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[职业] 逆水寒血河技能展示分析

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发表于 2018-6-27 10:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
by 夏侯君


由于每个玩家的发展路线不同,习惯的玩法不同,所以我们不做套路推荐,单纯做技能分析,废话较多,其实看表格就能解决很多问题了

放上简单统计的血河技能表格

技能类型
技能名称
技能特性
技能初始特效
一阶附加
技能CD
持续时间
特殊解释
武器技能
伤害
外功+火伤
伤害增加16%
0

伤害
外功+火伤
伤害增加16%
0

伤害+控制
外功+火伤+击飞
伤害增加16%
0

10S内同一人只能击飞一次
红莲咆哮戟
伤害+霸体+弱疗
外功+火伤+弱疗+额外伤害
伤害增加16%
15

被多条烈焰命中增加额外50%伤害
伤害+位移+BUFF
外功+土伤+减速+可以使用两次
弱疗35%持续5S,伤害增加12%
14

需要命中才有二段攻击
凌云跃
伤害+控制+位移
外功+火伤+眩晕
伤害增加12%
15

需要命中才有二段攻击
扫六合
伤害+BUFF
外功+降低护甲
伤害增加16%
4

护甲减少方程式,8S内,降低12%+N*3%,N≤4
蛟龙出海
伤害+控制+霸体
外功+百分比伤害+拉人+霸体
伤害降低30%,伤害增加20%
30

职业技能
铁画银钩
伤害+BUFF
外功+枪魂BUFF
伤害增加16%
8

消耗BUFF增加伤害
烈焰枪
BUFF
增加外伤
CD-5
25
7
不打断任何技能
丹心饮意
伤害+回复
外功+火伤+回复
伤害增加16%
20

根据命中最高回复25%
枪笼
伤害+控制+弱疗
外功+火伤+定身+弱疗
伤害增加16%
15.2
定身2.4,弱疗8

万夫莫敌
伤害+减伤+控制+霸体
外功+火伤+减速+反击控制+减伤
减伤10%,伤害增加12%
15
2减伤,1眩晕
释放中被攻击会造成满伤害和眩晕
定魂
伤害+解控+霸体+BUFF
外功+火伤+解控+霸体+减伤
被控减伤增加3%,伤害增加12%
22.5
3.4霸体

霸者横栏
伤害+减伤+嘲讽+封脉
外功+火伤+减伤+额外仇恨
CD-4,伤害增加12%
14
3嘲讽
拖出后增加10%玩家伤害+封脉,15%怪物伤害额外嘲讽,自身伤害降低30%
铁骑
BUFF
强化基础攻击
伤害增加16%
0
落马后15CD
技能相对复杂
碧血旗
伤害+BUFF+控制
外功+减速+BUFF
存在+50%,伤害增加12%
18
减速1.5,存在23

崩龙腿
伤害+位移+控制
外功+火伤+减速
伤害增加16%
18
减速60%持续3

熔渊霸气
伤害
外功+持续伤害+百分比伤害
减速30%,伤害增加12%
15

不屈守护
他人减伤
BUFF
不屈继承增加5%
50

机制技能
天伤
BUFF+自损
综合BUFF+不屈值
流血降低25%,伤害增加12%
1

心法
划天
BUFF
元素伤害增加+气血增加
受控减伤
0

绝技
腾龙跃渊
伤害+控制
外功+百分比伤害+击飞
空中加速,技能伤害提升12%

消耗100怒气


通过表格我们可以确定的是:
1、 血河为纯外功伤害职业,内功玩法可以暂时放弃了;
2、 几乎全部拥有属性攻击的技能均为火伤,所以火伤为主要发展方向;


技能中多次出现了按照自身气血造成的百分比伤害,那么我们可以草率的认为血河主堆的属性优先攻击与气血,元素火,其他的根据自己习惯的玩法,或输出或防御。
装备方面,其实不推荐加技能的属性,还是以主流属性为主,效果会更好,毕竟面板不够的时候,技能再高,也打不出想要的效果。

PVP中作为一个战士,血河的突进或者说位移技能不是很多,而且部分技能的位移效果是攻击产生的,完全可以将其作为攻击技能处理。

血河的技能中,出现的DEBUFF大部分为减速和弱疗,少数强控有拉人,定身和眩晕,也就是说血河能做的是牵制,而不是彻底沉默对手,他需要在短暂的控制中,提高自身和队友的输出,而不是自己控自己打,每个职业都有自己的解控,合理的利用击飞和其他控制,可以很好的完成输出。


控制技能的使用方法,无非两种,一种是激进型,一种是防守型。
激进依赖的是突进技能、解控、减伤技能;
防守依赖的是BUFF、解控、减伤技能。

如果你的血河手法一般,而且血量不占优势,其实是不建议做头阵重进人群的;
一但你冲进人群,意味着你需要抗下成吨的伤害,并且成功的控制到大部分的人,这个工作还是比较适合铁衣做的,作为血河,你可以选择跟着铁衣突进,也可以选择在家保护后排,在后排的好处是有奶能多照顾一下你。


血河不适合开团,但是他和碎梦一样,非常适合中期收割,对于实力均衡的对峙,血河和碎梦对于半血的群体,手法好一点可以做到收割效果,毕竟我们控不了那么久,也站不了那么久,快进快出,打完伤害就撤,要不对面的控制是不会让你随便进出的。


有的战士角色喜欢切奶,有的喜欢切C,在逆水寒里,我更推荐后者,因为奶真的难打,血河去切歌C,还能打出一下弱疗效果,配合完成击杀,总一个人逞强有去无回来的实际。



PVP常见的血河先手配置是追突进,看情况需不需要解控,毕竟突进有风险,然后最快速找位置,利用挑击飞,开BUFF配合扫六合/红莲/铁画打出伤害,然后可能根据情况考虑是不是要扔笼子,人多残血可以考虑开熔渊+蛟龙强制收割。




再说说PVE,围绕着天伤技能,血河可以打出很可观的伤害,但是前提是有一个比较关注你血量的奶,一但你被放生,稍微失误又被控制,那就有点悲惨了。

我个人喜欢的副本打发是一套输出,然后走位等CD,配合打出第二套,然后循环,因为我作为进展职业,经常被放养,奶有的时候照顾不到,考虑到T不能完全定住BOSS面向,我也不能一直找BOSS的屁股,所以我喜欢打一套就走位。


技能方面,我个人必带的是烈焰枪,追,扫六合,蛟龙出海,基础攻击的刺,解BUFF的定魂,其他的会根据副本的不同选择不一样的配置。

其实说了这么多废话啊,玩法无非就是熟悉技能情况,配合队友完成输出,关键时候可以分担伤害和接手仇恨,这就是一个合格的血河了。

PS:高配血河真的是野蛮,一套就可以带走,但是作为一般的玩家,咱们还是保存实力,稳一点的好。

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发表于 2018-6-29 00:49:02 | 显示全部楼层
打扰一下大佬,是不是对霸体有什么误解?霸体是无敌 不受任何伤害的意思吗?
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发表于 2018-6-29 00:50:23 | 显示全部楼层
比如定魂,技能解释是3.4秒免疫控制,并不是免疫伤害啊  算霸体吗?还是后期可以升级为不受伤害?
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