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[版本环境] 女巫森林橙卡合成指北

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炉叨叨

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-4-17 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先让大家久等了,为了保证质量先抽空上了个传说再动笔。

继承上个版本的狗头人与地下世界橙卡合成分解指北的习惯,所以新版本也写了一篇关于女巫森林的橙卡合成指北。

因为炉石开包机制的变更,现在不会出现开到重复卡的情况,所以我们不考虑分解的情况,只需要考虑合成的优先顺序。

这篇文章是为了在版本初向大家告诫一下,什么样的橙卡优先顺位合成。这也是标题叫做指北而不是指南的原因,所以本文不指名合成,而是推荐合成的优先顺序!

实际情况请过一周看周报来分辨。

以上是和以前差不多的免责声明。


新版本三原则重申:

版本初总有猎人或者骑士等快攻拿着个不知名的橙卡登顶什么的,我们称之为快速反馈原则:

快速反馈原则:

版本初因为构筑的优化需求,控制卡组很贪很贪,所以快攻总是能很快的上分表现出很强的势头,实际上大部分一个礼拜就会死光,因为调整好苟活卡平衡后(奶、墙、抽的比例),版本初的快攻胜率会大跌。

而快攻的修改很简单,对手墙多加点沉默,奶少多加点直伤,奶多加点质量随从,快攻内战多加点低费怪,可选的卡就那么多,但是控制的构筑就很慢,需要精细的修改。

所谓齿轮原理,越是精密的仪器越要控制好每个齿轮,所以控制的构筑就越来越麻烦。

分段职业区别原则:

有人说,我版本初拿着什么什么上了5/传说,很强啊,我吊打什么什么卡组啊等等,这和具体环境和职业对阵有关,就像我魔块术一路打到3,没输过骑士超过2把,这和各分段水平、具体职业克制有关系。同样的魔块术,我在8级卡了很久,当时遇到的全是战吼萨满和盗贼等中速卡组,就被吊着打。而因为现在炉石掉分机制,有人掉到5、有人掉到10,从不同分段开始爬,体验也会不同。

所以请不要用,我用我的卡组在我的分段强无敌等于卡组强无敌的逻辑来思考。

我们用大数据说话。

性价比和设计理念原则:

本着橙卡合成后耐用,出场率高,后续环境用的更好而言。

如果版本初冲动消费合了一张用的不多或者后续版本用的少的橙卡,那么显然是不理智的。

所以评分是考察了卡牌综合潜力包括后续开发难度,高的不一定推荐合成,低的不一定推荐分解。请看评语详细判断。


先把橙卡的等级简单划分一下:

  • SSS级,29+1的卡,几乎全职业都会带,砰砰博士
  • SS级,29+1的卡,半个炉石卡组都会带,洛欧塞布
  • S级,常用强卡,主流套路或者卡组都可以带的,控制如巫妖王、血法等,快攻如二王子、火车王、 职业卡如牧师DK、术士DK、德鲁伊DK、术士橙武、范克里夫等。
  • A级,不常用强卡,存在于少部分套路卡组例如法师的安东尼达斯和遗忘之王库恩、盗贼的沙库尔等,中立卡如馆长、麦迪文等。
  • B级,不常用卡,强度适中看起来好实际上不符合环境。如黑龙领主死亡之翼等,职业卡如圣骑士DK、术士的古加尔、盗贼DK和毒心者、猎人的暴龙王和普崔塞德教授等。
  • C级,完全不可用不可能进构筑的卡。如猎人的酸喉、法师的烈焰战车、阿诺玛鲁斯,萨满的莫拉比,中立的波戈蒙斯塔,米尔豪斯法力风暴等。

首先,我坚持观点不变,林恩还是C,因为赢不是靠这张卡赢,只有极少部分对局有用林恩获得胜利,而大部分要么被抢死,要么靠魔块、939、大哥。这张卡大部分时间可有可无,也不是必不可少。


上版本唯一看走眼的卡,也是目前最流行的橙武。主要原因是和魔块的配合可以保证100%在自己回合打出一套COMBO,召唤出来的恶魔不会受到对面反制。而男仆则可能被沉默,尤其在这个嘲讽满地走,特效怪多如狗的版本,大家人手平均2个沉默,我上传说的恶毒德甚至带了4个沉默。

另外解决了大哥丢牌和提前拉出939的情况,也是我上版本最大的一个失误,其他卡牌评价没什么问题。


SS:高弗雷勋爵

这个碧蓝幼龙战吼神抽亵渎全场打2自己还不死的高等术学加强版亵渎自然是无条件的强卡。

没理由说不强的卡,7费也很合适。任何角度都找不到弱的地方,就连卡图的姿势也很棒,稳定进构筑的神卡,术士信仰玩家必合。

而且大部分情况下替代了8费扭曲虚空的卡位,提前一回合解场。

只能说很好用,也算版本第一AOE了。

绝对是可以用1年的卡,只要玩术士可以放心大胆合成。除非下版本强推术士快攻,大家全都玩动物园了。。。


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这个是我打到3用的魔块术,没输过骑士。奇偶数骑都被这套打爆

但是内战稍微弱一点,因为男仆对男仆,对面大哥白吃我恐惧魔王。

打德55开,看手牌。

摧心者是为了防奇数猎,后期对面就傻眼。


B+:萨满橙,沙德沃克

其实早在2天前就有消息放出最后两张卡,不过一开始看这设计感觉是假卡,因为萨满的橙卡有点恶心的过分了。

结果全卡一出告诉我,这玩意是真卡,这就很尴尬了。


倒不是说因为导演很强,所以类似卡就一定强。

而是导演再怎么样也不过是个抛硬币,而且要10费。

这卡可以说就是个编剧,剧本自己写。

9费,而且构筑合理就是100%有利的掀桌子卡。

所以萨满的构筑已经从How to win(怎么赢)变成How to survive(怎么苟)


先说2张退环境的牌,野猪骑士和魅影歹徒。

战吼:有嘲讽冲锋和战吼召唤2个复制。

狂野,9费66冲锋,对面怎么玩?自然之力+双咆哮只要一张卡。


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目前用的最舒服的一套战吼萨,特点速度快,效率高。


标准里,类似的有萨隆苦囚这种不亏身材的嘲讽优质卡,如果在机制不变的情况下召唤自己,9费保底2个66。


能奶能打人,苟活+直伤融为一体。关键牌之一。


配合低语元素的战吼X2,可以很轻松的保证回手1费牌。

而677又可以在8费回手一个1费的低语元素,保证10费1+9的combo。

是不是有点过分了,所以只要前期活下来,这卡就是新一代青玉德,而且自带AOE或解场+回血的恶心加强版。导演最多放一次电影,抱歉,这个编剧就是为所欲为。


尽管萨满橙卡看起来很强,但是这卡展开需要其他战吼牌铺垫,本身速度偏慢,会被快攻打死

和青玉德没什么大区别,完全自闭的抽牌卡组。

加上设计师说了大概率会削弱,所以不推荐合成,强度也很低。


S-:女伯爵阿莎摩尔

虽然评分很高,但是如果手头紧不建议立刻合成。

主要这版本的突袭牌、吸血牌能打的不多,但是作为一张身材766的检索牌,必定值得这个评分,也许在后2个版本对突袭、吸血机制的随从进行补充后,这张卡会更加好用。

就很像对比德鲁伊的知识古树就好了,755抽2,这张牌766抽3,期望也是抽2左右。

但是目前看来:

  • 术士带不上,自己抽的本来就很快,高费也没费用给过牌。
  • 德鲁伊有终极感染,PASS
  • 骑士有神恩术,PASS
  • 法师随从流很蠢,高费大家都会去找法术,PASS。
  • 牧师其实可以带,但是控制牧没卡位带吸血和突袭,PASS
  • 猎人抽牌不如变DK自己捏人,PASS
  • 萨满没突袭没吸血随从,而且高费都是打战吼组件,没回合给过牌,PASS
  • 战士有突袭有亡语,可以带个吸血看看,但是也不算必须。配合奇数卡组可能不错。
  • 盗贼7费66过牌,尸体都凉了。而且6费加基森卡位也是冲突的,PASS。

所以综上也就战士能用,但是考虑到后续版本,这张卡评分会很高,但是不建议当前版本就合成,等后续版本有好牌再合成。


B+:变色龙

比较万金油的卡牌,能够提前知道对手的手牌,甚至在对手打出牌之前打出复制牌。

(比如巫妖王等特效牌,先手出的就是多一张优势很大。)

但是知道对手有什么牌并没有什么太大用,大部分时候你也防不住。

知道对手没有什么牌,不用防什么更加重要,加上牧师操作空间有限

哪怕是恶毒牧也不过可以奶一口,防防AOE的血线而已。

实际作用不大,但是赢了会很爽的牌。

不推荐主动合成,随缘。开到后,等版本稳定后可以带一张看看。


A+:大法师阿鲁高

虽然我重申很多次,随从法很傻很傻,但是有人就是不服。

很简单一个道理,法师标准环境里的所有职业随从,都是和法术有关的。

秘法学家 法力浮龙 哀绿 肯瑞托法师等,不是奥秘就是法术,强行走无法术路线只会很坑。

要么低费被人场面压制滚雪球,要么高费没有法术打输出死在城墙下。

这张卡是张好卡,在特定卡组中有特定作用,费用也很低,未来开发出一套OTK卡组是完全可以的。

但是目前版本用处不大,可以等他人开发再做判断是否合成。

不推荐合成,留着随缘,说不定被开发出OTK套路。


C:面具收集者

娱乐卡牌,如果以后出个:当你获得一张卡,召唤他的复制,可能会火,目前来说只是玩具素材而已。

回响机制本来就不好用,何况随机传说。


B+:肖尔

我新版本上线送的橙卡,目前来看有待开发,因为猎人暂时没有什么突袭很强的生物,配合剧毒野兽可能不错,比如311圣盾剧毒,免费换。但是猎人版本初还是快攻进攻方,或者法术猎防守方,暂时没什么太多用处。配合4狼上警也许不错,但是猎人都是死于解场,暂时也没给后期打控制的强牌。

其实我觉得中速猎可以带带,但是目前被快攻、术士、德鲁伊按着打。

不推荐合成,有待开发的潜力卡。但是框是绿的,所以B+。


A-:玻璃骑士

大部分时间是443圣盾,你说这个随从强不强,我觉得战斗号角不错,我们讨论下2费带哪些随从如何?

有了可以凑数,没有就换个卡,圣骑士不缺优秀卡位,哪怕是奇偶卡组,各曲线卡牌都不错。

当然我不完全不看好任何奇偶卡组,实际上目前另外2个天梯霸主魔块术和德鲁伊(墙德、恶毒德)打奇数骑都是吊着打,基本没有太大压力。

偶数骑国服还不多,实在我就遇到2把也全赢了。

奇偶骑士最大的缺点在于太依赖英雄技能铺场,偶数骑还有生平奉献有返场能力,奇数骑是完全没能力返场的。遇到炎术士、恐惧魔王、低攻大屁股墙还有摧心者都很难打。

不推荐合成也不推荐分解,开到可以带,没开到也无所谓反正骑士不缺卡位。


C:克罗雷

实战测试比想象中好用的突袭卡,因为大部分突袭卡都很弱。

大部分时间很尴尬的消灭不掉大屁股嘲讽就很没用了。

实际上打完也就活一个回合,很难滚雪球,所以效果一般般。

说实话不如战士333的突袭狼人好用,民兵包括这个544的突袭都比较鸡肋。

不推荐合成,没什么大用处也看不出任何潜力。


C-:黑化AV娜

利用方式有点难,免费送对面一张0费。

如果配合魔块下回合出来,又难保对面会自己撞出来。

难点在于:如果对手场攻大于6,他可以自己回合把你撞出来然后用掉0费特效顺便解干净或者斩杀。

如果对面场攻小于6,在自己回合不用卡也没法撞出来等于没用。

综上这张卡并没有太多用,除非环境中充斥着奇数卡组还都没什么解牌,对面没场面你裸下下回合打个终极感染。当然有这么多铺垫不如成长+滋养实在。

不推荐合成,有潜力但是难点较高不好开发,也许和未来的卡有配合但是上限也就是个杂技卡组橙。


C+:人偶大师多里安

费用太高站不住,抽牌复制随机性又大,至于拖到疲劳后塞牌库在复制,那有一万种方法赢了。

目前来看配合定向检索或者大批抽牌打出combo不错,比如战吼抽特定随从牌或者法师的2费抽3,抽到大法师或者大蓝龙等。

但是太过杂技,对牌库的检索开发度又不高,本身费用又太高。

不推荐合成,费用过高很难开发。


A+:利亚姆王子

实战测试比想象中好的卡,尤其在奥秘骑中可以过滤掉1费奥秘和1费随从,然后有个号角拉3个米尔豪斯的梦想。滤掉1费随从后可以保证号角全部拉2费生物。

身材不亏,节奏挺好,奥秘骑开发后非常不错的牌,但是目前版本奥秘骑竞争力还不够大,不算T1卡组,T2也差不多了。

不推荐分解,开到可以留着组奥秘骑或者偏快攻的卡组。


B:鸦羽

典型的黑科技卡组,配合术士的传送门,可以将随从费用变低达到低费回响效果,重复发挥战吼作用。然后没有传送门的情况下,单回合站场比较困难,尤其在这个快攻横向的版本,魔块术也没有卡位带。目前来看是杂技卡组,当前版本开发潜力有限,需要一些新卡进行配合。

希望下个版本有更好的配合。


理论上配合吸血牌或者随从吸血,可以6费铺一地33,然而并没有什么大用。。。三卡combo还是容易吃AOE。

不推荐合成,抽到可以留着等下版本新卡配合。


B-:白衣幽魂

机制很有意思,牌库群体心火。但是因为大家看好的似乎多,所以我分打低一点冷静一下。

你会因为这张传说去带詹姆斯嘛?不会,所以大面积带残疾随从不太可能。

你会亏一回合节奏去BUFF牌库么?不会,牧师过牌有限,如果是环牧炎术士体系是可能,但是想打出效果需要大量低费嘲讽随从,而牧师滤抽能力又差,这张不上手意味着节奏崩盘。

以此卡为核心,抽不到就蹦,抽到前也容易崩。

外挂似乎可行,但是挂在恶毒牧里亏节奏,挂在控制牧里不需要,卡位也不够。

目前看来比较鸡肋,但是潜力很大,以后出新卡有待开发,所以打个B-。

不推荐合成,不是必须卡,开到可以留着等下版本开发。


C+:时光修补匠托奇

典型娱乐卡,因为大部分传说随从是特定套路或者逗比不可用。

卡面不错,期待一波女巫狩猎的地下城模式。

不推荐合成,开到可以留着纪念,没什么构筑空间。


B+:窃魂者阿扎莉娜

7费神恩术的随从版,但是复制手牌而不是抽牌可能不如神恩术有用。

控制肯定不用,因为控制卡组手牌本身就多,而中速卡组按费拍怪也基本用不完。

快攻很难用,因为大部分快攻手牌打完需要补一波伤害,临门一脚的输出需要过牌而不是对手的手牌。

快攻打中速还好,打控制可能手里一把奶、墙,场面本身劣势后手牌一样也只会被对面滚雪球。


目前的套路是配合周卓送对面法术,然后做到各种无限循环。然而也是比较杂技的千年难遇成功一回。开发空间有,但是不大。加上设计师注意到周卓后,以后应该也不会出配合随从,否则体验会太差。

不推荐合成,没有实际上分用途,想杂技玩耍可以玩玩看。


C-:黑嚎炮塔

橙卡界的第二张傻子牌,和他的大哥大螺丝比差太远了。如果是88攻还好,3攻甚至吃灭。

狂野可以配合弹射之刃打打杂技卡牌娱乐卡组,标准没有任何构筑空间,典型的娱乐卡。

不推荐合成,可能是版本最差的卡。


B+:女巫哈加莎

可能设计师觉得萨满太弱了,有意多给了萨满一张DK。

但是这个DK英雄技能是被动。。。这意味着一个加强过的技能只能通过手牌卡差优势去打出

而给的法术又是随机法术卡,也没减费什么的其他特点。

萨满的法术充斥着大量冰萨的没用法术以及图腾COMBO,所以很坑爹。

8费全场打3+回5也不错,但是英雄技能实在太差了。

不推荐合成,即使是玩战吼萨也可以不带这张卡,不是必须卡。


C-:碎枝

本身888身材标准模型,战吼需要选择随从意味着场面需求友军站场,加上10费10/10复制目前看来并没有什么太大意义(复制开心的食尸鬼0费10/10听起来不错),完全比不上恶毒召唤师+10费法术44+8/8上限12/12的效果。

如果有新的减费+特效随从也许有开发空间,但是设计师应该不会设计出这种组合,因为体验上并不好。

不推荐合成,没有构筑空间和潜力。


C:苔丝·格雷迈恩

当我开出这张卡,开开心心去玩耍。

直到我发现个沮丧的事实,内战这卡就是个866白板。

非内战效果也一般,打出的战吼随从没有战吼,而炉石60%的随从职业随从都是战吼相关。

目标随机而定也容易坑爹,总之不是一张能稳定翻盘的卡,不如沙德沃克。

不推荐合成,开到可以留着耍杂技。


S:噬月者巴库
S-:吉恩格雷迈恩

前面说过了,这里我再次批判一下。

一个礼拜后天梯上的奇偶卡组应该会死的七七八八,只要中速和控制卡组优化好了,基本是没有这种残疾套路的生存空间的。

像现在风头正火的奇数骑和偶数骑,主要原因是英雄技能和卡牌有一定配合,而骑士的号角和神恩术都很强。而奇偶数卡组,也只是惩奸除恶的替代选项而已。

就算换一套奥秘骑、鱼人骑什么的,胜率也会非常高。

只不过大家都喜欢尝个鲜,奇数骑、偶数骑版本初玩的多。

像魔块术、墙德、恶毒德这些卡组基本稳定吃死骑士,很快就没有奇偶卡组的生存空间。

另外5-传说奇数猎已经从天梯上死绝了,胜率已经掉出50%,不过我看好的奇数贼在天梯上倒是表现良好,T2顶端。

目前来看也只有奇数骑、奇数贼和偶数骑三个卡组勉强合格。

而奇数骑这种没有生平、奉献的卡组,只要当动物园打就可以了,一辈子没机会返场的。

而且后续随着版本推进,通常情况下各个职业卡牌只会越给越好,最后没法放弃的情况下做出取舍就是放弃奇偶数的单独构筑。

不过考虑到开创新机制新玩法,也给个高分评价。算是设计师为了退环境大家少了一大把能用卡的狗尾续貂方法,特殊构筑省了卡位换来英雄技能的优势。

不推荐合成,也不推荐分解。奇数橙卡可以留着尝鲜,毕竟效果也有意思,偶数能用的不多,开不到就算了。


另外推荐这版本塞一张摧心者,除了能恶心奇偶数卡组外,也能让术士3、4费空过。因为术士大部分3、4费只能空过,没什么生物牌,5血大屁股也不好解,而一旦对面少抽2张,5费回合摸不到橙武和男仆基本就走远了。


C-:艾莫莉丝

猎人,橙卡,龙,10费。这几个关键字一出,组合成一句话,百无一用猎人橙。

10费翻倍,给其他职业都不错,但是猎人。。

猎人10费还有手牌?

猎人打到10费没赢还没投?

8费动物伙伴削弱成9费后已经无人问津,何况一个10费对场面毫无影响力的橙卡。

加上猎人打控制一直是个笑话,就和盗贼给奶一样。(不过弑君贼的确算半个奶,也很恶心)

不推荐合成,不适合猎人的职业卡,看看就好了。


总结一下顺序:

SS:高弗雷勋爵

S级:女伯爵阿莎摩尔 噬月者巴库 吉恩格雷迈恩

A级:利亚姆王子 玻璃骑士 大法师阿鲁高

B级:女巫奥加莎 窃魂者阿扎莉娜 鸦羽 白衣游魂 变色龙 狩猎大师肖尔 沙德沃克

剩余为C级。


最后剩一张老规矩的MVP卡


不过是一张旧卡而不是新卡。


因为新的标准环境下,4大古神中的3个残疾身材已经退干净了,王库恩也没了,所以10费法术必定下限是个8/8,上限是12/12的德鲁伊魔免大表哥。

可以说只要打出644,游戏赢一半。当然,起手2张对10法术你就跑吧。

预测T1会是恶毒德,因为相对而言恶毒牧进攻性太差,前期随从屁股大攻击力低,而恶毒德有生物跳科技,可以更快打出恶毒召唤师,10费还能终极感染过牌。

不出意外版本毒瘤卡组会是恶毒德,魔块术的缺点在于非常怕沉默,而墙德也同理,只要手里有沉默,8费回合沉默掉关键的848,配合召唤出的10费生物可以轻松打死对手。


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其实我觉得镰刀德鲁伊效果一般,但是卡位也没更好的带了。

130可以说是神来之笔,打瞬间铺场的术士DK或者哈萨克斯坦都有奇效。

前期拽骑士一个报告也可以。。。

4个沉默针对环境中所有能针对的卡组了。



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发表于 2018-4-17 21:42:48 | 显示全部楼层
现在最合适的应该是沙德沃克吧

官方说了要修改,那么这样的话合了也没关系啊,反正应该是会反尘的吧
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