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[版本环境] 竞技场构筑化下的选牌思路简析

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发表于 2018-7-2 15:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  转自:旅法师营地
  作者:阿里Alee
  不只是时光酒馆的选牌攻略
  大家好,我是敲可爱战队的阿里,欢迎来到我的酒馆。时光酒馆竞技场就快要结束了,大家捕鱼进度如何了?阿里本月打出了场均7.2胜的好成绩(然而并没有卵用,战队里已经20多人骑了我了)。
  
  阿里打完看了一眼盒子
  
  阿里觉得自己稳了然后去群里统计了一波战绩结果……
  由于活动即将结束,所以今天阿里给大家带来的并不是时光酒馆的总结和相关攻略,而是针对暴雪近几次竞技场调整引发的环境变化思考,以期为大家提供一些选牌思路和打法上的指引,逐渐适应新的选牌机制。
  竞技场老玩家里流传着一句古话就是“竞技场不相信combo”。诚然,在竞技场里我们有时也会打出一些构筑才有的配合卡(例如平等奉献)让对手目瞪口呆、大骂垃圾游戏,而偶尔选到的一些构筑里鲜有问津的偏门卡牌,它们组合起来不仅赏心悦目,甚至能成为“逗鱼时刻”的素材。但是combo卡牌最大的问题就是不稳定。旧时代的竞技场里我们组牌还是以单卡质量为主,不比构筑里的中速组合技卡组,没有过牌的支撑,体系往往也选不完善。这样强行拼凑出来的combo卡组的常态就是玩个3,5局才能爽一回然后滚粗,而选出这样卡组的人我们往往称为“大梦想家”(玩炉石就是为了开心嘛)。
  
  阿里被迫选橙武之后,无脑抓大恶魔,快乐玩炉石
  
  打出天梯的combo,双倍的快乐而今天阿里就是要把这句古话完全打破,“当前竞技场就是要选combo!”为啥阿里敢质疑这个流传已久的真理?一切皆因为——暴雪这几次竞技场改动实在是太翻天覆地了!让我们跟着阿里一起颠覆常理,重新认识这个新的竞技场吧!在10.4版本的补丁里,暴雪粑粑修改了竞技场选牌的出现机制:每次选牌现在都会出现3张威力相近但稀有度品质不同的卡牌(可参见炉石竞技场将迎来重量级改动)。
  这样的机制在刚实行时漏洞颇多,主要原因在于暴雪对竞技场卡牌的强度认知不够清晰,(出现过火羽精灵甚至是暗夜徘徊者处于T1的笑话),此外卡池较小的因素加上每个T级末端的卡牌无人问津导致每个职业卡组重复率很高(例如城管的出场率远远低于剑龙斩棘刀王者奉献,每个骑士都是剑龙斩棘刀,每个法师都是暴风雪呼啦炎爆)。
  
  某些大神的思路还是和暴雪情投意合的(在这里黑他应该看不到,阿里说的477是诡异的雕像)
  阿里之前对这种改版造成的恶劣影响也是深恶痛疾,觉得暴雪简直是瞎基霸改(瞎听一些基佬的意见乱改霸王条款),可参见:【炉边漫谈】竞技场频繁改动引发的问题深思
  然而暴雪粑粑对于竞技场后续调整的态度还是值得肯定的,不仅根据卡牌的胜率调整了卡牌的分级(例如火羽掉档、蓝龙人升档),而且还扩充了分级制度,增加了中间档位(例如原本的部分T1会和T2一起出,组成了1.5档),一定程度上丰富了选牌的差异性。
  
  在10.4版本到11.2版本之间,由于骑士T2蓝卡数量有限,骑士选牌经常是这三张3选1那么在这个新时代的选牌机制下,我们的选牌思路应该有怎样的变化呢?首先让我们来分析一下现在选牌的强度期望:根据阿里的实战统计,经过了多轮调整,竞技场不同强度卡牌的出现率应该是大概这样的分布(欧皇和非酋除外,并不遵从这样的规则)
  T1:强度极强——数量很少
  T2-T3:强度较高——数量较少
  T4-T5:强度中等——数量中等
  T6-T7:强度较低——T6数量很少,T7数量极少
  
  各档位大致数量期望可以看出,暴雪粑粑对于竞技场卡牌强度的调整分布是呈一个抛物线状,T3-T4左右的中等偏上卡牌最多,两头的神卡和垃圾卡数量则较少。那么这个能得出什么结论呢?围绕最多的T3T4抓位做文章?nonono~
  对于T2卡牌池,暴雪粑粑似乎有特别的关爱。阿里纵观了所有职业的T2卡牌池,发现T2的卡池一般都比较小(有的职业甚至比T1还小,例如骑士人手一两个石丘一两把银剑),而暴雪有意的把一些强配合型的卡牌都丢在T2卡池里,这就让我们围绕其构筑方便了不少。
  举个栗子,时光酒馆刚开时法师能够睥睨八职业而登顶,不单单是因为213洞穴梦游者单卡强无敌,而是因为它刚好处于T2抓位,容易选到。当我们围绕洞穴梦游者构筑时,会有意提高魔网操纵者、机会探寻者等配合卡牌(魔网减费;权志龙把不用的法术换回牌库)的抓位,魔网操纵者又可以带动白骨幼龙、三眼乌鸦、甚至是一套元素链,使卡组整体更加润滑,配合上限也更高(在没有213时,由于宝典、呓语魔典等卡的退环境,魔网弱了很多);而机会探寻者又可以配合新版本的时空畸体、时缚巨人等卡牌形成恐怖的联动。
  
  这就是围绕一张卡进行一整个思路构筑的典型例子,正因为我们知道在T2抓位里大概率能抓到213,因此直接以其为核心来构筑卡组,往往都能打出超出预期的效果。而在一次调整之后,213被改成T1抓位之后数量随之变少,虽然相关的配合卡牌依然能选到,但是卡组整体已然不能围绕213构筑(因为选了213就会失去很多aoe和优质单解)。也就是所谓的1+1>2,失去了其中之一,法师也随之跌落神坛,没能在时光酒馆持续一桶浆糊。
  说到这里,大家可能要喊mmp了,时光酒馆都要结束了你扯这些没用的干嘛?现在再围绕213构筑也玩不了两天了!不要慌,阿里这就来给大家讲讲没有213之后法师怎么玩,那当然就是……回归奥秘法体系了!
  阿里曾经是一个忠实的奥秘黑,曾经是那种抓了秘法学家也不怎么抓奥秘的人(把秘法学家当淡水鳄用),因为我觉得法师奥秘全都tm的亏爆,虽然过了个牌还要花3费挂上简直蠢:镜像天天被1、2费怪破;反制前期怕硬币后期可能触发不了;其他奥秘更加睿智,偶尔还被张杰何炅之流一口吃掉更加难受。
  
  法师的奥秘大多比较睿智而最强法师奥秘爆炸符文的出现,加上选牌机制的改版,让奥秘法从构筑里走向竞技场成为了可能:T2里无脑抓秘法学家和肯瑞托(当然第一个炎爆还是可以竞争一下),最强奥秘爆炸符文和可抓奥秘镜像实体则分别处于T4和T5,很容易抓到。2费秘法学家过一个爆炸,3费肯瑞托爆炸基本对面就走远了;即使没有肯瑞托,一旦抓到秘法学家,就能稳定帮助我们度过2费和3费,极大程度的润滑了曲线,减少起手调度的压力。
  法师的T2卡池里,除了秘法学家和肯瑞托,还有法力浮龙、寒冰箭、远古雕文、暴风雪、炎爆术、水元素、魔网操纵者这些卡牌。就单卡质量而言,寒冰箭、水元素这些卡显然强一些,而暴风雪在面对铺场型职业也有自己的一席之地(雕文和魔网阿里个人认为现在比较一般,没了宝典和火门雕文质量降低了很多,魔网也较依赖配合),但是它们对于卡组整体构筑上的帮助(大局观取胜)却完全不如秘法学家和肯瑞托,故阿里将其舍弃。毕竟在新版本的选牌机制下,卡组强度都有较大提升,如果还是完全走按费拍怪的老思路的话,碰到一些玩combo的神仙立刻就走远了。
  
  当你遇到JJC冰萨会怎么做?当然,阿里写这篇文章,并不是让大家无脑抓combo卡牌,而是告诉大家在暴雪粑粑在新选牌机制上会更鼓励大家拿配合型卡牌和构建出清晰的整体思路。从某种程度上来说,竞技场的“构筑”会比天梯的“构筑”更难,你需要熟悉每个职业T1T2卡池的大致卡牌,知道法术的出现率比随从高等规则,深谙各职业的获胜思路,才能逐步构筑出自己拿手、强度高又稳定的套路卡组。
  以下是阿里总结的各职业T2里暴雪粑粑想让大家走的套路,当然这个可能会因为后续暴雪粑粑的继续调整而变化,仅供大家当前选牌做思路参考:
  骑士:报告配合(迷失丛林、水晶雄狮)
  法师:奥秘配合、抢血大礼包(秘法学家、肯瑞托法师、暴风雪、炎爆术)
  盗贼:解解解(偷袭、浸毒、刺杀、劫持者)
  战士:我的眼里只有石头,T1T3里选刀配合美滋滋
  猎人:最强奥秘(毒蛇陷阱、眼镜蛇陷阱)
  牧师:看不出套路
  萨满:看不出套路
  德鲁伊:反铺场神器(野性之力、传播瘟疫)
  术士:卖血大礼包(烈焰小鬼、粗俗的矮劣魔、铁钩掠夺者、地狱烈焰、恐惧地狱火、小型法术紫水晶)
  
  值得一提的是虽然战士、猎人、术士的法术石都比较强,但只有战士的法术石在竞技场里发挥最好。战士法术石处于T2抓位,较容易抓到,然后T1T3有大量优质武器与之配合,很容易打出高上限;猎人法术石虽然强度很高,也很容易抓到T2里的各陷阱与之配合,但由于自身是T1,竞争卡太多所以被埋没;而术士由于卖血卡牌都集中在T2档位(包括法术石本身),抓了法术石就不能抓卖血的卡,导致法术石很难升级,如果法术石降到T3档可能就能一跃成为神卡。
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发表于 2018-7-2 22:32:36 | 显示全部楼层
这竞技场胜率恐怖啊

我记得以前官方统计的,美服竞技场胜率最高也就七点几
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发表于 2018-7-3 10:47:51 | 显示全部楼层
向你的对手施以正义的制裁吧!
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发表于 2018-7-4 02:06:16 | 显示全部楼层
亡者大军铺出了最后这致命一波
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