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[卡组分享] 法师依旧强力,控制法87%胜率3级到传说

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发表于 2018-5-13 13:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:klz_graduate 来源:NGA

内测时入坑炉石,中间由于沉迷其它游戏,考研升学等原因玩得断断续续,上过几次传说、打过几次12胜后就没了追求,成了佛系玩家,每天上线只为清任务。

最近手上事儿少了很多,决定冲一下传说。5级之后尝试了控制术、奥秘法、奇数贼、偶数骑等卡组,一直在3级摩擦,不能保持稳定胜率。

最后依靠一位老哥的控制法怒上传说。


▍卡组详情


AAECAf0EBtACxQSQB6DOAsLOApvTAgxNyQPsB/sMm8IClscC1+ECluQC6uYCvuwCt/ECxfMCAA==

▍单卡解析


核心卡,无论任何时候都不要裸下。对阵快攻尽量配合非巨龙之怒的AOE,这样1/2的占场可以骗对面一个小解或者一个武器耐久度。对阵控制牧时等对面变DK后再配合高费法术叠甲。


个人感觉这张卡的快攻抗性比末日要好,后者更适合配合暴风雪清场,或在3/5费场面不劣势的情况下卡战斗号角/恶毒召唤师的节奏。其余更多情况下末日的作用只是吸收了7点伤害,或直接吃一个沉默。而甲虫适用性更强,可在2费或有剩余费用时直接下。回3甲的特性相当于吸收了6点伤害,2点攻击力保证了对面如果要解你必须交换随从或牺牲随从的血量/圣盾等,起到了间接降低对面场攻、间接破盾/修血以便AOE清场的作用。


吹笛人的优势在于稳定过工匠,而苦痛的优势在于配合火冲多过一张牌,前期对阵快攻职业裸下也能吸引对面3攻以上怪的一次攻击。这套牌没有乌鸦,因此需要苦痛来增加过牌速度。


之前认为控制法有变羊有陨石单解已经足够,娃娃可以只带一张。实战之后还是觉得满编更好,不仅能够增加上手率、提高对阵恶毒套牌的胜率,更可以在DK之后造水元素,非常好用。此外在对阵控制牧或控制法内战时,过牌是决定胜负的关键一环,娃娃可以交给对面苦痛,不让其过牌;反之,我们在打慢速卡组时苦痛一定不要裸下,至少过一张,即使后续吃沉默也不亏。


焦油快攻抗性稍好,石丘增加卡组厚度。在对阵快攻时,石丘可以找一些低费墙,或根据手牌情况补充曲线,实测并不比焦油差。


非常灵活的一张卡。对阵骑士优先找扰咒,对阵快攻压力大时可以找冰甲,自己空场而对面有较强单卡如打脸龙/暴徒时可以找蒸发,打术士需要补充手牌时可以找克隆,在确定牧师已使用过一些小法术时可以找反制,总之根据具体情况来。需要说明的是在头上已挂了一张奥秘、且场面压力不大的情况下,不要上第二张锁匠一定要贪,等触发之后再根据情况选择最优奥秘。


现在的环境吃刀多重要不必解释,控制法的问题在于带什么软?在对阵奇数贼、各形态骑士时,我们的制胜点从来都不是吃了对面一个武器,而是清场、控制血量、架墙,等拖到后期或对面手牌耗尽自然就赢得了胜利。在对阵术士、奥秘法时,由于对手武器费用较高,挂武器回合一般都是空过、不会增加场面压力,因此软的费用并不关键。在对阵德鲁伊、牧师等无武器职业时软的身材更加重要,尤其是牧师变DK后,你上小软他可能不解你,骗你再上一个怪尖啸,但一个5/4则可以骗到沙虫、两次英雄技能甚至一个灭。此外这套卡组仅有苦痛作为过牌手段,因此哈里森的抽牌在有些时候非常关键。


嘲讽加回血,能多拖一回合配合AOE。对阵牧师时4攻和回血也相当好用。


身材完美带嘲讽,稳定触发一次特效,给的牌较为看脸,一般打5/回5最实用,武器和打3清场某些情况也很不错。相比之下,辛达苟斯更能增加卡组厚度,打术士更优;但特效触发需要条件、不带嘲讽,打快攻更劣。此外,也很容易吃牧师的尖啸。


拖到龙妈能上场的回合,对阵快攻对面可以不管直接抢脸;对阵术士牧师等清场手段较多的职业,并不好用。红龙在对阵快攻时的一口绝望奶很关键,对阵术士牧师等职业时也可以喷对面抢血。

▍对局思路


91开,起手留甲虫、石丘、巨龙,基本几波AOE后对面就很乏力了。需要注意的是现在很多偶数骑放弃了佛丁巫妖王,满编了诺森德机关枪,抢血能力更强,不要看不起骑士的斩杀。


55开,遇到的并不多,起手留变羊、DK、哈里森、恶鬼。在有变羊的情况下可以考虑主动破522,如果出57大哥直接羊掉,39可以暂时不管。


默认恶毒德,73开,起手留甲虫、石丘、巨龙、娃娃,基本解着解着就赢了。在手牌特别好的情况下可以考虑留恶鬼,防一手墙德,目前环境墙德还是有一些的,尤其在高分段。


默认奇数贼73开,任务贼直接投。起手留甲虫、石丘、巨龙、变羊,思路就是尽可能苟过前期,叠甲劝退。此外,有的奇数贼会带影袭,注意防斩杀。


奥秘法37开,起手留甲虫、石丘、苦痛、哈里森。苦痛屁股相对大一些,可以吃一手爆炸顺便过牌; 如果发现其实是控制法内战的话,苦痛就更关键,留着5费配合火冲加速过牌 。经大佬提醒,控制法内战不能过牌,要拼疲劳。控制法内战我一般都是绝不过牌(除非场面大劣,DK又不在手),如果对面下苦痛我还会帮对面过牌。因为控制法内战除非DK沉底否则是不可能被踢死的,前期被对方压住场面或者踢掉十几点血根本无关紧要。

而往往最终定胜负的就是疲劳差。因为基本一定会打到疲劳,所以龙怒没必要留,有机会就打出去。其他的清场法术能留就留,很难说对方会不会冷不丁下个荔枝王什么的,解不掉就麻烦了。还是那句话,被踢几脚根本无关紧要,完全可以假装解不掉骗对面多下几个怪。手上捏一张暴雪一张呼啦圈就可以防住龙妈,剩下就是算清楚疲劳伤害。当然因为控制法碰上控制法的几率实在太低,这些基本没什么实际意义。


起手留DK、苦痛、石丘、娃娃。DK不多说,苦痛加速过牌,石丘占场、增加厚度、补充曲线,娃娃用来给对面苦痛,防止其过牌。目前牧师主要有两种形态,恶毒牧82开,跟打恶毒德思路差不多,后期不要裸下巫妖王红龙,防一手精控,锁匠找扰咒法反;控制牧64开,尽量加速自己过牌/防止对面过牌,防尖啸,回血手段有:工匠、DK后嘉顿烧、红龙,一定要利用好。

▍后记

最后,爬天梯的过程请务必根据环境调整卡组,如果术士和任务贼过多,可以换奥秘法。有很多大佬指出样本过少,没有遇到克制卡组,所以还是要看情况,抄卡合卡慎重。

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发表于 2018-5-13 21:43:56 | 显示全部楼层
我放弃了甲虫

甲虫2费占了曲线,3点护甲有很鸡肋

1费铁匠给的护甲不在乎这三点
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 楼主| 发表于 2018-5-14 09:54:16 | 显示全部楼层
骑士只要不是aoe,末日等沉底,基本都是吊着锤的,自己打奇数骑是100%的胜率,苟到dk后基本可以宣告胜利,后期血线压力不大的时候也可以直接拍龙母劝退,不过要注意奇数骑也是可以通过314找到超管的。输的两把是传统快攻骑且aoe沉底。
猎人在摸熟套路后基本也好打,打猎人起手找奥术工匠,找奥术工匠,找奥术工匠,重要的话说三遍。虽然aoe和前期生物也要留,但是感觉打猎人还是奥术工匠最重要,猎人在控制法面前基本是没什么场面的,就是奇数猎对血线的压力太大了。没有奥术工匠基本苟不到变dk的时候。
blink这时候就要说说奥术统御者的好处了,奥术统御者能帮助我们在解场的同时返厂,更好面对前期压力,起手有巨龙之怒or暴风雪的时候都可以考虑留。而且这个44一般快攻是不会理的,那么等到自己变dk的时候可以一口气拉起来9点血线,基本能脱离大部分快攻斩杀线。
牧师感觉十分难打,主要是恶毒牧,场实在解不过来,后期拖不过。只能起手全力找311和羊解场了(有巨龙之怒也留)。那种双核的恶毒牧(二王子和白衣幽魂),如果对面准时白衣幽魂了也很难打,不过,打恶毒牧的话,奥术锁匠请找法反。
普通的战士控制法可以依靠自己强大的后期能力用水爹磨死对面,不过,年迈的奇数任务战的话,对面根本不给我点水爹的机会啊大哭,而且麦迪文退了乱斗也难骗了。
德鲁伊(墙德),第一波墙基本是是解得掉的,羊一定要留一个给巫妖王,然后对面拍下来的第一个蜘蛛如果能羊也羊掉,之后就看对面复活运气了,如果对面大蜘蛛复活成功并且魔块吃了,那基本也走远了。
术士起手全力找311,羊和软,魔块大劣(毕竟没有脏鼠了对面魔块操作自己没法提前打断) ,林恩倒是小优,毕竟林恩前期压力小,不像魔块术可以传播白石头。
萨满是真的难打,自己的控制法没什么斩杀能力,龙母一波压不死对面基本就看对面表演了。
法师内战打论坛那套奥秘法还是小优的,毕竟伤害,场面压力相比狗头人的奥秘法低了很多,内战看双方排序。
贼打的不多,并且形态比较杂,这里不讨论了。


最后我要吹一波奥术锁匠jojo立5,法师奥秘退了不少,所以这卡找到自己想找的奥秘还是很方便的,苟活找冰甲,扰乱对手找法反,扰咒,爆炸符文,甚至猜到对手下个回合下大哥几率比较高找镜像或者寒冰克隆也是不错的。我带一个是因为我只开出来一个哭

论坛控制法有很多大手子,我自己在这也是献丑了,同时我想问问泥潭大手子控制法打恶毒牧怎么打比较好,自己是打了几把有没有个太明确的思路。

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 楼主| 发表于 2018-5-15 10:25:14 | 显示全部楼层
前期带上了223甲壳虫和焦油质量生物。石丘没带,544换成545苹果树。加了一张311和422。311满编比较好,后期稳定一个水人。其实为了强度655可以换646。大哥我带了冰龙,没带巫妖王和红龙。打控制卡组对面不下怪,两个01稳定出水人且有2个传说随从打质量。这套卡组太依赖DK上手。打一盘时间很长。版本初期玩的人估计不多吧
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 楼主| 发表于 2018-5-16 09:43:18 | 显示全部楼层
各形态骑士:91开,起手留甲虫、石丘、巨龙,基本几波AOE后对面就很乏力了。需要注意的是现在很多偶数骑放弃了佛丁巫妖王,满编了诺森德机关枪,抢血能力更强,不要看不起骑士的斩杀。

术士:55开,遇到的并不多,起手留变羊、DK、哈里森、恶鬼。在有变羊的情况下可以考虑主动破522,如果出57大哥直接羊掉,39可以暂时不管。

德鲁伊:默认恶毒德,73开,起手留甲虫、石丘、巨龙、娃娃,基本解着解着就赢了。在手牌特别好的情况下可以考虑留恶鬼,防一手墙德,目前环境墙德还是有一些的,尤其在高分段。

贼:默认奇数贼73开,任务贼直接投。起手留甲虫、石丘、巨龙、变羊,思路就是尽可能苟过前期,叠甲劝退。石丘尽量选石丘、萨隆、魅影民兵,贼过单墙的能力很强,但多个小墙相对难处理些。此外,有的奇数贼会带影袭,注意防斩杀。

法师:奥秘法37开,起手留甲虫、石丘、苦痛、哈里森。苦痛屁股相对大一些,可以吃一手爆炸顺便过牌;如果发现其实是控制法内战的话,苦痛就更关键,留着5费配合火冲加速过牌。

牧师:起手留DK、苦痛、石丘、娃娃。DK不多说,苦痛加速过牌,石丘占场、增加厚度、补充曲线,娃娃用来给对面苦痛,防止其过牌。目前牧师主要有两种形态,恶毒牧82开,跟打恶毒德思路差不多,后期不要裸下巫妖王红龙,防一手精控,锁匠找扰咒法反;控制牧64开,尽量加速自己过牌/防止对面过牌,防尖啸,回血手段有:工匠、DK后嘉顿烧、红龙,一定要利用好。

红绿皮兽人:几乎没碰到过,没有对局经验。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
元素控制法是一个胜率非常高的卡组,这一点令很多人都有点惊讶,目前想要在户石传说女巫森林天梯冲分的玩家不再少数
这是一套随从很密集且强度很高的卡组,同时又偏控制,战斗节奏偏中期但是又有非常强的后期能力。

关键在于对局的思路在开局就要清楚的意识到这局的打法,所以留牌很关键,然后元素链的掌控,因为手牌会很满一直在发现和过牌,所以取舍很重要胜点就是你对局的减费生物和法术的选取,是选择aoe还是斩杀。不要被安东尼迷惑,0费火球基本不可能刷1~2个就够用了有很多0费的喷涌寒冰箭之类的可以配合斩杀很多人困惑于墙德的铺场返场,很简单羊两张有一张给巫妖王就可以。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这*的总体特点依然是以DK、巨龙之怒、陨石、暴风雪、呼啦和龙妈为核心的AOE苟活拖后期用疲劳、水元素或龙妈场面制胜的牌。因此其活动卡位很多,很适合针对环境进行构筑。但同时因为活动卡位多,所以容易造成打得过快攻就打不过慢速、打得过慢速就打不过快攻的窘迫局面。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
术统御者能帮助我们在解场的同时返厂,更好面对前期压力,起手有巨龙之怒or暴风雪的时候都可以考虑留。而且这个44一般快攻是不会理的,那么等到自己变dk的时候可以一口气拉起来9点血线,基本能脱离大部分快攻斩杀线。
牧师感觉十分难打,主要是恶毒牧,场实在解不过来,后期拖不过。只能起手全力找311和羊解场了(有巨龙之怒也留)。那种双核的恶毒牧(二王子和白衣幽魂),如果对面准时白衣幽魂了也很难打,不过,打恶毒牧的话,奥术锁匠请找法反。
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
控制法这*仍然不推荐控制*新手用来上分(用来娱乐当然很不错)。对局时间过长,并且多少需要你有一定控制卡组对阵经验。上传说需要频繁根据环境调整卡牌,也需要一些构筑上的经验。同时,最近的环境对控制法来说已经不如环境初期那么友好。
这*的总体特点依然是以DK、巨龙之怒、陨石、暴风雪、呼啦和龙妈为核心的AOE苟活拖后期用疲劳、水元素或龙妈场面制胜的牌。因此其活动卡位很多,很适合针对环境进行构筑。但同时因为活动卡位多,所以容易造成打得过快攻就打不过慢速、打得过慢速就打不过快攻的窘迫局面
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
控制法的话还是可以用的

尤其是控制法打墙的还算可以的情况下
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
锁匠:非常灵活的一张卡。对阵骑士优先找扰咒,对阵快攻压力大时可以找冰甲,自己空场而对面有较强单卡如打脸龙/暴徒时可以找蒸发,打术士需要补充手牌时可以找克隆,在确定牧师已使用过一些小法术时可以找反制,总之根据具体情况来。需要说明的是在头上已挂了一张奥秘、且场面压力不大的情况下,不要上第二张锁匠一定要贪,等触发之后再根据情况选择最优奥秘。
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 楼主| 发表于 前天 10:29 | 显示全部楼层
魔块术控制术的削弱:首先我们说说术士,补丁前魔块术对于我们来说是小劣势的对局,准时山岭加522等我们说实话挺难处理的。557大哥配合魔块冲锋吃掉也非常头疼。其次控制术会玩的7费把林恩扔下来直接牺牲掉,我们会非常被动,组织不起进攻只能眼睁睁看牌库被炸。总之补丁前还是比较劣势的。而补丁后522变成了622,回血能力也下降导致术士卡组本身兼容性变差,容易卡手,魔块术的节奏也没之前好了。那么控制法自然变强。

任务贼的削弱:任务贼因为任务变为4/4的原因,我们打贼可以起手找巨龙之怒。4血的随从让我们不用担心揭法出变羊解不掉的尴尬。
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 楼主| 发表于 昨天 10:30 | 显示全部楼层
我们前期是以随从占场*为主,甚至我们顺利的话可能快攻卡组都不一定能够占住场。乌鸦、甲虫、焦油、萨隆苦囚等前期基本上可以连拍,并且314也可以补曲线去发现中期的随从。
等熬到了中期我们即便失去了场面也可以用AOE进行扫荡了,快攻卡组我们就算好一波接一波清场就行。而中速卡组我们一定要在他组织起进攻就扼杀掉场上随从。后期DK是我们非常关键的牌,只要能够合适的上了DK不死基本打快攻就稳了。其次迦顿巫妖王等牌也只是锦上添花,主要还是强在DK的吸血和冰冻效果。
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