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[随意分享] 【标准研讨】倍道而进的鸦羽治疗园

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白银之骑士

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发表于 2018-7-12 21:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
|来源:旅法师营地|作者:燎原火
没想到版本末期,以“治疗园”为首的快攻又杀回来了。个人认为治疗园的最大特点就是巫医+开心食尸鬼这种能迅速铺场的快节奏能力,在这个大家都快放弃对抗快攻能力而追求各种贪打法的时代,能够给对手一个措手不及。但个人有更疯狂的想法,以追求更天胡开局的目的构筑了这套鸦羽治疗园——虽然名字挂上了鸦羽,但绝大部分的胜利都与鸦羽无关,不过卡组的确与鸦羽关系密切,给了鸦羽一个很大的梦想。

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一、卡组的一些相关问答:

Q1:鸦羽治疗园与传统治疗园的差异?

A1:传统治疗园有一定的铺场爆发力,但总体节奏还是平缓,比较依靠二王子体系;在二王子开局的情况下,有愈战愈强的能力,一般会在6—8费回合分出胜负。

相比传统治疗园,这套鸦羽治疗园的上限更高,但下限也越低;同样存在天胡开局的情况,迅速把手牌甩光而场面铺的更凶;由于放弃了二王子体系,比传统治疗园更容易被控制卡组克制;节奏上更偏向于中速卡组,更强调铺场站场,但也有一定斩杀能力。
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Q2:鸦羽治疗园有什么显著特点?

A2:

1、以快制快,打快攻卡组是优势,打控制卡组却是劣势。主要原因还是受到血色绽放的影响,目前标准模式下,术士的高费法术都是以解场为前提的,而不是铺场——以至于如果对手不铺场,就很难触发天胡场面开局的机会;节奏一旦慢下来 后面用同样手段建立起的场面优势就相对小很多,很可能就是对手一个aoe的击杀范围。

2、combo组合多,触发combo的情况下收益较大,比如8费时鸦羽+血色绽放+末日灾祸+奥术统御者直接铺满场;不触发时较为一般但仍有一定强度,总之就是上限极高下限一般。

3、具备治疗园的一些前期赖场特点,能抢死对手,但治疗园体系单卡的威力没有传统治疗园的威力大,输出上比较依赖海巨人、巫妖王等。

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Q3:鸦羽治疗园实战强度如何?

A3:强度是出乎意料的高,当然和环境以及个人的运气有一些关系,因为卡组上下限差距较大。由于最近比较忙,个人开始测试的时候是在地铁上,同样路程的往返过程,大概接近两个小时,5级开刷,最后打上了2级,由于时间和个人喜好关系(不喜欢快攻这类重复无聊的冲分卡组)目前没有继续打上传说的欲望。胜率测算能达到60%+,运气会占部分影响因素。由于节奏相当快,大部分对局不到10费回合,所以适合爬天梯使用。

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二、个别单卡分析

1、巫妖王:这是我纠结了很久才加入的单卡,一是由于卡位紧张,几乎腾不出巫妖王的位置,后来觉得菌菇术士在这卡组里也经常卡手,才腾出来巫妖王的位置;二是纠结于构筑思路上的改变,尽管只是三十张卡牌里的一张高费卡而已,但巫妖王的加入往往代表着卡组从纯粹快攻往中速的转变,因为对战中会因为这张卡而从尽量走脸变为场面控制。但不得不说的是,巫妖王的确很适合这套卡组,本身88嘲讽+一地杂毛的局面就会让对手AOE难以清光,给的死亡骑士牌更是好用:霜之哀伤和死缠适合+灵魂火抢血补刀,血色绽放+亡者大军/反魔法护罩更是能极速加强场面,尤其“2费”的亡者大军后还可以让海巨人低费下场,场面爆炸。

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2、喂食时间和末日灾祸:目前标准模式下术士的5费以上法术居然只有4张,而且都是以解场为前提的法术,原因大概是存在血色绽放+奥术统御者这样的combo,用2费5+血的代价来解场以及迅速铺场,性价比极高。这套卡组里虽然仅有三张5费法术来触发这套特效,但由于术士技能过牌很快,这种combo并不是很难触发,而且存在天胡开局的情况(比如下图),直接劝退对手。至于喂食时间和末日灾祸的选择,末日灾祸比喂食时间具有更高的上限(当然也存在咆哮魔这种坑货,dk复活还能再坑一轮;温馨提示:不要用末日灾祸自杀自己随从赌恶魔,因为标准模式下恶魔整体强度很一般),而喂食时间的强度就真的很一般了,不太值得带两张;另外喂食时间比较不好的是会强制出三个小怪占位置,这样鸦羽+血色绽放+喂食时间+奥术统御者会少很多;末日灾祸还有一个好处就是可以打对方脸,有补刀的效果。至于为什么不用灵魂虹吸?主要还是卡位紧张,追求天胡的情况下,灵魂虹吸这种单纯的单解没有喂食时间有铺场的效果好(灵魂虹吸适合解大怪,中后期用价值高;喂食时间适合解小怪,前期用效果显著)。

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3、鸦羽:卡组里的冠名单卡,虽然胜负往往与鸦羽无关,但鸦羽+的梦想很远大啊。卡组里有三种特殊条件下可以0费出场的随从:开心的食尸鬼、奥术统御者以及海巨人,前两者即使附加了鸦羽6费站场的条件也不难触发,分别是鸦羽+巫医+开心的食尸鬼共7费,鸦羽+血色绽放+末日灾祸+奥术统御者共8费,海巨人大概打中速德、奇数骑等卡组比较容易触发。一般情况下,鸦羽是可以6费直接下的,以扰乱对手决策来使用,因为前期的铺场能很好掩护7血的鸦羽,一旦对手解不了,场面随时可能爆炸,优势转成胜势。另外,高费回合用鸦羽+蓝胖/巫医/狗头人图书管理员都是不错的选择。

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三、对战思路

主要分对快攻和控制卡组,但起手留牌有一个基本原则:在没有血色绽放的情况下不要留高费法术牌和奥术统御者;在没有巫医和菌菇附魔师的情况下不要留开心食尸鬼。

对快攻卡组:

尽量多铺场打对攻,海巨人在手的情况下可以少解场多走脸,优先下海巨人;
在费用能合理运用的情况下,不必急着变身dk,可以打得贪一点多补牌和上多点恶魔;
要学会控制血线,游离在对手斩杀线之外。
对控制卡组:

遇事不决抽一口,除非节奏链很顺,有机会快速抢死对手,不然还是打的慢一点,保持场面压力和快速铺场能力,在对手断解和节奏跟不上时给予对手致命一击;
根据对手的解场特点,选择优先铺场或者上巨人、巫妖王,尽量保持场面主导能力;
巫妖王以及给的死亡骑士牌很可能是MVP,所以尽量用其他牌骗解后再上,不要轻易卖掉巫妖王;
由于放弃了二王子体系,打控制卡组会非常吃力。

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主流卡组对战思路:

1、骑士:主要是奇数骑,优势对局。MVP基本是恐惧魔王,所以打骑士起手必留,没有就全力找;其次是海巨人,但个人建议不必起手留,换成低费随从或者全力找恐惧魔王更好。

2、术士:主要是传统治疗园,偶数术次之,魔块术和控制术很少见。打治疗园算是小优对局,即使对手二王子起手开局,但对铺真不会虚很多,毕竟对铺起来我们有更凶猛的海巨人;大家过牌速度一样,手牌打光靠神抽的情况下,巫妖王、dk就显得很逆天了。打偶数术是大劣对局,主要原因是没有二王子buff,亵渎很容易出奇效,低费清场再接高质量随从站场,局面就很难翻了。

3、战士:主要是任务战,劣势对局。快攻基本很难抢下来,除非战士太背没有乱斗;还是按打控制的策略,多抽牌,保持场面主导,可能需要关键时刻赌一手战士没乱斗;战士变技能后,需要快速变dk来保持血线的安全,不要多贪恶魔而推迟变dk时机,同时要算好自己的斩杀能力寻找偷鸡的机会。

4、法师:主要是控制法,劣势对局。由于没有带虚空撕裂者,前期被末日压场会极其难受,导致场面铺不起来,5费过后很可能会不断续吃AOE,如果法师9费准时变dk,基本就可以跑了。如果快攻阶段抢不下来,还是按打控制的策略,多抽牌,不要让法师过太多牌,过牌难是控制法的软肋,保持随从数量和威胁力,尽量不失掉场面,法师打暴风雪冻住场面就上海巨人或dk打乱对手节奏。

5、猎人:主要是法术猎和招募猎。打法术猎是均势对局,其实并不怕猎人的奥秘,但法术猎的解场能力实在很强,场面会一直铺不起来,导致主力dps海巨人不容易低费下场;一旦海巨人站住场了,局面还是相对好打的,所以如果没把握破奥秘推倒对手,还是多抽牌多控场,等有变身dk的机会后再发起进攻。

6、萨满:主要是战吼萨,也有少量偶数萨。打战吼萨是小劣对局,主要的困难是女巫哈加莎,闪电风暴和火山喷发相对好防,被解了大不了再铺一波,而且过载会让萨满接下来一回合很被动。但女巫哈加莎以及后续法术就很让人头疼了,毕竟沙德沃克会重复哈加莎的战吼,即使不回手也可能清场+复制站场强行翻盘。打偶数萨是均势对局,重点还是在女巫哈加莎,注意好海巨人的费用,尽量做到先下海巨人,同时不让对手轻易下海巨人。

7、盗贼:主要是奇数贼和奇迹贼。奇数贼算是小优对局,主要存在天胡开局的状况而奇数贼没有,荆棘帮暴徒基本是一个灵魂火的事情,而矮劣魔却是奇数贼比较烦的随从,所以前期场面没那么难建立,场面一旦建立起来,剩下的就是防斩杀而已。奇迹贼是小劣对局,前期其实比奇数贼还好打,但法多雷以及爆发性过牌拉出的一波44实在难以应付,一旦场面被拌回来,过低的血量被斩杀很可能就是两回合的事。

8、德鲁伊:主要是墙德或中速德,蓝龙德很少见。打墙德是小劣对局,主要看前期双方牌序情况,如果手气没那么差,前期一直给德鲁伊场面压力,德鲁伊的墙是挡不住治疗园的攻势的,蹭几下血就到了斩杀线了;但如果德鲁伊跳费很快,欧克哈特大师那一波很可能会直接把场面拌回来的,这是卡组克制,防都防不了。打中速德是均势对局,很多情况恐惧魔王和海巨人会是致胜点,但精灵之森+丛林之魂那一波的确解不了,所以尽量走脸。

9、牧师:主要是控制牧吧?。很奇怪天梯少了很多牧师,但在目前环境下,控制牧可是优势卡组啊,5级低保我都是控制龙牧一波连胜蹭上来的,比起这套鸦羽治疗园更轻松。这套鸦羽治疗园打控制牧也是大劣对局,不但场面容易被清,过于自残的特点也让牧师有直接三震爆死的机会。但我真没遇到过牧师。。

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四、结语

由于时间关系,本文较为简陋和粗糙,更多目的是为了抛砖引玉(骗稿费)。在快攻回归的年代里,这套以快制快的快攻卡组有着较为广阔的发展空间,也许后续会慢慢发展成中速卡组,把鸦羽真正提升到核心位置上。
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