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[KOL团] 铃的后花园11-用数据带你真正了解稀释

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海上列车

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发表于 2018-5-4 10:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  栏目这个事情在12月份拍拍脑袋就决定了,结果1月初各种事情忙得昏天黑地,等大部分把手上的事情解决完后,都1月下旬了,等真正开始筹备的时候,才感觉工作量特别大。不过自己既然决定了,就用心把它做好吧
  这个栏目的名字暂定为铃的后花园主要给大家分享角色的培养攻略,副本攻略,新手教学视频,一部分冷门职业的展示以及一些有趣的东西,总之是和游戏相关的啦
  更新日期是周更,还是两周一更还在考虑,看栏目的效果吧。铃的后花园交流群:689940060 废话不多说了,接下来是本期的内容



  从这一期开始给大家讲一讲伤害提升和一些小细节的科普,既然提到提升,数据和公式是必不可少的。
  然而大家都是来玩游戏的,并不是来学数学的。数据的受众面一直都不是很大
  所以在帖子里面会尽量使用大部分玩家可以理解的例子和简单易懂的公式来论证一些你所不知道的细节
  当然了,为了照顾大众和萌新,这次栏目也是要分很多期来做,从入门开始,循序渐进,由简单到复杂
  不会给出很多晦涩难懂的公式和专业数学术语,也是让绝大多数玩家能够看得懂,所以前两期可能大佬会觉得简单得到弱智。
  众口难调,大家多理解吧。

  在51版本上线后,便利性改版让部分武器和特殊装备触发显示在角色的状态栏上,这无疑是一项便民工程,能让玩家清楚看到自己的三神器是否触发。
JDC}NN{4N55NI6$MFAHGW.png

  不得不说这个想法是好的,但是你给我非触发性的装备一股脑弄上去,让BUFF变得臃肿,一些不需要触发的装备。例如:混沌耳环-海博伦的单件属性等等
  是否有点失去了诚意,还是好的策划案交给了临时工



  由于这个系统的数据展示让我联想到了大家常常挂在嘴边的稀释,那么本期内容就用数据带你真正的了解稀释
  一.什么叫稀释
  稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值
  说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。
  计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算)
  计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)
  那么其中0.06的差值,即为稀释
  所以很多云玩家,开口闭口就是稀释,稀释,稀释,稀释猛于虎,结果连荒古的提升是(35+20=55)都张口就来
  其实根本不懂稀释的根本所在
  二.稀释的两个重要原因
  在以往的帖子下面,有不少这样的回复,我属强XXX了,是不是太多了,提升不大
  下面是属强的提升公式
  属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)
  从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强
  下面是结论
  1.稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益这是我们无法改变的
  2.稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的无法改变
  3.稀释的第三个成因在装备搭配上这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等),
  造成其他基础属性的相对缺失(相当于偏科吧,也不知道怎么说了)
  当然这让人走进一个误区,就是曾经常常提到的边际效应,不是说你提升XX单一属性没有提升,而是你在达成提升XX单一属性所付出精力和财力如果放在其他属性上
  提升会更大一点
  三.不存在稀释的几个属性
  1.装备提供的技能攻击
  装备提供的技能攻击为最终加成,计算方式为乘算,即圣耀提升为(1.4*1.22=1.708,游戏内显示为70.8符合提升)
  2.CD
  这个应该不用多解释,CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0CD
  后记:
  除了上面说到的两个属性,其他属性基本都存在稀释。
  客观存在的稀释无法改变,但是了解单稀释的本质后,就别在稀释猛于虎了,把握自己能够掌控的部分,在有限的精力和材料上最大的提升伤害,这是本专题,也是绝大多数勇士的目标吧



        下期预告,很久都没出视频,看合适发一个死灵单刷团本的视频吧,很多人关心王子和谐后死灵的出路,也算是一个展示吧(如果录制顺利的话)。当然了,这个专栏还没结束,具体内容看评论区还有什么更有价值的话题,给大家带来更精彩的内容吧


      这一期的铃的后花园到这里就结束了,有好的意见和建议可以在帖子下方留言哦   
      我们下周五,不见不散!












本帖最后由 星星酱の铃 于 2018-5-4 12:50 编辑

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发表于 2018-5-4 10:17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-4 11:22:20 来自手机 | 显示全部楼层
要是能解释一下最终伤害 技能攻击力  力智  物理魔法攻击力之类的对伤害提升如何计算,算法公式又是什么就更完美了。
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发表于 2018-5-4 12:19:46 来自手机 | 显示全部楼层
顶顶,支持支持
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海上列车

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 楼主| 发表于 2018-5-4 12:50:46 | 显示全部楼层
波浪爬升 发表于 2018-5-4 11:22
要是能解释一下最终伤害 技能攻击力  力智  物理魔法攻击力之类的对伤害提升如何计算,算法公式又是什么就 ...

前几期有讲
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海上列车

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发表于 2018-5-4 13:55:32 | 显示全部楼层
稀释这种东西,基本上别太偏科就行了,稀释就稀释呗 难道不带暗影蔽日还去带镇魂?就因为暗影蔽日最终伤害太高了?
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发表于 2018-5-4 16:55:19 | 显示全部楼层
很通俗易懂,比全是数据强多了
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海上列车

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 楼主| 发表于 2018-5-4 17:32:29 | 显示全部楼层
诗人燕洛 发表于 2018-5-4 13:55
稀释这种东西,基本上别太偏科就行了,稀释就稀释呗 难道不带暗影蔽日还去带镇魂?就因为暗影蔽日最终伤害 ...

对于云玩家和杠精来说,只有稀释能够证明他们“懂”
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神都根特

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发表于 2018-5-4 18:10:04 | 显示全部楼层
其实很简单,拿白字举例子最显而易见。本体伤害是100,白字50%,那么原伤害150。再加个30白字装备进来,总伤害变成180。180比150多20%而不是后面加进来的30%。少掉的10%就是被稀释掉的。10%比30%,稀释占1/3。也就是说某属性原数值加成50的时候,再加同属性的装备进来,稀释完只有加进来装备数值的66%受益。稀释起来还是很恐怖的。
亲测,这版本稀释的最严重的属性:最终伤害,超大陆恍惚英雄王的情况下,海伯伦左槽比黄金杯少了近10%伤害。
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镇魂挽歌

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修仙仙人

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发表于 2018-5-4 19:06:29 | 显示全部楼层
虽然都知道了,但还是赞一个。希望更多的DNF爱好者受用。支持!支持!
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发表于 2018-5-4 19:16:16 来自手机 | 显示全部楼层
稀释最严重的不是最终伤害,而是国服特殊白字,超大陆海博伦加白字称号,你的冰柱提升不超过百分之40
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发表于 2018-5-4 19:18:55 来自手机 | 显示全部楼层
国服特殊才是最大的稀释
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格兰山麓

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发表于 2018-5-4 19:57:59 | 显示全部楼层
稀释取决于数量..你只有1条白字.就算是白字1W也不会稀释.你只有1条最终伤害.就算1W也不会稀释..基础属性存在稀释的有力量智力.独立.属强...数量稀释有最终伤害跟白字属强白字..
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发表于 2018-5-4 21:34:37 | 显示全部楼层
那个属强公式你不是说优化前的吗? 优化后的不用?
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亡者峡谷

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发表于 2018-5-4 22:34:44 | 显示全部楼层
关键在于你有没有先!!
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海上列车

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 楼主| 发表于 2018-5-5 00:05:30 | 显示全部楼层
偷腥貓 发表于 2018-5-4 21:34
那个属强公式你不是说优化前的吗? 优化后的不用?

约分这个事情人人都会做,能研究出这个公式的大佬,我觉得不会不知道约分,也许其中有倍率的反映,还是保留原来的公式吧
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漂流洞穴

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发表于 2018-5-5 11:22:31 来自手机 | 显示全部楼层
学到了很多东西,谢谢楼主
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发表于 2018-5-5 14:18:51 | 显示全部楼层
堆技能的装备也会稀释吗?
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海上列车

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 楼主| 发表于 2018-5-5 20:22:53 | 显示全部楼层
乐观的MOMO头 发表于 2018-5-5 14:18
堆技能的装备也会稀释吗?

技能等级提升也有递减
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发表于 2018-5-5 20:39:55 | 显示全部楼层
稀释这个词带出一堆张口闭口稀释稀释的dalao
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