。仅此于真蓄力斩的大剑第二输出招式,附带长距位移。如果用冲撞打断蓄力,那么冲撞会继承被打断动作的蓄力等级,影响冲撞的伤害和飞身跃入横扫斩的伤害。
飞身跃入横扫斩的伤害倍率极其惊人。无蓄飞跃斩的伤害直追三蓄直斩,三蓄飞跃斩的伤害超越了三蓄强蓄力斩。另外,飞跃斩对于属性攻击和异常状态有加成。


006knmFmly1fojjl0yi63g308w050x6p.gif 在专注真蓄力斩的时候不要忘记,无论什么原因,如果和怪物拉开了距离,蓄力飞跃斩是拉近距离的最优解,飞跃斩的伤害效率绝对比翻滚冲撞强蓄力斩来的高。

[size=16.926px]横扫斩/上撩斩:
006knmFmly1foj9cgde0zg308w050npd.gif 横扫斩:圆圈。上撩斩:三角+圆圈。上撩斩和横扫斩能形成无限连,上撩斩之后可以接续直斩,横扫斩之后可以接续直斩。
伤害很低,一般用于清理小怪或是触发场景/植物/各种蛙/虫棍粉尘。跳跃攻击/滑坡攻击:

在高低地跳跃时按三角可使出跳跃攻击,在斜坡上跑动时按三角可使出滑坡攻击。
跳跃攻击和滑坡攻击均可蓄力,并且有极高的伤害倍率和骑乘系数。后续皆可接续强横斩。
依靠地形反复用跳跃攻击蹭刀,打出骑乘硬直后来一波蓄力是极其简单实用的战术。

如果有条件,一定要用跳跃攻击骑乘起手,相当于起手附送一次蓄力破位机会。刺客才刚正面,真男人就要绕后爆菊
横击:

横击,又叫横拍/拍击,纵斩/强蓄力斩后不推方向按三角用出。伤害很低,但是打击伤害,有气绝判定。横击后可以接续蓄力斩,如果是强蓄力斩之后接续的横击,则可以接续强蓄力斩
本作横击不再是衔接蓄力阶段的方式,导致彻底成为了鸡肋。但拔刀纵斩蹭刀后后横击拍一下怪物的头仍然是好习惯。
其他出招方式:飞身跃入横扫斩后按三角;防御时按三角使出脚踢后按三角,脚踢后的横击有小位移。

打法思路:
这作的大剑的打法思路不同于往常的任何一代。首先,怪物极其丰富的小动作使得提前定点蓄力的打法很难完成;再次,直斩和强蓄力斩的动作值比照以往有所削弱,而新加入的真蓄力斩动作值极其惊人,注定了大剑要围绕真蓄力斩为核心,其他招式为辅助的打法。
好消息是,大剑同时加入了防御性招式冲撞和机动性招式飞跃斩,使得大剑成为了一把没有短板的武器,面对任何类型的敌人都可以有所作为是本作大剑最大的优点。

在新招式下,单位时间内,直斩+强蓄力斩的伤害要高过三蓄直斩;而无论在什么情况下,强蓄力斩+真蓄力斩的伤害都要高过三蓄强蓄力斩。真蓄力斩的超高倍率决定了大剑无论如何都必须围绕着他做文章。
在明确了思路之后,还需要确立具体打法。目前对于真蓄力斩,有混合了冲撞的多种出招方式。哪种出招方式更好呢?我们来实验一下。
(gif会因为载入速度有差别出现不同步,建议用PC网页端刷新后观看)
无蓄直接出手:

真蓄力斩三蓄:

在41楼提醒下,加入了一张只有强蓄冲撞的对比。可以看出:
一,纵斩出手比冲撞快。
二,强蓄力斩出手比冲撞慢。
所以,对以下两种出招方式做一个分析:

直斩(或翻滚冲撞)-->强蓄力斩-->真蓄力斩:在直斩-->强蓄力斩-->真蓄力斩的过程中,每一次出招都附加了一层蓄力。直斩-->强蓄力斩伤害不低,而且视情况可滚可撞,十分灵活,但真蓄力斩的出招会慢一点。
直斩冲撞打断(或翻滚冲撞)-->强蓄力斩冲撞打断-->真蓄力斩:能够最快的进入真蓄力斩阶段,但将两次冲撞机会都用掉了,无疑增加了自己的危险性。另外,如果一路用冲撞打断动作只为了追求无蓄力最速打出真蓄力斩,打出来的也只是一层蓄力的真蓄力斩。

综上,我认为,新版本下的大剑思路是:
  • 以尽可能多的打出任意蓄力等级的真蓄力斩为目标,直斩和强蓄力斩只是打出真蓄力斩的过渡方式。
  • 冲撞攻击是保护自己,确保能打出真蓄力斩的手段。如果需要直斩和强蓄力斩蓄力,那么一定是在“举刀观望”用冲撞的时机。
  • 飞身跃入横扫斩是“保底”的手段,确保蓄力的收益不会亏损。如果“举刀观望”后仍然找不到真蓄力斩的机会,那么就冲撞后直接飞跃斩,就不会浪费这段时间的蓄力收益。
  • 横扫斩和上撩斩用于清理小怪为自己提供蓄力环境,或是实在找不到攻击机会时在怪物身边用这两招广泛的攻击范围蹭刀。

有人戏称本作的大剑像体操,这个比喻其实很有道理。体操的一连串动作,都是为最后的表演做铺垫,如果最后的落地动作没做好,得分一定不会高。本作的大剑也是一样的,所有的操作,都是为了真蓄力斩能打中。

想象一下心电图。从每一次体操开始到真蓄力斩打中,就是一次伤害波峰。波峰越高,越密集,就说明DPS越强力。如果你在体操的过程中被怪物打断,这次波峰就会前功尽弃,DPS也进入平缓的低谷。

可以看出,这个版本的大剑的确相比之前有很大的变化,由一个 伺机爆发的刺客 变成了一个可刚正面可灵活的斗士。本人对这代大剑的改动还是十分满意的,无论是手感 大数字 还是操作性可玩性都获得了极大提升。


技能搭配与武器选择写给新猎人:大剑做为一把缓慢而沉重的武器,出手次数有限,灵活性有限,所有,配装应该着重两方面:第一,确保出手次数;第二,确保每次出手的伤害。而一些灵活性的技能大剑很难发挥,如回距回性,不建议使用。
写给老猎人:大剑虽然在本作中变化很大,但配装的核心思想依然没有什么变化。攻击,集中,弱特的收益依然很高,而因为拔刀的收益下降,又很依赖连段来打出真蓄力斩,导致滚吼/防御吼之后的拔刀打法过时了点,而耳栓的地位有所上升。
技能:
  • 集中:很多人都很关心新版本下,集中的收益是否还在。先上一个对比:
    (gif会因为载入速度有差别出现不同步,建议用PC网页端刷新后观看)
    无集中真蓄力斩三蓄:

    集中3的真蓄力斩三蓄:

    在本作中,对蓄力机制进行了一个改动。以往版本中,蓄力过程为:出招动作-->一蓄,二蓄,三蓄。而在MHW中,强蓄和真蓄的出招动作中,直接附带了一层蓄力,就变成了:出招动作(一蓄)-->二蓄,三蓄。
    受此影响,可以看出,集中对三蓄的加速效果变得不明显。而同时,强蓄力斩-->真蓄力斩的后撤步动作,因为属于二蓄,竟然也受到了集中的加速。
    另一方面,集中相当于更多的飞跃斩,和跳跃蓄力斩。总而言之,仍然是一个很优秀的技能,能很大的提高大剑的手感。
  • 攻击:无条件触发的攻击提升,提升的是基础攻击力,会收到大剑的倍率加成,一般来说,堆攻击准没错。如果不能堆满,至少要堆到攻击4,享受5%的会心。
  • :匠不仅仅能增加锋利度,而是用于提升斩位,从而提高伤害。大剑的出手次数有限,导致斩位消耗很慢,匠带来的斩位提升是实打实的。所以,应该把匠看做一个覆盖全程的攻击提升。
  • 弱点特效:一般来说,玩家都会优先攻击弱点部位,而大剑的长度和攻击范围又进一步确保了这点,所以这个属性的收益很高。
  • 无击:提升无属性武器的攻击力。提升幅度十分之大,相当于7级攻击带来的攻击力提升。但尴尬的是,大剑没有什么好的无属性武器,只有斗技场武器和……呃,大凶豺龙大剑。
  • 挑战者:这个技能带来的属性增幅很高,而大剑的冲撞又使得可以和怪物以强打强。无论如何,想进一步提升攻击也就只有靠他了。
  • 耳塞:因为拔刀的收益下降,又很依赖连段来打出真蓄力斩,导致滚吼/防御吼之后的拔刀打法过时了点,所以耳栓的地位有所上升。一场下来,耳塞一般能保证能稳定打出两次真蓄力斩。
  • 精灵加护:这个技能的免伤可以和冲撞叠加。对于非洲剑士来说就是个减少蚊虫叮咬,剐蹭磕碰伤害的技能,但对于欧洲Saber来说就是个防御一切的理想乡。
  • 精神抖擞:这个技能的收益受每个玩家的打法风格影响很大。在这个版本,大剑的耐力消耗还是很高的,冲撞动作中全程不会回复耐力,大家可以翻滚冲撞一下试试看。除了真蓄力斩,其他的招式都不能确保吃到这个技能的加成。与其相比,弱特更好。
  • 超会心:当你能堆起这个属性的时候,相信你也不需要看我这篇贴了。超会心需要高会心率支持,你可能需要在弱特之外另搭配精神抖擞或看破。
  • 纳刀/拔刀术:这两个技能是拔刀流的核心,但在这个版本有些尴尬。拔刀事实上依然有用,能极大的提高蹭刀效率,但拔刀蓄力在真蓄力斩面前就显得有些不够看了。
  • 加速再生:目前只有尽龙三件套装效果附带。这个属性的收益比想象的要大,大剑连续攻击五次后触发一次回血,长时间不攻击后重置,回血量相当于半瓶小回复药,十分可观,而五次攻击对于肩撞抗伤害的大剑来说很容易。

武器:
  • 灭鬼凶器:灭尽龙大剑。高面板,长蓝斩,属性十分全面,没有短板,使得技能搭配十分自由,可以搭配多样的技能配装。
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  • 熔山龙大剑II是的你没看错,在结尾,我偷偷的夹杂一点个人的私货安利。熔山龙大剑拥有比灭尽龙还高的面板攻击和低斩位配合钝器,一个二级孔,两次客制强化,20点防御,附加高额爆破。在这里重提一句,飞跃斩对于异常状态有随蓄力等级提高的加成。堆起集中,远远的用三蓄飞跃斩蹭刀,一个字,稳。
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    杜宾腿β 攻击2 1级孔x1
    爆破护石


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