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[分享] 体验服大改,S12游戏体验或将迎来翻天覆地的变化!

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发表于 2018-6-20 21:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
马上就是S12了,最近体验服也是疯狂更新,很多地方都进行了调整,为即将到来的新赛季做着准备,那么这几天又有哪些调整呢?我们一起来看一看:



一、防御塔属性调整
防御塔一直都存在一个机制:被连续攻击时受到的伤害会有额外的加成。
这次体验服调整,增加了防御塔和基地的连续攻击加成和额外加成上限,也就是说,以后被塔打会更痛。



连续攻击加成指的是被塔连续攻击时,受到的伤害会递增,改动前抗5次伤害才会达到连续攻击的上限,而改动后抗4次就会达到上限,并且上限提升了非常多。



为了让大家更直观的理解这次改动,我们来做一个假设,假设防御塔的第一下攻击是500。
改动前:
500→650→800→950→1100→1250→1250→1250
改动后:
500→750→1000→1250→1500→1500→1500
这么看大家明白了吗?



简单的说就是以后的版本想无兵线偷塔的可能性几乎为零,因为没有哪个英雄可以承受得起新机制的防御塔伤害,偷家或将成为传说。这一改动对于抗塔推塔、越塔强杀等战术都有着极大的影响,感觉逆风翻盘更难了……
二、兵线生命成长调整
小兵/超级兵/主宰先锋生命成长数值调整:



关于这个应该是防御塔调整的一项补偿,大家都知道兵线和英雄一样都有生命成长,每一波兵线都会比前面一波多一些血。


随着后期装备的成型,英雄清兵的能力也变得越来越强,因此这次调整主要增加了兵线中后期的生命成长,超级兵、龙兵的清理难度提高,让推塔变得更容易。



这对于优势方是一件好事,有更多的时间一波推塔,但对劣势方也是一个机会,趁对面大龙强开一波团,反败为胜也不是不可能的!



这次对兵线和防御塔的调整无疑也是对于游戏节奏的调整,整体节奏会被放慢很多,应该是官方有意让射手回归边路发育的一项措施,所以新赛季,射手一定不容小觑。
三、击杀英雄奖励调整
不再是固定的200金币而是和英雄等级挂钩,助攻奖励不变。



首杀额外奖励75金币,也就是说拿一血最多只有275金币(以前是固定300金币),如果三级前就有一血,那奖励只有225金币(150+75)。



相应的,为了平衡局面,官方提高了金币的自然增长。从游戏150秒开始,金币的自然增长由2金币每秒提高到3金币每秒。
四、勇者积分机制调整
还有一个不知道算好消息还是坏消息的消息想和大家分享:
在之前体验服的更新当中,修改了勇者积分规则,将会根据排位级别将会不断提高勇者积分的上限。



也就是说,当排位失败时,如果有足够额勇者积分,则只消耗勇者积分来抵扣本次扣星。



而勇者积分累满时再赢得一场排位,仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分,然后将额外获取一颗星。
下面是各段位的勇者积分上限及掉星保护的抵扣分:



这样算下来,虽然积分升星的难度增加了,但是也不会因为一局保级赛输掉所有的积分,不知道大家怎么看呢?

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 楼主| 发表于 2018-6-20 21:12:43 | 显示全部楼层
总体节奏又被放慢了
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荣耀王者I

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一个努力的BOY!

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发表于 2018-6-21 18:08:54 | 显示全部楼层
厉害了,我的天
一个充满气质的BOY!
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发表于 2018-6-21 20:18:58 | 显示全部楼层
这次改动还是很有特色的啊不过感觉版本节奏确实慢了。
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至尊星耀II

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荣耀之心

发表于 2018-6-23 16:55:51 来自手机 | 显示全部楼层
噢这样越塔强杀就更加困难了,不过我觉得这样还是挺好的
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荣耀王者I

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发表于 2018-6-24 22:35:41 来自手机 | 显示全部楼层
期待下个版本吧,这个赛季就这样咯
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