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[卡组分享] 外服超生德,新版本小德的复古套路

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发表于 2018-5-14 09:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
|来源:炉石盒子|作者:解忧杂货店|

神秘代码:

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对阵快攻


你对阵快攻卡组的游戏策略与其他的中期控制卡组别无两样。无论第一时间发生了什么,你基本上首先需要的是苟下来,要么用嘲讽随从来挡住场攻,要么就是叠一手甲,要么就是去耗尽对手的资源。有的时候你可能就会被对手突然斩杀,这个我会稍后再细谈的。

在对阵快攻的对局中,你会在大多数的对局中取得胜利。你要尽可能地去控住场。所以无论他们玩什么,你都应该试着去解干净对面的场,而不是选择去吃太多的伤害。用你的脸扛一下对面的伤害也是可以的——卡组里是有一些卡回血的。解场很重要。在游戏的后期,你可能会用一些卡去制裁你的对手(传播瘟疫),但是不要太早了,如果你不能解干净场的话,你可能很快就死了。

这套卡铺场是很慢的。实际上,然而,唯一一个前期可以站场的就是紫罗兰教师。紫罗兰教师有一个巨大的优势就是这张卡是一个软嘲讽——当你的对手选择置之不理的时候,他可能很快就要自食苦果。

对阵快攻真正的开始是在6费的时候,这个时候,你不必再拼命把对面解的干干净净,你可以主动出击。举个例子,精灵之森配合野性之力,看你有多少手牌,可以很好的铺一波场并且去解对面。传播瘟疫在对面铺了一地杂毛的情况下可能更加卓越,这张牌非常可靠,常常可以助你拿下制胜点。考虑到你的对手不可能很快解掉一两个1-5,下一回合你就可以用野性之力的buff或者分岔路口去和对手换一波场,甚至反杀对手。这不是常有的情况,但有时候你可以像快攻一样出击,获得胜利。举个例子,4个1-5配合野蛮咆哮和分岔路口,就是22点伤害这是一个庞大的伤害量。

污染者玛法里奥在对阵快攻时也发挥了很大的作用。你几乎总会选择两个1-5的嘲讽,假设你的对手要用随从来过墙的话,那总共相当于回了15血。除此之外,你还可以用你的英雄技能去选择每回合是叠三甲还是用3伤去解场,不过这取决于你目前的血量。

终极感染通常也是劝退对手的一张卡,你不仅仅有了五甲(你可能就挡了一手斩杀),召了一个5-5的随从,你还能打5伤并且过五张牌。过的卡很有可能去拿到解场,回血,或者甚至反杀你的对手。

叠甲是你这套卡里很重要的一个部分,不要过于考虑叠甲带来的增益。除非你血量很低了,而且你绝对需要护甲,你一定要先解场,因为长期考虑来看这会给你降低不少伤害。打个比方,你的对手场上站着一个肯瑞托法师,你就可以用一张愤怒去解了。如果你这回合想要叠甲(比如分岔路口)——你叠了12甲但是肯瑞托又会打掉你4血,相当于你就叠了8甲。另一方面,如果你先用愤怒去解,下个回合再叠甲,你就不会受到这额外的四点伤害。所以迟点再考虑叠甲,先把场面稳定了再说(或者,就像我说的,如果你必须为了苟活一定要打的时候再打)。在两张分岔路口,两张橡树的召唤,污染者玛法里奥和两张终极感染之间,足够的护甲超过了任何快攻卡组伤害之和,只要他们不在场面上形成压制。

对阵控制卡组

当你对阵慢速卡组时,你所有的防守卡牌都变的索然无味。更确切地说,他们有的时候会更加便捷,但你不会因为这些卡而赢得比赛。对阵快攻卡组时,你不死就能赢——但是打控制卡组却并非如此。这一次,你是被动的,你需要在他们耗尽你资源之前杀死他们,但是怎么样去杀死一个几乎没有随从的慢速卡组呢?当然,这套卡叫衍生德不是没有理由的——它可以产生许多小的衍生物然后你就可以buff它们。

你的卡组最重要的就是科技。你的combo费用比较高,如果你需要等到8费才正常发挥,那就太慢了。平均速度慢的卡组就会超过你。这就是为什么野性成长,贪婪的林精和滋养在一定程度上是很好的——科技成长意味着你可以更快地打出来combo。

这个卡组的潜意识想法是堆一些衍生物站场,然后通过不同的混合buff——野性之力,野蛮咆哮和分岔路口来杀死你的对手。你有许多方法来产出这些衍生物。最简单和最基本的就是精灵之森,如果你有七张手牌,你就可以铺满1-1,尽管5-6通常也是够好的了。替代的方法包括紫罗兰教师加低费的法术和传播瘟疫。然而,由于法力值的限制,很难在一个回合内让紫罗兰教师铺满衍生物,而且打慢速卡组传播瘟疫没什么用。

但是仅仅靠一些衍生物基本也就意味着你整个游戏计划会在单薄的场面上崩溃。嗯,你自然不想让你的对手轻松解了你的场。无论何时,你都要把场上的衍生物和丛林之魂联系起来。这也就是说,如果对手选择了清场,那相当于buff了一下你的场。考虑到你通过野蛮咆哮打出的伤害,精灵之森配合丛林之魂可以对对手的解场形成有效的牵制——如果他不解1-1的衍生物,然后就会变成2-2,他就输了。

另一方面,污染者玛法里奥是另一种打死对手的方式。如果你可以无时无刻地蹭着对手的脸,并且变一手DK,你每回合都可以打出来三伤,在这种情况下,通过不停地铺场来给对面形成连续不断地压力,一些慢速卡组可能就会被打死。在他们的血量足够低之后,配合你的英雄技能和横扫或者甚至终极感染来一举击败。

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发表于 2018-5-14 22:50:06 | 显示全部楼层
超生德还是打快一点好吧

传播瘟疫,终极感染这种卡,在超生手里意义不大
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 楼主| 发表于 2018-5-15 10:17:18 | 显示全部楼层
讲道理,自从“自然之力”召唤的2-2小树人不能冲锋之后,“超生德”的体系就悄悄的在天梯里萌芽了。具体到这套构筑里“橡树的召唤”可以稳定拉出苍老师,利用这点特性,可以在上回合先打“传播瘟疫”,之后第二回合再让苍老师躲在1-5墙后“超生”。但是“玉莲印记”的退环境对超生体系的buff还是有影响的,毕竟能buff血量的就只有“野性之力”了。
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发表于 2018-5-16 16:06:15 | 显示全部楼层
感觉前期不太容易狗住吧,毕竟外服的环境普遍偏慢
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 楼主| 发表于 2018-5-17 10:02:59 | 显示全部楼层
不管对手是快攻还是控制卡组,我们起手都找成长。不管有没有找到,3费领主必留,保证有东西下,节奏不掉链子,4费可以铁木魔像,可以紫罗兰,也可以橡树的召唤,紫罗兰如果是橡树召唤拉的,就再好不过,因为我们有3费地穴领主保住,紫罗兰这回合基本不会死,5费就可以开始超生,再往后有丛林之魂的话,这把就稳了,但是起手丛林之魂不能留,要留也留精灵之森。
思路上就是保住场面,等咆哮一波爆发。如果没场面也不要慌,特别是打快攻的时候,一时半会拿不回场面没关系,只要压力不是那么大,我们就有机会等到传播瘟疫翻盘,到时候补一个丛林之魂,直接转败为胜,所以这*相比从前的超生德,快攻内战的抗性更强一些。
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 楼主| 发表于 2018-5-18 10:43:47 | 显示全部楼层
我们超生的两种手段给的场面随从都是1/1,这样的身材难免显得脆弱,会死于各种aoe,就失去超生的意义和构筑的价值,为了增加卡组的联动性和对场面的掌控力,我们就带了野性之力来给这些1/1buff,强化场面,方便可以让更多随从活到咆哮一波,打起来更舒服。但这并不代表不能用来召唤3/2,只是一个使用概率问题,随机应变即可。
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 楼主| 发表于 2018-5-22 10:28:42 | 显示全部楼层
不管对手是快攻还是控制卡组,我们起手都找成长。不管有没有找到,3费领主必留,保证有东西下,节奏不掉链子,4费可以铁木魔像,可以紫罗兰,也可以橡树的召唤,紫罗兰如果是橡树召唤拉的,就再好不过,因为我们有3费地穴领主保住,紫罗兰这回合基本不会死,5费就可以开始超生,再往后有丛林之魂的话,这把就稳了,但是起手丛林之魂不能留,要留也留精灵之森。

思路上就是保住场面,等咆哮一波爆发。如果没场面也不要慌,特别是打快攻的时候,一时半会拿不回场面没关系,只要压力不是那么大,我们就有机会等到传播瘟疫翻盘,到时候补一个丛林之魂,直接转败为胜,所以这*相比从前的超生德,快攻内战的抗性更强一些。
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 楼主| 发表于 2018-6-4 15:47:36 | 显示全部楼层
现在网上流传的各种版本主要区别于传播瘟疫、愤怒、奥术统御者的数量上的区别,个人建议是,贼猎骑多的环境带满传播瘟疫,否则可以替换成奥术统御者,因为在对慢速卡组时,传播瘟疫几乎必定是一张6费2-1-5嘲讽,很鸡肋。愤怒算是一张卡组的润滑剂,在法术石没上手或没升级之前能解决许多燃眉之急,建议至少带一张。生长孢子尝试过,并不是特别好用,有兴趣的可以试试。
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发表于 2018-6-5 16:05:49 | 显示全部楼层
感觉有点发重复了,这个卡组貌似和之前发的另外一个卡组蛮相似的啊
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