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【开发者采访QA】回顾第二轮测试,需要改进的游戏内容

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发表于 2018-4-21 16:33:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
【开发者采访上篇】回顾第二轮测试,需要改进的游戏内容

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▲Smilegate公司“金江善”经理

Smile Gate的MMORPG新作《失落的方舟》即将开放最终测试,通过身临其境的游戏场景以及超多趣味玩法,《失落的方舟》已通过第一次测试、第二次测试获得了广大玩家的好评。《失落的方舟》游戏特点是能够通过玩家的自主选择,选择符合口味的职业,并随着自身角色的成长来享受游戏乐趣。在大量的游戏中,《失落的方舟》被评估为能够克服MMORPG缺点的游戏,随着时间的流失,时代的变化,MMORPG类型的游戏逐渐达到极限。在本次采访中,游戏开发者提到将以与全球市场竞争的游戏作为目标,并会从原基础上增加在其他MMORPG游戏中所无法体验到的新内容。非常荣幸的是,本次我们采访到了项目经理“金江善”,让他与我们一起聊一聊最终测试(Final Test)都会有哪些有趣的内容吧!

■ [回顾2测CBT]持续10天的测试,冒险家们都提供了哪些反馈内容?
Q,首先向冒险家们作一个简单的自我介绍。
A,冒险家们,你们好!我是《失落的方舟》项目负责人,金江善。很荣幸能够在最终测试开启之前与各位见面,可以与大家分享我的开发心得。

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Q,在第二轮CBT测试中,冒险家主要可以体验哪些内容?
A,由于第二轮测试时间非常有限,大部分测试员的时间都用在了升级的路上,当玩家们达到一定等级时会开启各种玩法,比如最受欢迎的莫过于是民间称呼为“爬塔”的玩法。除此之外还有岛屿玩法,从收集的数据显示,喜欢航海玩法的冒险家数量超出了预期设定,我很惊讶。当我们看到这些数据信息时,发现冒险家很享受来自航海的乐趣,我可以在这里保证,在最终测试中岛屿玩法将会得到调整,而且可以在许多不同领域来进行。

Q,直到第二轮CBT测试还是有许多人认为对“吟游诗人”的依赖性过高而存在大量意见,在这一部分有什么样的考虑吗?
A,到目前为止,吟游诗人是支持HP高额恢复的唯一职业角色,这也是我们想要从第一轮CBT测试中想要验证的一部分内容,当我自己去使用吟游诗人体验游戏时,我认为这一角色与游戏息息相关。在副本中通常需要消耗药品来进行恢复,特别是在“守护者RAID”中除3条生命外毫无安全保障的情况下,吟游诗人就显得极为重要,我同意吟游诗人的恢复能力会产生依赖性,所以我们对吟游诗人的恢复能力进行了微调,同时我们会开发一个“定位”系统,这也将会是《失落的方舟》的游戏特征之一。在第二轮CBT测试中吟游诗人增加了对“小夜曲”的附加选项使她可以最大限度的发挥治疗能力。

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因此,在最终的测试中预计将会对吟游诗人的“小夜曲”进行调整使其能够得到稳定性的保证,但攻击能力会所下降,这也是能成功平衡DPS输出的内容条件。与此同时,我们认为吟游诗人的治疗技能控制起来非常容易,只需要按下技能按钮就可以完成队员HP的恢复。所以我们决定将其恢复技能调整为“指定形式”,吟游诗人使用者需要通过判断来释放技能,换句话说,玩家需要进入正确的技能范围,才能够获得治疗效果,我们甚至还在考虑把治疗能力元素化,根据不同角色分配治疗量,通过改变治疗的方法或许能够解决对吟游诗人的依赖性。

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Q,远程类型角色的输出能力会比近战类型角色高出许多,在这方面有什么样的改善吗?
A,可以用吟游诗人为例,在远距离输出几乎没有任何风险,可以把输出能力最大化,相比之下,近距离输出的角色效率会受到影响,需要与敌人贴身才能够勉强维持输出效果,在这方面,我们也能够看到各种“惨烈”的数据,所以我们会在之后的调整中对“高风险高回报”这一理继续念贯彻下去。

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Q,冒险家们对仓库空间不足有许多抱怨,那么仓库系统会有变化吗?
A,我们正在努力扩增仓库系统的空间,但如果仅仅只是单纯的增加存储空间,即使是增加200个空间也不能解决根本问题,所以从这个角度来考虑,我们首先扩增20个存储空间,并将卡牌作为消耗品类型进行存储,随着不断的优化,我们还修改了NPC的数据,以便于冒险家可以在冒险旅途对仓库进行使用,根据第二轮测试的反馈,我认为调整后的仓库系统比以前更加方便快捷。

Q,魔方和赌博是高等级开启的内容,很好奇这些是CBT测试期间的偏好还是有其他的意向?
A,可以把这些内容暂时性视为仅限CBT的一种措施。我们会通过不断的测试与反馈,考虑是否将其归纳入公测的版本。当然了,赌博的玩法内容或许会很有趣,但我不希望这些内容被遗忘或者说被用于在其他的功能上。我们有着这样的理念,即会综合各种数据、玩家体验反馈、建议和意见,充分满足冒险者不同的口味,有些玩法可能会比较耗时,我们也会采取特别的行动来对应这些问题。

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Q,很好奇“奴隶解放”系统的含义,可以简单的谈一谈吗?
A,如果是想要了解奴隶解放的意图,首先你需要付出一定的金币数额才能释放奴隶,进行这样的行为你会收到一封信函,信函中你可以得到一件好的道具、或者什么也没有。抛开奖励来看,解放奴隶的观念是一件好事,对吧?在OBT中也会限制解放奴隶的数量,努力不会像以前那样频繁出现。在CBT中可以通过暴风雨4人组队获得奴隶解放的权限,这也是最快的获取方法。

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Q,在第二轮CBT测试中都击败了哪些“守护者RAID”?
A,有部分冒险家在第二轮测试中体验到了“守护者RAID”副本玩法,说实话,我们没有预测到会有这样的情况,本来预计在HP20%的情况就会失败,但冒险家的韧性能力总是会给我们带来惊喜。由于冒险家的行动,表明了这一玩法会让大部分冒险家从中获得乐趣,所以我们决定会在最终测试中对守护者进行属性强化,冒险家们将会遇到更强大的守护者RAID。

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Q,当玩家在拍摄美丽的风景时,总会遇到各种不便,比如UI显示无法去除,这方面会有什么改动吗?
A,在上一轮测试中,在拍摄、记录美丽的景色时,有许多冒险家确实会遇到许多不便,在最终测试中,我们添加了UI去除功能,便于更好的捕捉美景,同时也希望冒险家们可以多多使用这些功能,帮助我们完成功能测试。


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发表于 2018-4-21 20:30:26 | 显示全部楼层
图二的手势很骚气
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 楼主| 发表于 2018-4-27 15:26:42 | 显示全部楼层
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