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[竞技场] 详解竞技场法师、术士

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旅店老板

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-6-4 09:35:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

Lightforge是知名竞技场主播ADWCTA和Merps主持的一档电台节目。这两个人除了竞技场打得好以外,更是以对环境的预判和论证条理清晰著称。他们在电台中讨论的不仅是具体职业或单卡的表现,更多的还有对整个竞技场模式及其环境的思考。

这周Lightforge更新了第147期,两位主持人继续讨论了分级系统对职业强度和选牌思路的影响,这期分析的职业是法师和术士;单卡讨论则是精神控制技师。

ADWCTA和Merps的电台原视频可以在Twitch和Youtube的GrinningGoat(也就是这哥俩的品牌)频道上看到。


【一周新闻汇总】

这周的新闻只有一件,那就是平衡补丁实装了。这波削弱对竞技场的影响哥俩在上期节目里就已经分析过了,这里再次提醒大家别选涨了费的号角和恶毒了。

至于补丁后竞技场的职业排行,骑士削弱后依然因其操作简单排在仅次于盗贼的位置;接下来ADWCTA觉得应该轮到德鲁伊,这个职业在高手手里上限很高;再往下大家都差不多,除了猎人独居一T。


补丁后竞技场胜率榜(5月29日数据)

另外,他们也专门提到了全场扫1在这个环境中的重要意义:先是Merps觉得战士并没那么差,因为拿到血刃剃刀的概率不低,然而ADWCTA也高度评价了旋风斩、奥爆等传统意义上的烂牌。乍看之下,骑士被削之后全场扫1理应跟着贬值才对,然而它却越来越好用了起来。对于这个问题,ADWCTA觉得应该从分级机制中去寻找答案——举些例子,孤胆英雄、被诅咒的学徒、紫色岩虫这些中立随从在各自的分级中都很突出,因此也就经常会被选,于是可能也就带动了全场扫1的价值。

ADWCTA还提到,在Lightforge的评分表中,刀扇已经爬到了刺骨上头,他预计在下周Lightforge更新后,刀扇甚至会超过闷棍背刺,有可能超越刺杀花。


【法师的方方面面】

两位主持在大致讨论了补丁后竞技场变化后,把话题转向了本期两大重点之一——法师。


  • 法师的烦恼

法师向来以法术强力著称,不过在竞技场更改选牌机制后,法师碰上了一点麻烦:优质法术在前两个强度梯队扎堆了。

法师的第一梯队没有职业随从,全是优质法术;而第二梯队的怪也算不上大哥,水元素和再往后的篝火元素已经是职业牌里最大的怪了。因此法师要想不卡着一手解用不出去,就要选够随从,就要学会去哪里找随从选。T1和T2是没指望的,T1全是法术,T2的随从也都比不上法术——虽然ADWCTA和Merps都觉得法师的第二梯队实际上是暴雪处理得比较合理的一个梯队,既有不同费用上的优质随从,又有潜在配合卡,还有不同功能的法术,非常考验玩家的抉择能力。


法师前5梯队职业卡

——然而在第二梯队的随从虽然质量不错,但是与同级的法术竞争抓位还是有点吃力。比如说法力浮龙和水元素,两者都是强力的法师随从,但是它们真的能稳定发挥出超过暴风雪的价值吗?所以,既能解场又能打脸的寒冰箭,和超高斩杀的炎爆术就把浮龙和水元素比下去了,这也意味着法师在选牌时要是需要靠T2来补随从就会很亏。

接下来,通过观察卡牌的分布情况我们也能看出法师各个思路的不同可行性:

  • 冰不太住

冰冻combo是不太靠谱了,因为暴风雪、寒冰箭和水元素这三张优质冰冻都在T2挤着,而其他的冰冻单卡质量又不高,因此即使冰冷鬼魂分级低也难有稳定的触发机会。

  • 尽量走脸

法师的直伤非常优质,而且它们比较均匀的分布在多个梯队中。火球在第一梯队,寒冰箭和炎爆在第二,烈焰喷涌在第三,爆炸符文在第四。而且第四梯队中只有爆炸符文和巨龙之怒两张职业卡,在失去火门的支持后,ADWCTA觉得法师难以选出适合龙怒的套牌,所以一般来说都会集中选择爆炸。


四字真言

这么一来,法师玩家可以比较稳定的选到不同梯队上的大量直伤,同时法师的职业随从总体上质量较低(两位主持人开玩笑地说,如果法师法术质量高,随从质量也高,那岂不是要上天),所以法师可以选择直伤糊脸的选牌思路。当然,两位主持承认这种思路比较不稳定,但是下限低上限高,打出0-3和12胜都有可能。

另外说到T4,ADWCTA提醒说这就是前面说的能补随从的地方。如果你不选巨龙之怒,也不想走糊脸的套路选爆炸符文,那么你就要多拿这里面的冰风雪人。


  • 元素之力指引我

说完了法师直伤思路的选牌,ADWCTA还继续谈了法师的一个配合体系——元素。


元素体系

第五梯队的篝火元素排得过低,同抓位的卡竞争不过它,可以说见到篝火必选。而第三梯队中,算上烈焰喷涌有3张职业元素体系卡,元素联动比较容易选到。所以法师既可以走中速元素、中速元素加直伤或者元素加直伤不同的路线,尤其是元素加直伤,它们在选牌中并不撞车。Merps同样觉得中速法师元素站场控场,蹭点伤害,最后炎爆收场这样的策略很常见,也很好用。

ADWCTA最后谈到了一个前几期节目都略有涉及的竞技场怪像:过牌因为胜率低被暴雪放入了过低的梯队中。例如奥术智慧就被塞到了第六梯队,甚至不如雪人。两位主持总结了三点原因:

  • 低水平玩家可能会放弃节奏去过牌;
  • 过牌会拉长游戏时间,进而导致玩家做出更多选择,于是低水平玩家和高水平玩家的差距就和拉得更大;
  • 低水平玩家选的卡也不如高水平玩家选的卡,过到手上的牌也比不过人家。

【术士的方方面面】

说完了法师,两位主持又将目光转向了术士。


  • 我全都要

术士的第一梯队选牌一样很难取舍,其中包括:狗头人图书管理员,卑鄙的恐惧魔王,灵魂虹吸,虚空领主和末日灾祸。


术士前3梯队职业卡

这些卡除了灾祸都非常强。ADWCTA特别告诫大家千万别选灾祸,这张卡本身质量其实无法与其他四张卡竞争,但是它的随机性导致它在数量众多的低水平玩家手中打出了较高胜率,它才能挤进第一梯队。

而其他几张卡都是不同用途的强力卡牌。图书管理员几乎是术士最强卡,不亏节奏的过牌还能配合法术石;紫胖护脸很强;恐惧魔王在之前的竞技场骑士为王时非常强力,而且前头也说到了,打1AOE在当下的需求高了很多;虹吸是单体硬解。所以,术士第一梯队的选牌很考验玩家的水平。


  • 古尔丹与魔法石

不过Merps觉得虹吸虽好,但一定程度上它可以用法术石代替,毕竟打7在竞技场里基本等同于硬解了。然而ADWCTA觉得法术石可能略微被排高了一点,因为4张优质自残卡(恐惧地狱火,烈焰小鬼,粗俗的矮劣魔,地狱烈焰)都在同级,图书管理员又在竞争激烈的第一梯队,剩下的几张自残卡质量都不佳。因此法术石配合是比较难选出来的,所以ADWCTA建议术士玩家先选能够配合法术石的优质卡,累积到一定数量之后再选法术石。


自残体系
  • 神奇2费在哪里

除了法术石联动之外,术士还有一个常见的选牌思路:动物园。可是在选牌机制变化之后,动物园的选牌就碰上了一个大难题。图书管理员在第一梯队,烈焰小鬼和矮劣魔在第二,蓝胖和侏儒吸血鬼在第三,要想选到足够的前期优质随从可谓难上加难。ADWCTA借机谈到了退环境后术士的2费曲线空虚的问题。

【查了一下,最近一次退环境,术士2费职业随从只少了夜色镇图书管理员】

退环境后,术士的2费曲线空虚,吸血鬼因为在贫瘠的2费曲线上,所以被暴雪排得比较高。术士的低梯队虽然也有一些比较好的卡,但是ADWCTA建议术士玩家,碰见低梯队的2费随从可以考虑直接拿。总的来说,动物园思路只能靠中立随从支撑。

总的来说,术士的科技树不像法师那样怎么走都走得通——术士是怎么走都走不太通。两位主持都觉得,只要烈焰小鬼降2级,矮劣魔降1级,术士就能崛起。

另外,术士的一些解牌——暗影箭、暗影烈焰、大哥、魂火——都排得较低。ADWCTA觉得这些牌其实挺好的,Merps也同意。如果说法师的策略是尽量走脸,那么术士的策略就是尽量别被走脸。术士是一个脆弱的职业,所以多一点解牌护身反击总是没错的。


【选牌机制导致僵化?】

最后,ADWCTA说很多人都抱怨竞技场僵化,而且不是职业的僵化,而是选牌的僵化,比如上一期谈到的小德,如今都是围绕感染选牌。梯队系统好在容易解释和公布,可是实际上暴雪并不公布具体分级,这点优势荡然无存。

所以ADWCTA的建议是取消分级,直接按照评分来。分级和评分的区别在于同一分级内的所有单卡出现率是一样的,而根据更细的评分来定选牌能更彻底地让高强度牌少出现(比如就像正态分布曲线那样)。


【单卡讨论】

本期两位主持讨论的单卡是臭名昭著的精神控制技师。


再上四个我就是

Lightforge给出的评分是113,在游戏中它被分在T4。同样处在T4的还有冰风雪人,如果要和同样是3费的牌比较的话则包括:血色十字军战士,屠龙者,窃蛋者,黑樟林树精,南瓜农夫,唤鸦者,孤胆英雄,血骑士。总的来说这个梯队的3费中立随从其实都还不错(它们的LightForge评分也都在120上下)。

自古以来TC130就饱受诟病,Lightforge跟很多竞技场主播都谈过它的糟糕体验。这张卡的随机性很高:对手满场大怪我稳定拉1/1,我满场杂毛对手万军丛中直取大哥。换句话说,130在水平较低的玩家手中比在高手手中更能打出好效果——因为一般打出TC130的时候场面要么是劣势,要么是均势。

Merps认为这种高上限的返场卡也要有低下限作为补偿,比如说工匠大师就是一个较好的例子。而一个3费3/3带精控,不管拉到什么都是不亏的。就算只拉到了一个1/1,也等于3费4/4打1了。


而之所以这期节目又说起了这张牌,是因为最近社区对这张牌的抱怨又变得多了起来。这并不是因为它被分到了过低的分级中,恰恰相反,130是暴雪难得评估得很精准的一张牌。于是ADWCTA试图从其他角度来解释130的频繁出现,即这次恰逢退环境,牌池大大缩小,同时暴雪又决定不设置新卡出现率加成,所以130便多了起来——多到媲美炉石刚出第三个新系列时。而且说到那个远古时期的环境,哥俩还解释说现在的环境里场面上更容易留下杂毛,这可能也是130存在感变强的另一个原因。

要想解决这个问题,ADWCTA只想直接禁了这张牌,如果130在构筑里有维护环境的重任的话那就把它削成3/2。Merps也表示同意,认为这种格外针对高水平玩家的卡不应该存在。而且以雏龙为例,Merps还指出暴雪是愿意出于体验考虑禁牌的。



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