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[综合] 绝地求生要变炉石传说?欧美大佬公布新赛制引选手围攻!

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妖气山飙车老司机

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绝地求生版面勋章

发表于 2018-7-12 16:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

咳咳,各位小伙伴,实锤终于又和大家见面了!


虽然我已经沉寂了一个月,但那颗想与大家分享八卦的内心从未改变!


那么话不多说,还记得我们的约定吗?



有八卦的地方,就有实锤哥的身影。


每一次我的出现,都代表又有新的腥风血雨来临


不过今天要谈起的话题其实还是很正式的,因为这可能事关到全国绝地求生比赛的走势。



其实每每谈起绝地求生这款游戏,玩家总是有吐不尽的槽,而产生这一点的最大原因就是,这款游戏中含有非常多的运气元素。


无论是满地图随机刷新出的装备,还是那时好时坏莫名出现的安全区,总而言之就是会出现各种意外情况,让运气好的玩家笑口常开,运气差的玩家叫苦不迭。



也因此,绝地求生的比赛大多是积分制度,各支队伍可以通过每局的名次和杀死对手来获得积分,最终积分最高的可以获得最后的冠军。


这在很大程度上避免了职业选手因为运气问题痛失冠军的情况,也让观看比赛的观众,对于职业战队的真实实力能够有一个清楚的认知。


但你们可曾想过,如果这样一款含有运气成分的游戏,就连比赛里都开始增加运气成分的夺冠彩头,会是一种怎样的体验呢?


近日,欧美的绝地求生职业战队似乎就要感受到这一种新奇的赛制了。



就在7月11日,Auzom推出了新的获胜模式,作为欧美绝地求生比赛的重要主办方,他们的一举一动都将影响到欧美的绝地求生职业圈。


新的获胜模式是这样的,各支队伍可以通过每局的名次和杀死对手来获得积分,但在赛事到达最大局数之前,他们会设置一个积分的触发值,当在预设轮次战队的总积分达到或高于触发值,该战队只要再完成一次吃鸡,就能直接获得整个赛事的胜利。


如果进行举例说明的话,大概是这个意思。触发值为1000的时候,一支战队在比赛中达到了1000分,但他们还没有赢得比赛。不过如果达到了1000分之后的下一场比赛中成功吃鸡的话,他们将会直接获得冠军。


这无疑将原本较为公平的制度更改的面目全非,毕竟吃鸡不光是战队的实力问题,也有一定的运气因素。


此前的积分高低可以很好的体现出战队的实力,如果增加了这样的设置,很有可能会导致有实力夺冠的队伍被运气好的队伍抢冠,也会让绝地求生的职业比赛遭受更多观众的非议。

对此,一些来自欧美的职业选手纷纷发表了自己的看法。



Vitality的oraxe明确的在自己的社交媒体上公开拒绝新版的积分模式。



Liquid的Scoom也表示这并不是一个好的主意,甚至还想要炮轰想出新积分模式的策划者。



Faze战队的Fuzzface就更直白了,直言想要创新也必须带着脑子来啊!



国内的网友们也都发表了自己的看法,显然大家都对这种新赛制不怎么感冒,如此看来Auzom真的需要考虑一下自己的做法是对是错了。


关于这次的事件,实锤也想发表一下自己的看法。



首先绝地求生是一款电竞游戏,而公平竞技一直都是此类游戏的第一准则。在一款原本就含有运气因素的游戏中,摸索出一套所有战队和观众都能够认可的赛制已经很不容易了。


如果真的再一次将这种带有运气成分的夺冠机制放到职业比赛中,显然会打击一些职业战队和观众参与以及观看比赛的积极性。



我们以此前大火的炉石传说举例,这款卡牌游戏就是因为随机性太高,还曾爆出过小学生吊打职业选手的可笑新闻,因此逐渐被一些喜爱公平竞技的玩家放弃,人气也大不如前。



如果绝地求生不想走上炉石传说的老路,打算长远发展,那么主办方一定要尽可能的减少运气对结果造成的影响,而非是将它放大。



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发表于 2018-7-12 19:17:16 | 显示全部楼层
运气也是实力的一部分啊 ,要是运气好 怎么打都行
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发表于 2018-7-13 21:15:41 | 显示全部楼层
其实运气也真的算实力啊,小学生能吊打老手 也不是不可以 又不是全部都这样 个别还是有的啊
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