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[全球新游] 黄铜之城(City Of Brass)评测 Roguelike地牢将带给你许多乐趣

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发表于 2018-5-31 22:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
黄铜之城(City Of Brass)评测 6.5分
By 假想有个教皇
原生内容创作者,万能游戏玩家,单机游戏“硬核”玩家。
用脑玩游戏,Steam游戏成就完成率达62%!


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黄铜之城是一座潜伏着诸多凶险的城市,然而,其中却存在着无数的宝藏。游戏中,你将会扮演一名小偷越过重重阻碍,打破各种怪物获得这无尽的最终宝藏。如果你愿意仍受一部分游戏技术和图像上的缺陷的话,这款第一人称战斗Roguelike地牢游戏将会带给你许多乐趣。

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单调的游戏贴图和场景设置
黄铜之城一共有12层以及最后一层Boss,每一层有4个不同的区域、分别是沙漠,草地,宫殿和地下墓穴。初见这4个区域时还是很精致漂亮的,但仔细观察就会发现内容十分单调,许多贴图纹理重复使用,方块地面都是使用普通的几何图形。另外,由于每层虽然怪物的刷新点和区域内的布局都遵从这Roguelike的随机性,但是主要区域是不会改变的,而玩家需要不停循环攻略这4个区域12次才能到达。光是12次重复就令人生厌了,更不用说作为一款有难度的Roguelike游戏需要多次尝试才能通关一次,图形的单调无疑是这款游戏的一个重大瑕疵。

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良好的战斗体验和新颖的战斗模式
不过还好,除此之外这款游戏整体的战斗体验还是很不错的,作为一款第一人称的双武器动作游戏,游戏中的敌人、装备和武器还是有一定的多样性。角色左手一直装备着的鞭子无疑是这款游戏的一个特色,你可以使用鞭子进行许多特殊动作,例如对于无法突破防御的敌人使用就可以破防并将它们拉过来,然后使用主武器进行最后一击;也可以在一些地形中使用来越过障碍的阻挡。
当你的剑和鞭子根本不够用时,你可以使用随机分散的物品或许多可用的陷阱来扭转战斗的格局。像爆炸罐或灯之类的物品可以帮助清除一大群敌人; 将敌人推入毒液罐将使它们更容易被杀死; 无特殊防御的敌人可以被引诱或拉入陷阱,如地板钉和无底坑。在黄铜之城的战斗中有一定数量的战略思维和创造力。每个地点都有大量的敌人和小Boss,他们中的大多数需要不同的策略来克服。敌人的设计并不不是很特别,依旧是普通的近战、远程、法师等等,但由于是第一人称的战斗,这依旧有着独特的魅力。

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优秀的平衡性十分不错
游戏中有着不少有趣的特性,例如有一个坚不可摧的雕像可以将你定住,只有你在受到伤害之后才可以解冻。不过它会发出一种音乐,了解套路之后合理避开就行。
游戏初期推进还是很缓慢的,经常就会受苦,但是短暂的熟悉之后很快就能融入其战斗模式。这款游戏也可以根据你的能力选择难度模式,这一点对于很多不适应的苦手玩家就很友好。从一开始就有20种符文可以帮助你消耗敌人或者起到一些特殊的效果增强你的能力,使用还是很便捷的,对战斗非常有帮助。

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不必要的BUG令游戏分值降低
不幸的是,这个一手持剑一手持鞭得强大的主角有时会被莫名其妙的碰撞箱判定而“Gank”。不止一次尽管已经看到自己的武器打入了敌人的身体,敌人却丝毫没有受到任何影响或者伤害。同样,鞭子几种头部,脚部或武器上区域时有时会失去判定,这对一款节奏相对紧凑的战斗游戏来说是很令人不爽的。
但是,除此之外,整个游戏在节奏感、难度曲线和战斗系统之间的平衡性方面表现出色。每个关卡都只需要几分钟的时间完成,但是时间限制,所有敌人遭遇的高速度特性以及陷阱和伏击的出现需要玩家时时刻刻保持着紧张感。为了对抗逐渐变得更强硬的敌人,可以从散布在每层的精灵中购买更坚固的装备,更强大的武器或者是生命值的加成。

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总结
本作的敌人难度和角色升级系统已经调整到足够好的水平,以至于在游戏的任何阶段,你永远不会过于强大或者力量不足。各种各样的武器选择极其丰富,但是如何最有效地花费你的金钱对于每局游戏来说是很重要的。有几次你不得不选择购买昂贵的更强的剑或buff,但可能会因为没有足够的资金用于之后急需的回血操作。
这款游戏是一款比较不错的第一人称roguelike地牢游戏,它的一些最好的主题和机制源于它对于阿拉伯之夜主题的演绎。虽然其重复的风景和不均匀的图形质量拉低了玩家对于这款游戏的好感度,但令人满意的战斗和平衡的难度曲线已经弥补回来许多。

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发表于 2018-6-1 07:26:11 来自手机 | 显示全部楼层
怎么觉的到了埃及一样,还有法老…而且一个手拿锤子,一个手拿鞭子,职业是小偷
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发表于 2018-6-1 07:26:55 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏的设定很有意思啊…而且寻宝的游戏,还有boss…应该非常好玩的了
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发表于 2018-6-3 10:19:10 来自手机 | 显示全部楼层
打开帖子第一眼,觉的自己回到了埃及,还有木乃伊出来打我了…噗,真的像埃及
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发表于 2018-6-3 10:20:22 来自手机 | 显示全部楼层
那个瓶子是阿拉丁神灯么?害怕…这个黄铜之城真的有很多宝藏啊…挺有意思的这个
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发表于 2018-6-3 11:55:08 | 显示全部楼层
哈哈哈,这个游戏终于不是一个扮演一个正义的使者了,作为一个小偷去找宝藏还是不错的啊,哈哈哈
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发表于 2018-6-3 12:03:35 | 显示全部楼层
我好喜欢鞭子的许多特殊动作,哈哈,感觉鞭子的话还比较中国风的啊,有没有想起小燕子
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发表于 2018-6-3 12:04:25 | 显示全部楼层
你可以用鞭子把敌人拉过来呀,这个办法都便利啊,而且这样用的话还不费力气啊
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发表于 2018-6-3 12:17:08 | 显示全部楼层
扮演小偷去打怪物,又是一场人类与怪物的大战斗啊,哈哈哈,你们猜谁赢谁输啊
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发表于 2018-6-3 12:23:49 | 显示全部楼层
4个不同的区域、分别是沙漠,草地,宫殿和地下墓穴,真的是每一个都很漂亮啊
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发表于 2018-6-4 09:07:19 来自手机 | 显示全部楼层
地牢是什么…难道偷东西被抓以后,会被抓到地牢…然后我们还要选择越狱????
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发表于 2018-6-4 09:08:24 来自手机 | 显示全部楼层
为什么是一手锤子,一手鞭子…怎么看怎么像无良狱卒准备打人的那种呢?可怕
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发表于 2018-6-4 18:49:24 | 显示全部楼层
我个人觉得第一人称真的比那个第三人称玩起来更刺激一点,也许是我自己也习惯用第一人称了吧
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发表于 2018-6-4 18:50:04 | 显示全部楼层
这个游戏的战斗体验真的是不错啊,就是怎么说那,就是比较上手有感觉吧,哎呀,你们自己玩玩看吧
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发表于 2018-6-4 19:25:40 | 显示全部楼层
画面真的是有点暗啊,要是晚上玩的话真是有点吃力啊,有办法克服一下吗,哈哈哈
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发表于 2018-6-4 19:45:57 | 显示全部楼层
左手皮鞭右手锤子总能让我想到一些奇奇怪怪的东西。不过鞭子是用来钩人的
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发表于 2018-6-4 19:48:01 | 显示全部楼层
沙漠,草地,宫殿和地下墓穴。还有十二层十二个boss,想想觉得很有意思了,不知道能不能通关
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发表于 2018-6-5 09:33:24 来自手机 | 显示全部楼层
地牢是什么地方,好玩么?是自己被抓了还是去地牢找到宝藏…想知道具体的玩法
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发表于 2018-6-5 09:34:08 来自手机 | 显示全部楼层
说不定有什么惊世宝贝就在地牢里,或者有什么藏宝图啊,线索啊什么的在里面呢
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发表于 2018-6-5 09:34:49 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得现在最想玩的游戏就是这个黄铜之城和那个异化之地了,都挺有意思的
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