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[竞技场] 玩好德鲁伊必须知道的要诀

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发表于 2018-6-11 10:16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作者:祈祷
  在竞技场中玩好德鲁伊的要诀及关键对局的复盘
  (,,・∀・)ノ゛hello大家好,我是祈祷。很久没有在营地给大家分享竞技场心得了。今天想给大家分享一下打好德鲁伊的要诀。由于本次攻略的核心思想并非是本人原创的,而是请教了一位德鲁伊使用得非常厉害的玩家。被称之为“德神”的玩家——【ID:真悲剧男】之后才领悟到的心得。也因为如此,在撰写这牌攻略之前,先就关于选牌和思路方面我请教了他。在他给出的答案中,发现我对很多卡牌的理解都与他不同。由于德鲁伊并非是我擅长的职业,因此最终我选择完全舍弃自己原本的理解和思路,OB他的打法,之后采用了他的思路来测试。(在撰稿期间为了选到小德期间撕了无数套无辜的套牌,可以说对德鲁伊的选牌和思路略知一二了。)
  可能是由于之前并不怎么使用德鲁伊,因此心虚,认为自己并没有真正掌握德鲁伊,想着尽可能多测试几次说不定有新的发现。因此这篇攻略折腾了一个月才在今日定稿。对于本篇攻略中的观点,大家也可以放心食用。


德神【真悲剧男】威武

       首先,我们先来了解一下德鲁伊的特点。在此之前,我先给大家重新介绍一下,我在之前的攻略提到的“爆点”理论——简单说来如果把一张牌的战斗力换算成数值,那么一回合打出高额战斗数值的组合就是俗称的“爆点”,对方同样可以通过高战斗力的随从或者法术进行“追点”,一旦他追不上,场面就会完全被压制,因此输掉对局。(引用了很久之前我的一篇攻略中的内容,emmmmm这里确实是炉石专区,你没有走错。至于爆点和追点大家就当作是祈祷的奇妙比喻吧。)
  德鲁伊要怎么赢呢?每个职业都差不多,无外乎以下两种方式:
  先手按费拍怪:由于先手比后手每回合多1费,因此先手每回合打出去的牌的战斗力都比后手稍高,5回合就多了5费,6回合就多了6费。只要先手打满费用,几回合后战斗数值的总点数是一定大于后手的,因此只要后手方没有上面说的高战斗数值的法术进行“追点”的话,通常都可以赢下来。
  打出“高爆点”的卡牌,如终极感染、2~3费的海巨人这样的战斗数值远超消耗的卡牌。一旦对手没有“高爆点”的卡牌来追赶局面,你就可以通过这种方式赢下来。
  但遗憾的是:德鲁伊的职业卡整体来说并不够优秀,没有类似陨石术、邪脊吞噬者之类的高效解牌,也没有琥口脱险、狮子之类的优质随从牌。总体来说非常中庸,可以一回合打出效果远高于消耗的职业卡只有:活体法力、传播瘟疫和终极感染。除了终极感染几乎可以随时打出去之外,活体法力和传播瘟疫都有一定的使用技巧。如果你不明白它们正确的使用方法,那么一旦打出下限,它们的表现甚至不如一张普通卡牌。
  正因为德鲁伊只有一张终极感染属于无脑强,任何人都能发挥出它的作用。而传播瘟疫和活体法力则需要一定的使用技巧,对于不擅长德鲁伊,跟风使用德鲁伊的玩家来说。往往会产生这样的一种错觉:德鲁伊是否能打高胜,完全取决于是否可以选到终极感染。事实上如果对于德鲁伊有深入了解的玩家,即便我们没有终极感染,我们依然可以打出一个不错的成绩。前提是我们需要掌握德鲁伊两张“爆点”牌的使用方法。我们首先要知道,在什么情况下它们的效果非常糟糕:
  比如在5费使用活体法力之后,如果对方可以不用去主动解你,那么你极有可能是花费了5+6=11点法力水晶换取了5个2/2,从效率来说,甚至不如5费出一个白银之手骑士,6费再出一个白银之手骑士。
  比如在面对战士7费3个5/5时,使用传播瘟疫去抵挡。那么这个传播瘟疫对于对方场面的破坏则约等于一个魔爆术。
  所以说,当我们在使用它们的时候,要尽量避免在一个糟糕的场景去使用。
  如何使用好传播瘟疫?(关键对局复盘)
  玩好中慢速的小德,最关键的区别在于你是否可以使用好传播瘟疫这张牌。请看下面的实战截图。如果你可以做出正确的抉择,那么你就已经掌握了中慢速小德最重要的能力——运营好全局的能力。这里我们可以使用的卡牌有暴风城骑士、野蛮咆哮。大家可以先思考一下,这里你们会怎么操作呢?


沉睡了近一个月的素材!


      打法一
  我相信大多数玩家应该都不愿意去用掉咆哮,因为咆哮完了剩余2费,我们只能变脸。那么我们的攻击频率分别是3攻加上4攻。用来过0/1的嘲讽略显浪费,而又不足以解掉对我们威胁较大的6/5。鉴于前期尽量打满费用的原则,通常会下一个425的暴风城骑士,去解掉0/1和2/1便回合结束。当然这里我们需要注意去使用425去吃2/1,留下一个2/4和2/3。反之如果你使用2/4去吃2/1的话则是最糟糕的抉择,因为对方可以非常舒服地送掉2个1/1来解掉我们的2/2,如此一来对方防传播瘟疫的代价就大大降低了,它就更有理由去防一个可能存在的传播瘟疫。
  但这么操作的问题在哪?无论我们怎么去解,我们场上都会剩余随从,而且足够对方送掉2个1/1来防传播瘟疫。这时候我们就要问自己——传播瘟疫什么时候用最好?对方没有5攻以上可以白吃1/5的时候使用最佳;什么时候使用效果最差?对方战士开了3个5/5宝石时使用效果最差,因为对于对方场面的破坏约等于魔爆术。因此我们在6费回合必须使用传播瘟疫,再慢一个回合对方可能就要多一个5攻以上的随从。所以2/4是必须要送的,但是我知道一定会有很多玩家不舍得这么打,因此把这个场面作为一个素材来讲解。
  打法二:
  下面我们来分析第二种打法:变脸解0/1嘲讽,2/4送6/5,然后过。
  这种打法的好处是:即使对方只下一个随从,我们下回合至少也能打出6个1/5的嘲讽。6费6个1/5打出了一个爆发点(如果以詹姆斯式算法,我们赚到了12~15点法力水晶)但坏处是,对方场面上还有一个6/3,可以直接吃掉我们一个1/5嘲讽。
  那么这种打法的情况下:
  对方5费回合:我们假设他出一个5/5,那么对方的场面为(2/1、1/1、1/1、0/2、6/3和5/5)。
  我方6费回合:使用传播瘟疫,我们下回合的场面是6个1/5嘲讽。
  对方6费回合:对方的5/5可以吃掉我们一个1/5嘲讽,即使不是5/5,只是4/5也能配合场上的1/1吃掉我们一个1/5,而6/3也可以吃掉一个1/5。假设再打出一个6费6/6,对方的场面至少有一个5/4、一个6/2以及一个6/6。而我方的场面上剩余4个1/5嘲讽。
  我方7费回合: 由于对方场面上有3个随从可以白吃我方的1/5,因此本回合咆哮是必须交了,配合425暴风城骑士,我们可以脸解6/2,暴风城骑士解5/4。但是1/5嘲讽咆哮过后仅是3/5,如果要解一个6费随从要送掉2个1/5,剩余2个1/5去处理对方的小杂毛
  最终可能是:我们2个1/5(残血)面对敌方一个完整的7费。
  这个打法最大的问题是什么?血量!请看我们当时的血量=(22+1点变脸)=23点,第5回合时对方至少可以打出10点伤害。如果第7回合中我们还要卖脸去解6/2,那么我们的剩余血量最多为7点还有可能更少。这就意味着不但我们今后的打法被自己的血量绑架了,让我们很难再有机会去打脸而是要不停地去解场,而且我们的8/8等高费牌很难再有机会再下去。这也是我这次想给大家强调的一点——血量的重要性。血量是一个边际效用特别明显的资源,高于某个数值时它没有多少价值,但一旦低于某个值它可能会逼迫消耗掉你更多的资源去维持血量。如果我们舍不得丢弃一张牌,将会导致我们血量变得非常不健康。一旦我们被自己的血量绑架,再亏的交换我们也必须去做,再好的牌我们也无法打出去。因此我们在使用这种打法的时候,务必要多卖一个1/5,而不能卖脸解6/2。


  打法三:
  接下来我们来说一下大多数人想都不敢想的第三种打法:使用野蛮咆哮,脸解0/1嘲讽,4/4送6/5。也假设对方5费只出一个随从。
  对方5费回合:我们假设他出一个5/5,那么对方的场面为(2/1、1/1、1/1、0/2、6/1和5/5)。
  我方6费回合:使用传播瘟疫,我们下回合的场面是6个1/5嘲讽。
  对方6费回合:对方的5/5可以吃掉我们一个1/5嘲讽,6/1换掉一个1/5。再打出一个6费6/6,对方的场面至少有一个5/4和一个6/6。而我方的场面上剩余4个1/5嘲讽。
  我方7费回合:我们可以使用诺森德处理掉一个5/4,使用4个1/5将对方残留的小随从处理干净。
  最终可能是:我方一个4/2的诺森德,4个1/5嘲讽(其中有掉血的),对抗一个完整的7费加上一个6费随从。其中4/2和配合两个1/5有和6/6交换的可能。因此最终的结果可能和打法二的类似。咆哮我们最终都会交掉,而区别在于我们多损失了一个诺森德,同时还需要承担4/2被解的风险。
  而他最终选择的打法就是第三种,看到这个场面的第一眼我就排除了使用咆哮的打法,觉得太亏了。但在事后复盘时却发现5费空打一个咆哮并没有我相信中的那么亏。然后我们再换位思考一下,如果我们是对方,我们可能会这样想:一个有传播瘟疫的人,有没有必要这样浪费一个咆哮?是不是等到铺1/5了再使用咆哮不是更好?这么做我们可能可以诱导对方,让他认为我们没有传播瘟疫,从而让我们的传播瘟疫更容易发挥作用?
  如何使用好活体法力?
  活体法力,由于活体法力前中期的副作用极大,因此我们在使用它的时候一定要学会如何去规避它的副作用,甚至去消除它的副作用。那么如何去消除呢?只有满足以下两个条件中的任意一个即可。1. 对手下回合不得不解掉我们的2/2,触发2/2的亡语来消除活体法力带来的副作用。2.对手下回合就会死,那么下回合我们法力水晶上限是多少就没影响了。(就如同法师丢出炎爆的那回合场面会非常糟糕,但没关系。因为对方通常已经死了,炎爆对场面的副作用也就被规避了。)
  当然我们可能做不到上述条件中来逼迫对手主动去解我们的2/2。那么我们务必要关注一下对方场面上随从的血量,有多少是奇数的。因为一旦对方不解,我们为了快速恢复法力水晶上限被迫要去解场时,奇数血量的随从通常会让我们的解场效率降低。
  同时如果有可能的话,我们尽量要让自己剩余2个法力水晶。那么对手可能会因为忌惮我们的咆哮而主动去解场。
  总结:
  使用活体法力时的三个加分条件:
  对方血量低,需要解场
  对方的随从血量不是以奇数为主,如5/5,5/3等。
  使用完后可以剩余2费(威慑力,下回合就是3费,可以用咆哮)
  使用活体法力减分的条件:
  己方血量较低,对方可以抢脸逼我我们主动送掉
  对方场上存在嘲讽,或者使用过314石丘防御者手上有明牌嘲讽
  因此我们尽量要先降低对方的血量,以15血以下为宜。尽量后期地去使用它,这样如果我们可以剩余2点以上的法力水晶,对方就不得不评估一下咆哮和分岔路口的爆发了。如果能逼迫对方解场,那么打出活体法力之后几乎可以奠定胜局。


  选牌思路:
  德鲁伊的难点之一便是他拥有两套不同的思路。他不像盗贼、牧师,从你选择她们开始,你心中就已经有了思路:盗贼要打前中期而牧师要打中后期。我之前小德走了很多弯路便是因为我认为没有终极感染的小德后期能力非常弱,必须走快攻路线。因为如此,很多时候我连始生幼龙都不愿意去选,滋养等过牌更认为无用。自从看了【真悲剧男】的思路之后,我才知道从选牌开始就想着走快攻路线是非常危险的。我们可以以铺场为核心思想,buff咆哮来奠定胜局。但选牌过程中还是不要刻意去走快攻,以单卡质量为主要标准。特别是没有终极感染的时候,更加要注重选择一定量的续航牌,这样平均胜率更高。
  曾经经历的误区:
  过牌亏节奏无用,始生幼龙快攻卡组不适合抓:之前我总是认为小德后期能力非常依赖终极感染,没有终极感染的小德后期能力非常弱。因此在抓牌时总是往快里去抓,不拿任何亏节奏的过牌,甚至连始生幼龙都因为它会伤害到自己的随从而不愿意去选择。最后测试下来发现,很多对局我都没法抢下最后的10点血就因为没有续航输掉了对局。学习了德神的打法思路之后,摒弃了对始生幼龙,滋养这些牌的偏见之后发现哪怕是走抢血路线,始生幼龙这种可能会伤害到自己随从的牌也是非常不错的,因为总有人比我快,那时候作为防守方的始生幼龙就非常优秀了。而过牌虽然亏节奏更是能提供关键的续航,在对抗比我慢的中后期卡组的时候一样非常关键。
  高估了215、316等低攻防守牌。曾经在我的心目中,215是最好的2费,316则是最好的3费之一。我甚至会把它们的抓位放在344和火羽凤凰的前面。后来德神在和我谈到骨魇和深蓝刃鳞龙人的时候,我才恍然大悟。一套竞技场小德卡组里面通常都会有大量的低攻怪。如:活体法力的2/2,传播瘟疫的1/5,314石丘防御者,423萨隆苦囚等。低攻高血的嘲讽最大的作用就是保护高攻低血的随从进行输出,这点大家都了解。但同时低攻高血的嘲讽反过来也需要高攻低血的随从的保护,防止被对方高攻高血的随从白吃掉。目前的情况是我们通常都拥有了足够多的低攻高血嘲讽,因此215和316的价值就相对降低了。(毕竟2个低攻高血的嘲讽不能互相保护,只能被分别白吃)。但是由于我对这些低攻高血的随从毕竟曾经很强,一时之间难以舍弃。因此我选择了一个折中的方法去弥补它们攻击力不够的缺点——多拿加攻buff。野性之力、菌菇术士、野性印记、分岔路口等。
  结束语:
  今天我也要给大家分享一句德鲁伊的选牌口诀来纠正这个误区:【要想小德节奏好,加攻buff不能少。要想小德胜场高,解牌过牌要拿好】。也是提醒大家要重视如分岔路口这样的加攻牌,星火术这样的过牌因为效率太低而被许多玩家低估了。虽然它们并不是非常逆天的卡牌,但是确实没有很多玩家想象中那么弱哦!
  几天之后竞技场也会迎来改版,28张新卡将会加入竞技场选牌之中。体验之前我就先不评估它们的价值了。因为既然是没有入选正式环境的卡牌,足以说明它们是IMBA的!看到就选就对了!它们比环境中的牌强是毋容置疑的,至于强多少呢?等我真正使用过后,会将它们的准确价值分析给大家听哦,最后希望大家可以多多关注~


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旅店老板

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发表于 2018-6-11 17:41:11 | 显示全部楼层
感觉楼主耐心测试的良好攻略,感觉很值得一看
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发表于 2018-6-11 22:21:51 | 显示全部楼层
竞技场最不会玩的就是德鲁伊了

总是感觉选的很好,但是就是不会打
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