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[随意分享] 任务猎的演变与时代变迁

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旅店老板

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-5-16 20:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

俗话说得好:闭门造车,出门方能合辙。本文将从“以任务猎的角度看待版本变迁”以及“TWW版本任务猎构筑的演变”两个方面入手,全方位的解析TWW版本任务猎的构筑思路与单卡取舍。好了,闲话不多说,我们进入主题。


当初预览期被看好却暴死的猎人任务,是我们今天的主题。
一:以任务猎的角度看待版本的变迁
1.被误读价值的沼泽女王

“勇闯安戈洛”卡牌包的预览期,猎人的任务“湿地女王”因为其简易的完成条件而被大家看好。不过在实际版本上线后,那些迫不及待使用预组时期任务猎去冲天梯的猎人玩家胜率却惨不忍睹。甚至不及40%的胜率让几乎所有的尝试者放弃了这套卡牌,而究竟是什么,会让人们对一个卡组强度的估量,产生如此巨大的落差呢?下面是笔者总结出的,关于安戈洛时期任务猎的问题:

①:安戈洛时期因为海盗体系的存在,快攻卡组前期的节奏竞争尤为激烈。而一费挂任务与空过没有任何区别,这使得本该处于领导比赛地位的猎人从一开始就让出了先手。再看猎人二费的优质卡牌,除去奥秘和解场法术,雷鸣刺喉龙和食腐土狼都十分依赖一费拍上去的野兽,这导致猎人本该拥有的二费节奏也丢掉了一半。

②:过牌的匮乏是任务体系无法进入构筑的另一个原因。相比任务完成后奖励直接到手的萨满任务,“湿地女王”的任务奖励则要不稳定许多。这直接导致了,除去有代价的追踪术,没有任何过牌的猎人有很大可能即使完成了任务也没办法抽到足够的族群。

③:过多的一费卡牌大大减弱了卡组的厚度,也极大的减弱了随从交换的能力。这让安戈洛时期的任务猎不得不成为一副快攻卡组。而任务猎的整体玩法又与传统的快攻大相径庭。(发力点在中期)这直接让预购时期的“前期小怪蹭血,中期族群平推”的完美卡组变成了四不像,任务猎也从此无人问津。


放弃一费曲线,意味着猎人将不再拥有进攻的主动权。纵使拥有再多的族群,猎人依旧无法拿下比赛。
2.生不逢时的死亡猎手

冰封王座时期,任务猎获得了缝合追踪者、二王子以及DK。二王子解决了任务猎薄弱的二费曲线,缝合追踪者则解决了安戈洛时期任务猎断族群的一大问题,而DK则为猎人提供了无限的后期能力(尽管这个版本的野兽牌真的很弱)。但奈何冰封王座版本是一个神仙打架的版本,仅仅依靠这些补强,一个本身思路依旧混乱的卡组是远远没法和宇宙牧青玉德鱼人骑等怪物卡组抗衡的。


野兽的低质量与青玉德&宇宙牧的横行限制了DK在冰封王座与狗头人版本的发挥。
无论是任务完成前去找唤鸦者,还是在任务完成后回收族群。缝合追踪者对于卡组的润滑至关重要。
3.狗头人----控制型后期猎人开始出现

KNC版本主推的猎人卡组是法术猎。而在KNC版本末期,极巴法术猎更是成为了天梯的主流卡组之一。凶残撕咬的启用,侧翼打击的加入,让从炉石开服以来总是被人调侃死于解场的猎人获得了全新的职业定义。(极巴猎出现前,猎人的DK几乎不会进入到主流猎人的构筑中,因为对于中速卡组,两点直伤要比看似无限但实则亏尽节奏的缝合有用的多)


集解场与站场于一身的侧翼打击,是KNC版本首周JJC猎人的胜率前三的好卡之一。
4.女巫森林----我们的族群无穷无尽

TWW版本是炉石渡鸦年的第一个版本,大量卡牌退出标准天梯的环境,天梯环境迎来了新一轮的洗牌,而这次,积蓄了数个版本实力湿地女王究竟能不能带领着她的族群,狩猎掉横行天梯的阿尔萨斯王子和术士小萝莉呢?接下来,我将详细介绍TWW版本任务猎的构筑演变以及单卡取舍的思路,还请老哥们耐着性子继续看下去。


二:TWW版本任务猎构筑的演变
1.为什么任务猎会被考虑到构筑中

TWW版本的第一天,延续T7猎思路的奇数猎人以超强的直伤几乎射穿了所有构筑不成熟的其他职业的玩家。在体会到了被猎爹支配的恐惧后,拥有极强随从交换能力和攻击频率的奇数骑以及拥有无限城墙和超强回甲的德鲁伊成为了天梯的主流,并迅速的将奇数猎击溃得体无完肤。奇数猎需要资源,但奇数的构筑限定让他没有办法使用DK狮子巫妖王这样传统中速猎的续航牌,因此,猎人们想到了“湿地女王”。奇数猎人会携带几乎半个卡组以上的一费牌,因为奇数猎的诞生思路就是:“我所有能使用的牌都要能对对方造成2以上的伤害,这样只要对面没墙没奶,我一定能在6费将对方击杀。”,携带任务让麻风侏儒,狼人渗透者等抢血卡牌有了附加价值,TWW最早的奇数任务猎就这样诞生了。

这是TWW最早期奇数任务猎的构筑,可以看出,整个构筑上除去任务,与正常奇数猎没有任何的区别。


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2.奇数构筑的淘汰

胜率的持续低迷让老猎人们开始重新审视自己加入任务的选择。因为大量卡牌的退环境,现在许多卡组的一费是没有任何生物的,拿奇数猎来说,假如一费上一个狼人,二费射箭加打脸,这个时候对方已经被打掉了五血,你的场面上还有一个需要对面处理的两攻。而换做一费任务呢?绕回安戈洛时期任务猎的问题,你的前期能力将会大打折扣,更不要说如何不断族群等问题都没有得到任何的解决。因此,加入任务,虽然仅仅是改变了奇数猎卡组中的一张牌,却几乎葬送了奇数猎的一切前期节奏乃至整个对局,因此,向奇数构筑中加入任务体系是非常失败的,猎人的任务与快攻体系完全不搭。


新版本的第一天永远是属于猎人的。但也仅限于第一天。
3.“1分卡”凶猛狂暴

狩猎失败后,雷克萨翻看着他的收藏。其中一张与他老对手瓦莉拉职业牌很像的卡牌“凶猛狂暴”进入了他的视线。

“夜幕奇袭可以将三个随从的复制洗入自己的卡库,而凶猛狂暴同理还能让那个随从加上33的身材,明显的超模卡。而假如这张牌能够洗到“湿地女王”的话......”

——“我们的族群将无穷无尽!”


下限不低,上限极高,用法灵活。不过为什么最终构筑中只带了一张呢......
4.猎人DK的加强以及控制体系的完善

由“凶猛狂暴”衍生出的构筑思路显然属于后期思路,而恰恰,历经几个卡池的积累,猎人控制型卡牌的质量已经今非昔比。旧卡牌的退出,新吸血、突袭、回响野兽的加入让猎人DK牌的强度大幅度提升。KNC的侧翼打击提供解场与站场,TWW新卡牌飞翼冲击的加入更是让猎人的控制能力再次上了一个新级别。现在的雷克萨,已经拥有了争夺场面并过度到后期的资本。


多头蛇加鳞皮兽,7911突袭吸血了解一下?
1费打4在前期的随从交换时表现得十分强势,是极强的搬回节奏的卡牌。
5.毒药贩子与驯兽大师的加入,一费随从的价值获得了巨大提升  过多的一费随从会让卡组的质量大打折扣,而TWW的毒药贩子则可以让他们的每一个都变成有威力的核弹!精灵弓箭手和野猪在毒药贩子的配合下成为了高效返场的刺杀(精灵弓箭手还能留下11剧毒的本体)。驯兽大师则让任务猎拥有了犀牛之外的另一巨大威胁。
作为身材合格高威胁随从,肖尔的强度毋庸置疑。
6.唤鸦人对亡语元素的替代让任务的完成变得更为流畅

唤鸦人的出现可以让前期对水晶利用率不足的任务猎更高效的利用水晶,尽管身材稍亏一些,但亡语变战吼对于任务猎来说确实是质的飞跃。更不要说大多数一费怪都是要强于小火元素的。


你通过他获得过变色龙吗?
7.致胜点

构筑一套卡组,最需要考虑的是它的制胜点。正如文章的开头所说:闭门造车,出门方能合辙。了解自己能够如何取胜是至关重要的。相比尽量走脸的T7猎,这套猎人在面对不同卡组的时候会有不同的作战方式,但万变不离任务,下面我们来根据卡组对手的卡组类型逐个讲解。

①慢速控制 例:大大法,无限战,林恩术,控制牧,偶数术

最优势的对局,由于对方无法给足我们压力,我们可以游刃有余的做完任务,并配合凶猛狂暴洗女王劝退对手,DK创造的无限僵尸兽同样会让对方绝望。82开的对局。值得一提的是偶数术,他们的山岭巨人以及暮光龙刚好被我们的毒药贩子克制,族群血量工整不中亵渎,如果对方比较胡而且我们没有药贩子的时候是个比较劣势的对局。

②:组合技 例:魔块术,核弹牧,墙德,电影萨,任务贼,王子贼

把自己当成中速卡组,族群应是凶猛狂暴的主要对象,必要时也可以洗野猪去做任务(需要有535抽回来)。从中期开始要源源不断的给足压力,最后配合犀牛一波斩杀。对方的组合技完成后,纵使拥有无限的资源,我们依然会显得毫无还手之力,整体来说55开甚至46开的对局。也是最需要去针对的对局。值得一提的是王子贼,帕奇斯修改后原本王子贼的玩法可以说早就已经不复存在了(本身强的也不是王子,而是王子之后的33船长加33小野菊)。TWW的王子贼一般都会携带咏唱者、突袭海盗、女伯爵以及吹笛人一整套检索链定向检索王子,而且往往会配合回手,因此算作组合技卡组。

③:节奏卡组 例:节奏贼,突袭战,偶数萨,偶数骑

因为组合技卡组的泛滥,节奏卡组生存空间堪忧。不过节奏卡组在手顺的情况下几乎不虚环境内的任何卡组,偶尔遇到对面实在手顺让掉就是了。一般情况下还是比谁手更顺,能优先铺开族群的话还是我们占优,因为论节奏争抢,拥有毒药贩子以及飞翼冲击的我们不会落入下风。

④:抢脸快攻 例:奇数骑,奇数猎,奇数贼,乌鸦打脸法

三个字,打不过。除非准时DK对面手牌不好才有机会,建议前6手没有DK直接走,避免浪费时间。现在低保——传说分段的快攻卡组很少,因为他们赢不了控制,赢不了铺场中速,组合技卡组也有很多的墙和奶。28开的对局,不建议特别针对。


8.关于针对卡牌的选择

目前标准天梯由骑士与术士主导,盗贼&德鲁伊出场率也非常之高。而我选择针对牌的思路则是:劣势对局即使针对到了也很难赢,所以无需针对;优势对局对于任务体系这样稳定的卡组基本是稳吃,亦无需针对;真正需要针对的则是55开的均势对局。

下面列出任务猎可选针对牌的入选情况及原因

关门放狗:面对铺场快攻时的优秀卡牌,不过下限太低,我们面对铺场快攻又是极大劣势。没有过牌的我们并没有办法很快放狗,而且找到了也不定管用,故放弃。

沉默:由于优秀的返场组件,我们不会因为术士的男仆而全线崩盘。沉默卡在不能发挥最大收益的前提下会让出大量的节奏,这对于一个中速卡组而言是无法接受的。(此外,在需要沉默的后期对局中 例:墙德 ,我们可以在压力不大的回合用DK找猫头鹰并将它留在手中)

软:术士准时的武器会给我们带来极大的威胁。准时的堕落者之骸可以让原本均势的对局瞬间崩盘。由于缝合追踪者和追踪术的存在,找到软还是比较容易的事情,故至少携带一张(还可以顺便针对血吼、银剑以及艾露尼斯)而至于选择哪张。小软因为与二王子冲突无法入选,哈里森费用过高不适合配合打出(这里指在五费左右的回合,我们没有办法在同回合打出追踪者/追逐术+哈里森,而紫软则可以),因此我们选择紫软。


由于种种原因,单卡质量其实很高的放狗没有得到采用,喜欢这张牌的老哥可以自由取舍。
9.最终卡组
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点击进入套牌详情

最后附上效果图
三级升二级时一场与控制术的对局,卡组的上限得以发挥。
其实能配合凶猛狂暴能588的时候并不多(大部分对局要配合族群),但是一旦成功一次真的很爽快。
三:结语

选取构筑核心——把握好致胜点——准确针对天梯环境是卡组构筑的三部曲。

由于学业原因,笔者最终只用这套牌从五级打上了一级,但是已经有着60%左右的胜率。作为一套从头到尾全部都由自己和好友讨论而诞生的卡组,能打出这样的胜率笔者已经可以说非常的满意了。无脑跟风抄主流确实可以短时间内提高自己天梯的排名,但很快,你就会对吐槽炉石传说是一款快餐游戏。真正能够开始独立构筑自己的套牌,并用你精心设计的思路在天梯中击败对手,这才是真正的传说大师应该走过的路。最后希望笔者浅薄的思路能够启迪大家的思维,也欢迎大家与我进行有关炉石构筑的相关讨论,我是水木,感谢大家的阅读。



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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
任务猎这个版本貌似依然玩不动啊,太乏力了
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