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[竞技场] 详解竞技场德牧

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-5-28 13:05:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

Lightforge是知名竞技场主播ADWCTA和Merps主持的一档电台节目。这两个人除了竞技场打得好以外,更是以对环境的预判和论证条理清晰著称。他们在电台中讨论的不仅是具体职业或单卡的表现,更多的还有对整个竞技场模式及其环境的思考。

这周Lightforge更新了第146期,这期先预测了平衡修改对竞技场的影响,然后两位主持人着重探讨了德鲁伊和牧师在竞技场的表现和策略。

ADWCTA和Merps的电台原视频可以在Twitch和Youtube的GrinningGoat(也就是这哥俩的品牌)频道上看到。


【平衡修改对竞技场的冲击】

在节目播出时,平衡补丁还没有实装。不过ADWCTA认为本次的平衡修改对于竞技场影响有限。


四张削弱卡牌

首先,身处狂野的纳迦海巫和人为剔除的任务都无法在竞技场选到,所以这两张牌的修改对竞技场没有任何影响。

第二是恶毒召唤师加1费。Merps觉得增加1费导致做出强力场面的回合后延是一方面;另一方面,原本出3费法术就不亏,现在变成4费法术才不亏。竞技场卡组法术平均3费还好,平均4费就比较难以达成了。所以这张卡的确弱了。当然如果你选到了一大把炎爆呼啦陨石,这张卡自然可以选。

其次是黑暗契约奶量减半。ADWCTA觉得,契约奶8可以逃离对手直伤斩杀范围,非常容易打乱对手的阵脚。两人都觉得现在契约只奶4,它提供的生存保证非常弱了,而且并不是弱了一半,而是可能只有原本十分之一的强度了。

再次是着魔男仆加1费。男仆是构筑常客,但是竞技场中,在已经选到一定数量的恶魔后,你才会去选男仆。现在上调到6费之后,男仆对你的牌组要求更高了,选牌时要避开低费恶魔,多选高费恶魔。ADWCTA甚至觉得拉出个恐惧地狱火都不够好,必须拉出大哥或者紫胖才算能用。ADWCTA举了一个例子,类似的白银之手先锋也接近不可用,6费的男仆在竞技场的强度可见一斑。

最后是竞技场霸主的战斗号角。即使号角加一费,ADWCTA觉得暴雪也不会把号角的强度等级降下来。Merps不仅同意ADWCTA的预测,还补充道5费号角是竞争不过当前骑士顶级梯队卡的,所以除非你的卡组非常适合号角,大家不应该继续选号角了。


【德鲁伊的方方面面】

上周节目结束后原本预定要打猎人竞技场,结果没有选到猎人,勉为其难选了德鲁伊,打到了12-2。


两位主持人都认为德鲁伊在竞技场修改后很不错,因为当下德鲁伊选到终极感染的几率有50%以上。


终极赖皮
【德鲁伊的特色和过往】

Merps感觉德鲁伊从没制霸过竞技场。ADWCTA提醒他,在冰封王座时期,德鲁伊强到暴雪调整了卡牌出现率,不过两人都同意这是昙花一现。ADWCTA也觉得德鲁伊一直以来虽说都没有强到耀眼,但是在高手玩家手里,小德总能打出好成绩。

Merps继续说,德鲁伊的职业特性,抉择,在不提升纯粹强度的前提下,让德鲁伊更灵活。有些职业就是完全靠超模卡在竞技场作威作福——咳咳,说的就是骑士。有的职业超模在铺场,比如说号角;有的职业超模在抢先手,比如说火门。Merps觉得德鲁伊在高玩手中比普通玩家强是很正常的。如果哪天随便谁玩都能打出高胜,那德鲁伊就肯定已经走上超模的歧路了。他认为德鲁伊的灵活多变导致它不是一个谁都能拿来打出高胜的职业。


【德鲁伊的选牌】

ADWCTA把话题转移到了德鲁伊的选牌思路。因为在他看来,现在竞技场选牌高过天,实际对局操作都没有选牌重要。


德鲁伊第1梯队职业牌

ADWCTA说,德鲁伊的顶级强度梯队除了终极感染,还有横扫,战争古树和始祖龟劫掠者。

他解释说始祖龟劫掠者由于可以2费直接拍,还能带来卡差优势,和派洛斯很类似,是一张很优秀的卡。然而它和终极感染相比还是差远了。不过,终极感染再怎么强也不能单开一个第0梯队,所以一般来说只要出现第1梯队三选一,大家肯定都会拿感染,于是德鲁伊人手一张感染。


没选到终极感染,小德还有别的出路

虽说德鲁伊可以默认拿到一张感染,但是ADWCTA在前20选都没有拿到的情况下就会开始退而求其次,拿没有感染那么强,但是类似感染的牌,比如说在低梯队的滋养和分叉路口。大家一般都能选到感染,而这些牌和感染相性不太好,沦落到了4、5梯队,而它们在4、5梯队中其实是很不错的卡。如果你没有拿到感染,这些卡自然不至于这么差,看到了是可以选的。


盗贼也是一样的道理,在选不到优质过牌精灵咏唱者的时候,搜寻、疾跑、菊花茶【ADWCTA应该是想说拟态豆荚】也能作为替代。

要想配合感染,德鲁伊就要尽量选出比较低的曲线方便腾空手牌。但是挂刀和变脸的节奏简直是云泥之别,所以德鲁伊就要多选2费随从。

Merps还补充,虽说感染这么强,德鲁伊都要围绕感染选牌,但是德鲁伊并不是没抽到感染就输。他们上周打的德鲁伊竞技场只用过五次感染,其中两次还只是当个震爆用,另外三次其实和星火也没太大区别。他认为感染只是德鲁伊的一个后期保险。

ADWCTA指出现在竞技场德鲁伊的策略就是前中期站场叠甲架墙,后期抽牌打出卡差。不过令他略感可惜的是,现在德鲁伊的选牌都是围绕感染做文章,多样性很低。


【配合卡的选择】

虽说当下德鲁伊的选牌总是要考虑终极感染,但是也有很多潜在的配合卡能够助力竞技场。ADWCTA举了好几个例子。


“我释放加固!”

德鲁伊的嘲讽随从非常多,还有一张强力的配合牌:硬壳清道夫。这张卡被错放在了第5强度梯队。ADWCTA猜是因为大家都不懂得如何使用,而且它也是一张配合卡,所以排得比较低。不过,他也指出,硬壳清道夫在拥有大量嘲讽随从的德鲁伊手中,并不是一张卡手的配合牌。ADWCTA提醒大家不一定要追求传播瘟疫加清道夫的combo。buff到一个就不亏,buff到两个就大赚。


ADWCTA说,德鲁伊的护甲卡大多放在了略微偏高的梯队,不过法术石放在了略微偏低的梯队。当然,在竞技场里,德鲁伊一般都是靠变三次脸升级法术石的,所以很多时候你都要灵活地选择是丢节奏变脸升级法术石还是就直接拿来打二,于是这张卡的打出胜率可能并不高,暴雪就将它放置在了第5梯队。

这也也前头ADWCTA说到的高玩用小德强,普通玩家用小德弱相呼应。ADWCTA觉得由于德鲁伊的选择非常多,普通玩家很容易打错,导致稍微复杂一点的卡【由于打出胜率低】都被放在了偏低的梯队。

Merps赞成,他也说德鲁伊的高强度梯队卡涉及很少的临场选择,都是很朴实无华的强卡。比如说感染,只要能活到打出感染就行。比如说横扫,一直以来就是德鲁伊的好牌。甚至看起来卡手的咆哮,只要有一个随从就是4点可分配的伤害。


选灰熊就要相应地改变选牌方向

狗头人不仅引入了德鲁伊的护甲体系,也带来了德鲁伊的招募4费或以下随从的体系。

ADWCTA承认,灰熊守护者是一张被排得偏低的牌,单卡质量也还不错。但是由于它能招募4费或以下随从,所以对于为了配合终极感染,而选得曲线偏低的德鲁伊来说,它并不是最好的选择。野性之力是一个不是随从的2费随从,所以能和灰熊配合;相反,具有抉择变形的随从(虫群德鲁伊,镰刀德鲁伊,变形神龟等等)则和灰熊就不太合得来。

同样的,Merps也说德鲁伊当下都默认能拿到感染——也确实几乎都能拿到——而感染作为一张超级强力卡,你必须围绕它来选牌,当然,这么做很值,然而,和ADWCTA前头提到的一样,这么一来德鲁伊的选牌空间就被禁锢了。

相反的,盗贼的高强度梯队可选出很多不同思路来。比如说背刺和刺杀花虽说都是非常好的卡,但适用的情况不同。比如说法多雷突袭者在回合数多的情况下才能提供最大价值。盗贼可以选择非常凶的思路,Merps说shaddybunny选出来的快攻贼就很不错;而ADWCTA选出的偏解场控场的贼也能行得通。

德鲁伊则不幸地只有一种选法——的确,是个很强很稳定的选法。这有点像当年稳定选火门的法师。两位主持人的看法是,德鲁伊应当适当降低曲线,不必选太多过牌,因为你有很大可能选到感染。ADWCTA也说竞技场德鲁伊不再需要靠大随从优势交换来打卡差了。这一定程度上解放了德鲁伊的选牌,使得德鲁伊不必再硬着头皮选质量偏低的高费法术或随从了。

【削弱后的环境预测】

在削弱实装后,竞技场贼依旧会很强,德鲁伊应该能排到一贼之下,万人之上。ADWCTA不认为骑士能继续称霸。他觉得眼下骑士非常依赖在正确的时机抽到正确的buff,玩家只能靠发牌员,个人操作反而不重要。相对的,德鲁伊玩家则可以靠自己的操作和选牌影响游戏。


【牧师的现状】

由于在节目后ADWCTA和Merps将会一起打一局牧师竞技场,于是话题转到了牧师。

  • 退环境后牧师策略演化

在女巫森林发布后,牧师又回到了控场贴buff的老路。去年年底牧师的打法一般是花样解场,打消耗战。然而很多解场卡都退环境了,于是牧师只好重归站场。这个版本有很多卡能在牧师站住场后打出效益,然而牧师能用的清场卡少了很多,所以牧师必须要选起码6个1、2费随从,保证前期占住场面——除非你选了非常多的解。这也是牧师的2费随从的打出胜率比其他职业2费随从的打出胜率高非常多的原因。

ADWCTA的看法是尖啸虽好,不能返场。它可以在消耗战中大放光彩,让对手手牌跟不上,但是尖啸只能清空场面,而不能抢占先机。


两瓶人人都要防的药水

Merps指出,这个版本退了很多牧师一直以来赖以生存的卡。比如说逆转场面的疯狂药水和清场卡龙息药水。以往牧师甚至不需要2费,往高了选,只要有两张疯狂药水就成。

ADWCTA觉得这个环境的卡组都很薄,大家都没什么持续作战能力。然而牧师只要站住了场,牧师的技能就是术士以外最强的拉卡差技能。所以当下精控和吞噬意志都是牧师的强力选择。


两张适合不同思路的AOE

ADWCTA觉得第2梯队的神圣新星应该在第1梯队,因为它既是所剩不多的牧师AOE,又适合站场型牧师。相对的,第1梯队的尖啸并不适合站场型牧师,更多的是一张紧急情况下的救命卡。你的卡组质量越低,尖啸就越好。上个版本,即使你没有摸到尖啸,还是有龙息做保险,然而这个版本牧师没有任何能和尖啸等效替换的AOE。Merps觉得也许破晓龙能略微解决一下牧师的AOE问题,但是由于破晓龙排在第1梯队,跟其他的强卡比起来又不值得选。

  • 仔细考虑,慎重选择

虽说牧师希望多选1、2费随从,不过ADWCTA觉得第2梯队的暗影升腾者虽然是个2费随从,但是并不是个好的选择。除非你选了一套曲线非常低的快攻牧出来,否则不要选升腾者。因为升腾者既不适合2费裸拍,又比不上其他相同梯队的卡。Merps认为第2梯队的很多卡都比升腾者强,比如说海德尼尔冰霜骑士很有可能活到4费贴未鉴定的药剂,或者石皮蜥蜴有较高几率1换2,这两张卡都能帮助牧师稳定场面,再或者北郡牧师,在牧师站稳场面后能够源源不断地拉开卡差。

ADWCTA指出,牧师有很多暗影升腾者这样的选牌陷阱,比如说破棺者和亡语体系、破晓龙和龙体系。特别是在碰见第1梯队时,选破晓龙而不选精控、琥口、灭这些好卡,你在起跑线上就输给别人了。他还提到,比起更容易拿到的法师的元素体系还有小德的护甲嘲讽体系,牧师的龙体系因为强力,强度梯度排得过高导致难以拿到,所以没有那么稳定。因此,ADWCTA不建议大家过于依赖龙体系。


  • 牧师的解牌

ADWCTA谈到的优质解牌(暗影视界算半个)

通过观察竞技场强度梯队,ADWCTA指出牧师的优质解牌全都在第1梯队,其余的梯队不亏节奏的解牌都不多,所以ADWCTA建议牧师玩家,看到第1梯队卡出现,优先拿解。即使同在第1梯队的琥口和白富美非常诱人,它们并不是能帮你抢占先机的解牌。如果在这个时候你贪了,拿了琥口,也许在之后的某一选,你会因为缺解不得不选神圣之火。

Merps也说他经常看到有人选第3强度梯队的圣水,ADWCTA认为圣水是这个梯队中最弱的卡。Merps同意,他觉得圣水跟暗影狂乱还有痛一起出现的话,绝对不应该拿圣水。

ADWCTA最后提到了牧师竞技场的一个小问题。顶级梯队的的卡要么是强力解牌,要么是强力大随从。然而强力大随从可以在低梯队的中立卡中弥补,强力解牌却只有第1梯队才拿得到,所以牧师的选择就显而易见了。

Merps赞成ADWCTA的观点。他还补充说,灭是不可替代的,但是如果没有黑曜石雕像,拿个紫色岩虫也能凑合。而且紫色岩虫被放在了偏低的梯队,于是经常被选到,于是成了竞技场常客。

ADWCTA更深入地说明了这种选牌思路的核心原因。在以往的竞技场环境中,应该多选高费大哥而不是过牌,因为高费随从既能赚节奏又能赚卡差,但是现在以强度梯队选牌的机制导致过牌一般被放置在偏低梯队,于是过牌变得适合选取了。而高费职业随从则大多分在了高梯队,所以ADWCTA建议大家放弃高费职业随从,用低梯队中的中立大随从填补,在出现高梯队选牌时拿优质解牌。举个例子,同样的T1+T5选牌组合,精控+思维窃取就优于黑曜石雕像+灵魂鞭笞。


【观众提问】

问:如果和上期乱斗类似,竞技场开设一个活动,只选十张卡,用这十张牌的各三张复制组成你的卡组进行竞技场比赛。两位主持人觉得如何?

ADWCTA觉得这是个馊主意。本身竞技场选牌就是随机性极大的,现在选牌次数少了20次,随机性更加高了。也许这样的竞技场挺有意思的,但是他不会去玩。Merps觉得这样改可以导致一些和直觉相反的有趣现象:比如说本来选一张感染是很好的,但是这个模式下,多出来的两张感染几乎就是卡手到死。


【单卡讨论】

节目的最后,两位主持谈论了一张术士职业卡——捕鼠人。Lightforge给捕鼠人的评分较高,112分,但是处于竞技场选牌第6梯队。


术士也是有突袭的

ADWCTA指出,比较好的情况下,捕鼠人会吃掉自家一个本来会被对手白吃的随从,然后再白吃对手的随从。当然,用来破蛋很有效,然而竞技场里你也不一定选得到蛋。但是一般情况下,捕鼠人的作用都是吃掉小随从防AOE以及防被优势交换,或者吃高攻随从去换掉对手的大随从。另外,捕鼠人是一张不能按费拍,用来抢先手的解牌,于是你就要再多选一个三费随从填补曲线。

Merps指出,作为一张第6梯队的牌,具有突袭的捕鼠人是非常不错的,所以见到了就可以选。



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