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[卡组分享] 标准传说:吃环境的战吼萨

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炉石传说版面勋章活动达人勋章风暴英雄版面勋章

发表于 2018-6-10 19:13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:营地  作者:阿目目目目目
大家好,我是阿目。古神时期入坑的炉石,最开始是室友带着我打,我在旁边学。最开始玩的时候每个月连卡背都拿不到。到了现在每个月基本都能上传说了。然后这个版本初,我就觉得沙德沃克这张卡很好玩。然后看到国外的吐司大神直播片段,迫不及待的马上合了一张。玩了几个小时,被各种快攻教育,被模块术,任务贼等卡组疯狂殴打。然后终于平衡补丁下来了,战吼萨的几个天敌凉了一半。我在这里多找了一些别人的构筑,来和我自己调整后的卡组相对比。顺便聊聊我的想法。
萨满补丁前我的天梯胜场只有300多场,目前412场,上个月补丁后通宵狂玩战吼萨,从19000多名打到了6000多名。  
先来看看两个卡组的不同:
神秘代码:AAECAaoICPsB7QWTwQKr5wLg6gKn7gKe8ALv9wILigGBBPUE/gWyBvsMl8ECx8ECm8sC8+cC7/ECAA==
神秘代码:AAECAaoICIEE88IC08UCyccCnOICq+cCw+oC7/cCC/UE/gWyBvsMl8ECx8ECysMCm8sC8+cC7/ECifoCAA==
第一套有火羽先锋+低语元素的连击,在10费的时候能1费的低语元素+沙德沃克稳定回手。并且满编了苦痛侍僧+法力之潮图腾。以及战利品和血法师两张亡语过牌。中立的控场卡牌是末日预言者。带了一张缚沙者来检索元素。
而我这套是之前在日报上看到的传说高分段高胜率的战吼萨,结合自己在环境中碰到的对手慢慢修改而来的。
不知道为什么,大家都不带这张炽焰祈咒。最初是因为环境中的节奏法实在是烦人,前期一张法术反制总是打乱我们自己的节奏。如果不能把它的场面清光,我们可能活不到奶的回合就被打死了。起先甚至试过带静电震击来针对,发现并不理想。节奏法的随从普遍屁股都是3血,需要法强图腾才能解掉。可是脸黑的时候,总是不能如愿。于是我改带了这张牌,仿佛给自己打开了一个新世界大门一样,主要是这张牌发现优质战吼的概率简直不要太高。经常就让你的一盘对局中出现两张沙德沃克或者两张撼世者格朗勃尔。然后这个牌仅仅需要一费,被游荡饿鬼撕了就当过了两张牌,怎么都不亏,反正拖到后期otk组件凑齐了没人能打的过我们。而且用这张牌测法术反制很舒服,基本能完美的填补水晶。拿视界术去测总觉得血亏。(   当我们    沙德沃克回不了手,脸黑的时候,别放弃,我们还有两张一费的梦想。   )
包括我自己玩,或者看直播,又或者玩其他带末日预言者的卡组。我始终觉得,先手两费空场压末日预言者很蠢。然而贪一回合再上,基本必吃沉默。其他卡组还好,一旦战吼萨场面上多了一张带7血的废牌,这局基本走远了。这会白白让你的火山喷发威力少了一半,对面一旦铺起来就输了。所以即使是法力之潮图腾,我也只带了一张。
(现在的大环境基本还是人手都会带沉默,因为收益实在是太高了,所以一定要将吃到沉默的负面影响降到最少)
三费能压场。即使被对面沉默了。也是个1-3的身材能补刀和吃报告。并且有可能受到二王子的buff效果。我最推荐的是八费回合打出苦痛侍僧+火山喷发的连击,集合了过牌+效率清场的效果。
之所以把这两张放在一起讲,原因有两个:
  • 都是8费
  • 都有aoe清场战吼

不同点在于,打出女巫哈加莎相当于让场面和节奏,全场打三只回了5甲。而始生幼龙则多了一张48的墙在场面上,10费的时候你甚至可以多一个图腾站场。如果是嘲讽图腾,在对面没有沉默的情况下,就相当于给自己脸回了10血。
(先声明一下并不是合不起    女巫哈加莎,我这个版本的橙卡还有两三张就开齐了)  
然而女巫哈加莎在实战的表现并不是那么强,首先战吼萨是一套otk卡组,他并不需要每下一个怪给一张法术来斩杀。而且,因为被动的存在,很多时候让自己手牌泄不出去,让回手的沙德沃克卡死在场上。我用自己这套打内战的时候,碰到过一把对面胡的不行,比我先打完所有的组件。然而他因为变了这个英雄牌,让自己的手牌满了,他的沙德沃克拍下来回不去让我给解了,所以输了。
关于荒蛮之主卡利莫斯,这张牌集合了清场,铺场,奶脸,以及6点血的斩杀,没有理由不带一张,元素的配合在我们这套卡组的运营下并不难达到。最差的就算是8费空场下这个 ,他也有7-7的身材压住场面。现阶段的萨满很多时候缺乏的是清场以及没法破解法术反制的时候的关键的奶。
接下来谈谈怎么赢
(这里只谈一些主流对局,非主流的卡组碰到的较少,大家随机应变)
法师:
法师分两种,一种节奏法,一种控制法。
  • 节奏法:

他的发力点在5费前,尤为注意的是后手的法师1费法力浮龙,第二回合硬币+肯瑞托法师+奥秘。所以我们起手全力找冰川裂片、炽焰祈咒、焦油爬行者、闪电风暴。不论先手后手,四费的时候一定得把法师的场面清干净!冰川裂片冻住攻击力高的随从拖时间,测奥秘。炽焰祈咒破法术反制,给闪电风暴做准备。我们这套卡组加起来有36点奶量,只要前期不吃太多伤害,就能赢。
  • 控制法:

控制法属于慢速卡组,他的攻击性不强。我们从前期到后期只用和他慢慢混就行了。需要注意的是控制法有变羊。苦痛侍僧最好是8费和火山喷发配合着下,加速过牌。两张呱,一张给巫妖王,一张给辛达苟萨。炽焰祈咒抽到了就用,因为对面必带游荡饿鬼。对面女装大佬之后就不要随便用英雄技能了。
德鲁伊:
德鲁伊分为5种:1.中速德 2.蓝龙德 3.换家德 4.墙德 5.恶毒德
  • 1.中速德

这套卡组在比赛火了之后,就被各路大神运用到天梯里,精灵之森+丛林之魂一套,下回合双咆哮带走。我们注意的是打除了墙德和恶毒德以外的其它卡组尽量防一手传播瘟疫,场面上最好只上两三个怪。我们卡组里的闪电风暴+火山喷发足以应付他的精灵之森+丛林之魂。
  • 2.蓝龙德

一种做任务的,打所有德起手就留妖术,两张妖术交给被诅咒的门徒,延缓他做任务的回合数。我们都是otk卡组,输赢真的看发牌员的心情。这种均势对局除了防传播瘟疫之外我觉得没什么特别注意的地方。
一种不做任务的,不做任务的德会带世界之树的嫩枝。唯一要注意的是在武器耐久最后一点的时候再下软去摧毁武器。   有条件用    蛇发女妖佐拉再    复制一张软,防    狗头人拾荒者。  
  • 3.换家德

和不做任务的蓝龙德原理是一样的,除了软的时机外。(尽量让自己手牌保持在6张以下,不要下过牌,空场打aoe一点都不亏)
  • 4.墙德

萨满的好打的对局。要注意的是妖术一张留给巫妖王,另外一张看情况随机应变给血量最多的敌方随从。   当然对面欧洲人的话,即使你给对面塞了一大堆野兽,对面还是能稳定复活    哈多诺克斯。  
  • 5.恶毒德

这个版本的受害者现在在天梯里面基本看不到了,   毕竟是上上个月帮我上传说的卡组   ,还是说一下吧。以前的恶毒德没科技后手五费就是发力的时候了,现在延迟了一个回合我们对抗的压力也就小了一些。注意他五费前铺的小生物,尽量用闪电风暴解了。留一张妖术来应对恶毒召唤师召唤出的大生物。
猎人:
分为两种,一种法术猎,一种招募猎。
  • 法术猎:

起手留闪电风暴,火山喷发等aoe。前期不破奥秘,不要下低血的小生物,不用英雄技能,对面4狼就用闪电风暴或者火山喷发清。这个对局最重要的是拖时间。注意来我身边!这张卡,对面准时出我们还是很难受的。后期就一张一张的拍怪,回血。只要对面没留dk,这种对局我们赢的机会还是很大的。
  • 招募猎:

需要注意的是解掉对面的4费的驯犬大师肖尔。   然后我不知道怎么赢   ,对面6费7费8费给的压力太大了。这个版本萨满的法术肯定是难以应对对面的爆发的。我感觉萨满想崛起,急需一张类似于退化那样的牌。如果环境里招募猎特别多的话,换卡组吧。
骑士:
分为两种,一种奇数骑,一种鱼人骑。
骑士我就放在一起说吧,现在的铺场型快攻发力点基本靠的是一张牌,菌菇术士。所以先手的三费,后手的四费打出一张闪电风暴把对面前期的小东西清干净是必须的。不能让快攻拿下节奏,不然这把基本就没了,所以留牌上aoe和冰川裂片是最优的选择,其次是焦油爬行者和二王子。鱼人骑因为战斗号角的削弱,我们在对抗的时候也没有以前那么吃力了,五费的时候火山喷发也能应对他突然膨胀的场面。
潜行者:
分为两种,奇数贼和奇迹贼以及任务贼
  • 奇数贼:

奇数贼是我们的小优对局,起手留冰川裂片和妖术以及aoe。一费空过,二费冻脸(凶恶的雏龙),三费英雄技能(有凶恶的雏龙亏也要打aoe赌解掉),四费妖术,五费火山喷发(或者闪电风暴+英雄技能)。妖术留给凶恶的雏龙或者荆棘帮暴徒。需要注意的是对面的圣盾随从一定要破出来,不然贴了冷血aoe清不掉就崩了。(上面的是双方都是最理想的情况,实际情况根据自己的手牌来决定怎么打)
  • 奇迹贼:

前面都有一个奇,可是这次确是劣势对局了,大劣。相比于奇数贼,奇迹贼的闷棍,刺骨,背刺,法多雷突袭者等,在节奏上的压制都是致命的,随从4血完美防aoe,即使场面上有法强图腾,也有一定概率解不掉对面的场。墙也会被闷棍破解,更致命的是奇迹贼的爆发也很高。
  • 任务贼

虽然玩的人少了,但是依旧还是劣势对局。参考奇迹贼的法多雷突袭者。加上现在的削弱,反而让任务贼吃始生幼龙的时候能补充一波手牌。
牧师:
分为震爆牧和任务牧
  • 震爆牧:

有优质的龙体系站场,有充足的aoe,有斩杀能力,有比萨满更为效率的过牌,有心灵尖啸来拖延回合数。打起来属于劣势对局,如果otk运气好能早凑齐有机会赢。注意的点是对面的红龙怎么解要提前想好。近7费的时候就不要用英雄技能了。
  • 任务牧:

这种没有进攻性的卡组就是战吼萨上分的食粮,按费拍怪,防破晓之龙。慢慢打到后期,就上上面的图一样,即使对面有40点血,一样一回合给他斩杀了。
术士:
主流术士有模块术和偶数术。
两者很像,放在一起讲,全力找贪食软泥怪和妖术。如果是偶数术,我们的妖术需要照顾的对象是铁钩掠夺者和山岭巨人以及首席门徒林恩。前期只能交妖术,后期尽量选择拿随从蹭血+aoe的方式来解。对面会自己降低血线,所以我们专注解场就行了。不用走脸帮对面达到15血。一个字拖,越拖到后面,我们的优势就越大。打模块术最优的就是五费准时吃刀,然后解他的场面。18血~20血就要考虑用治疗之雨回血了。他6费的着魔男仆下下来,可以主动去撞掉,然后直接妖术解掉,防止模块吃。
萨满:
偶数萨和战吼萨
  • 偶数萨:

起手留妖术,闪电风暴,冰川裂片,火山喷发等。需要注意的是4费的夺尸者+火舌图腾偷鸡。所以妖术一定得捏好了。对阵标准的偶数萨不对着铺,用aoe解光他的场,前期他下不来海巨人我们的优势就很大。
  • 战吼萨:

内战,妖术留给对面的过牌。自己的苦痛一定留给火山喷发。炽焰祈咒优先找任务组件,其次是“丛林猎人”赫米特。关于这张牌我觉得卡组里带很卡手,有时候下了不一定赢,对阵快攻根本没时间去做任务。反而卡组里多几张aoe和回血赢面更大。
战士:
分为奇数防战和任务战以及招募战
  • 1.奇数防战:

这种没攻击性的卡组基本就是稳定吃分的,只输一手沙德沃克没回手。
  • 2. 任务战:

也是一样,前期给不了压力,我们有充分的时间打出otk组件,后期开炮回合,图腾也很好的帮我们分摊伤害。拖到otk成型,对面就根本打不死我们了。
  • 3.招募战:

和招募猎一样,十分劣势的对抗,对面的卡组基本全是大哥,每个拍出来都要解,像是涛妹的那招募战卡组带着两张亡者之牌无限资源更难对抗,中期的一波铺场,萨满现在的几个aoe根本不好解。所有的小墙和图腾被战路完美的克制。并且对面的巫妖王有几率破坏我们的otk组件。
最后我想说一下关于战吼萨想达成otk的最低要求:
冰川裂片*2+萨隆苦囚*N+蛇发女妖佐拉
打出的萨隆苦囚越多,能复制回来的概率越高 。而冰川裂片的存在能让对面的随从完全无法动弹。吸血蚊的战吼其实起的是一个锦上添花的作用。我们完全可以通过铺场压死快攻,所以打快攻的时候一定不能拘泥于没有回手啊,没有吸血之类的,就不下沙德沃克,打快攻站住场就赢了。

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 楼主| 发表于 2018-6-10 19:40:12 | 显示全部楼层
战吼萨目前的构筑很难有微调的空间,在高分段的对抗中,软泥怪是必备的,哪怕只吃掉奇数贼的小刀,也能为你争取不少节奏和时间。此外,在之前的黄金赛苏州站中,有选手为了追求大量的过牌、压缩牌库,只加入了一张吸血蚊。虽然,比赛中他的吸血蚊被对手的死亡之握给偷走,导致最后输掉了比赛。但编者认为这不失为一个好的构筑思路。

偶数萨构筑上,火羽凤凰和荒蛮之主卡里莫斯渐渐地成为标配。前者是一张优秀的节奏卡,后者可以提高游戏后期的抗性。卡组微调上,环境中如果像术士、德鲁伊较多,可以满编妖术,处理威胁生物;反之,加入一张诺森德以增强中期的节奏性。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
想达成无限战吼的连锁,那么在下沙德之前,就要打出苦囚跟撼世者,来完成铺垫才行,而且苦囚还要在撼世者前面出才行。没有打出这样的铺垫,沙德还是握在手中比较好。
第二个就是个更坑的问题了,那就是沙德的战吼发动顺序是随机的,也就是说有可能在苦囚的战吼发动前,撼世者的战吼就先发动了,然后无返回手牌的沙德,我们就彻底的悲剧了
小熊猫的战吼,是让一个友方随从返回手牌,所以就算撼世者的战吼提前发动了,我们也还有机会,使用小熊猫的战吼,再拉回一个复制体,这样下个回合就还有机会,再打出无限战吼的连锁。在只打出了苦囚,没抽到撼世者的时候,使用小熊猫的战吼,效果也是意外不错的。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
拍出沙德沃克,在随机的战吼之中先复制萨隆苦囚的战吼造1个分身,然后触发撼地者格朗勃尔(把除本体以外的沙德沃克拿回手上)完成循环。在循环的过程中顺便触发、吸血蚊(稳定回血和制胜)。

要防止疲劳,所以战吼抓牌的都不适用。

控制期望,因为战吼顺序是随机的,所以要尽量多地使用萨隆苦囚,提高触发其他战吼的概率。
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
1、前期过牌并打出萨隆苦囚、吸血蚊和撼世者

2、当战吼牌打完之后,就可以在10费时打出火羽先锋+沙德沃克(以下简称:沃克)

3、沃克下场之后会一系列操作,吸血蚊战吼效果打3/+3血,然后手上会有3张沃克的复制(萨隆苦囚+撼世者)

4、这样下回合你可以连续下沃克(撼世者效果:沃克1费),斩杀高达114点。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
为什么这卡组最近又回来了

真的是恶心

双火山、双闪电风暴、双治疗雨

打也打不动,铺也铺不了
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
我自己感觉战吼萨满目前至少两轮才能杀死对面已经不是很厉害了
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我自己感觉战吼萨满目前至少两轮才能杀死对面已经不是很厉害了
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
随看女巫森林版本的开放,随着沙德沃克的出现,电影萨就这样不经意的诞生了,满满的都是娱乐效果,应对慢速卡组也有着强大的OTK之能力。然而,玩家常说电影萨面对快攻卡组其实很吃亏的,毕竟萨满的苟活和过牌能力很但,如今的电影萨同样出现了诸多变种,2王子的加入就是最典型的一种,笔者也不忍做了许多尝试,事实证明在如今的天梯中还是很适用的啦!
可以看到只有撼世者是元素牌了,缚沙者就是为了抽撼世者而准备的,这样可以保证最快的凑齐K牌!2王子无需解释,牺牲了很多常用卡,起手只要有一定得留下,你要知道很多时候我们可以靠随从直接抢死对面的啦!
2个闪电箭算是很不错的结牌,1费打3对于前期应对快攻很不错的啦,必须要的时候还可以抢血!2个130算是最大的亮点,那也是为了针对当前的天梯环境,毕竟流行随从铺场,真心可以有奇效的,不骗大家蛇女也是很大的亮点,可以最大化的保证沙德沃克回收到自己的手牌中,要知道在先前倘若是先触发回收再触发复制就会比较尴尬了,而且沙德沃克一轮是几乎杀不死人的,肯定需要2-3轮来完成!
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