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[卡组分享] 被遗忘的世界,谁能给狂野注入新血液?

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发表于 2018-7-9 15:21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
|来源:炉石盒子|作者:解忧杂货店|
来源:hearthstonetopdecks

作者:ROFFLE

编译:Kaedemi




2016年4月,上古之神的低语资料片的发布,伴随而来的是海怪年的诞生,炉石正式进入标准狂野时代,玩家可以选择在标准或者狂野游玩天梯模式和娱乐模式。

标准模式很快就被确定为游戏的主要竞争模式,几乎所有的暴雪官方举办的比赛都是在标准模式的牌池中进行的。定义了一种只用近两年扩展包里的牌也能玩好炉石的新模式。

狂野模式,某种程度上成为了炉石的“遗产”模式。与标准不同的是,它永远都不存在退环境,这意味着玩家可以用所有的卡牌去构筑卡组。


狂野——被遗忘的模式

虽然从设计者的预期来看,狂野的爱好者肯定是会比标准少,但没料到的是,狂野玩家远远少于标准。作为竞技炉石的重心,标准毋庸置疑有许多拥趸,但甚至竞技场的玩家都比狂野玩家多。各类数据分析报告中,狂野的卡组由于样本少,数据都显得很苍白且难以分析。

为什么狂野在炉石的众多模式里只能敬陪末座呢?这个话题在狂野的交流社区中经常被讨论,并且有几个理论(和抱怨)来解释为什么会这样。这可能是玩家对狂野的认知和暴雪对狂野的极为微小的关注结合起来的后果。本文将着重去提供解决这些问题的方法而不是去抱怨或者分析现存的问题。


消除玩家的误解

首先,关于狂野的一些误解,必须在我们期待狂野能有更多新鲜血液注入之前消除。由于很多玩家很少接触到狂野模式,就造成了一些误解的发生。

1)平衡性

很多标准老玩家总是谈狂野色变,认为这是个神仙打架的模式,上段时间的狂野竞技场更是很多人拿着标准卡组去打,结果让狂野玩家赚的盆满钵满,更是加深了这个想法,并通过各种途径向新人传输这种狂野神仙打架的观念。无疑,更深的牌池自然提供更多的协同性组合,强度自然比标准同类型卡组比起来更强,但本质上狂野并不是一个完全失衡的模式。用一句很难理解的话来概括就是,当所有平衡都被打破了,意味着没有平衡被打破——环境总体的强度维持一致,本质上就不存在神仙打架。(当然号角和娜迦海巫除外,而且它们已经吃了一刀了)。

2)预算问题

狂野所需要的成本通常被认为是其发展的最大障碍。观望的标准玩家看到了更大的卡池,就会假设在没有大量的氪金及卡牌收藏的情况下,根本没法入坑狂野。其实这些玩家的错误认知建立在他们假设所有卡牌都是必要的情况下。这种计算是稍显荒谬的。很多时候玩家着重在卡牌全收集,有另一部分的玩家则是将卡牌收集的重心放在一个或几个的强力卡组上,显然是后者更为合理,对于狂野来说也是如此。诚然,狂野很多卡组相对来说单一成本都要比标准同类型卡组高,动概十颗星星,但是狂野有个好处是永不退环境,合一次卡受用一生(炉石不停运的话),每当有新版本的出现,都只需要合几张(或者开几张)必要的能进构筑的卡再稍加微调就可以了,某种意义上,狂野爱好者不会被新版本掏空钱包。


获得狂野卡牌的途径

从长远来看,对于一般的炉石玩家来说,狂野玩家总是比标准的版本更迭来的便宜,但是对于狂野新人而言,似乎并不太友好。

老玩家都知道能通过买冒险的形式获取一些冒险专属卡,但现在想获得这些卡只能通过在暴雪商店中用RMB买。本来是防止有多余金币的玩家去买狂野包,但也导致了要么掏钱包氪金买,要么用高昂的魔尘去合,也是一个游戏公司将新人挡在狂野模式大门外的一个关键。

解决方法也很简单,将狂野拓展包的卡重新放回商店,就会带来很大的变化,帮助硬核却又想体验狂野的标准玩家积累他们的入场券。更进一步,提供狂野卡包折扣或者合成优惠(仅针对普卡,金卡仍原价),由于狂野卡无法在这个游戏的主要模式标准被使用,降低了它们内在的价值,以较低的价格提供它们,是有意义的。

不论如何,是时候做些事情去增加玩家获得狂野卡牌的途径了。


举办狂野活动

季度活动,就像刚刚过去的时光旅店,尝试去给炉石玩家一个去狂野试水的理由,之前的狂野乱斗竞技场就是一个很好的尝试。狂野最大的问题之一是玩家缺乏入坑的动机。在这些活动中,即使是最专注的标准玩家也会去尝试,以求获得奖励,或者体验不同的炉石。在社区中也不乏因为这些活动去体验过而去死心塌地爱上狂野的标准玩家。奖励狂野包也是一种很棒的方式,通过奖励只在狂野模式能使用的卡牌/拓展包,既不会损失暴雪太多的利益,也能调动玩家关注狂野的积极性。令人高兴的是,暴雪显示出越来越愿意引入特定形式的活动。然而,进一步增加每年的关于活动数量是普及狂野模式所必需的。


更多的狂野比赛

虽然并不是每个炉石玩家都愿意去打比赛,但举办一定数量的比赛对于普及的帮助是巨大的,不仅让更多人对狂野燃起兴趣,也能让人们感受到狂野的魅力所在。之前的狂野公开赛,让处于高分段的外服狂野玩家(国服保送)都燃了起来,这是往常绝对见不到的,如果它能持续办下去,哪怕只是一年一届,也会让更多的人加入进来,有一个能展示自己实力的平台,相信大家都会力争上游。

以上就是一些对如何改善目前狂野模式存在的人气不足的问题的一些观点,如果大家有好的想法,不妨在评论区讲出来理性讨论。本人作为同样也是狂野玩家,也衷心希望有更多的新人加入狂野。正如韩国某著名牌手某次HCT投票投了中国某狂野出身玩家,并评论“Wild players are family”,狂野并不是大家想象中的洪水猛兽,神仙打架,让大家一起狂野一把吧!梦想还在,我们绝不是庸人。

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