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[随意分享] 薪尽火传任务战

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旅店老板

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妖气山飙车老司机

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-4-17 12:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

我就是菊花,热评混子,稿费欺诈者。这次给老哥们带来任务战的构筑。我用这套卡组从4级在新版本第二天上了传说,至少说明这卡组还是有一定强度的。这次的文章分为以下内容

卡组与构建过程

新版本卡组对阵优劣

个人对新版本卡组构筑的理解

因为任务战这个卡组操作难度较低,属于快攻之上,王子贼之下,所以没什么好写的,本篇比较短,望见谅。

1.卡组与构建过程

AAECAQcIkQO6BKoGkAfTwwLN7wLl7wKe+AILS7gDogT8BP8H+wybwgLKwwKixwLK5wKq7AIA点击进入套牌详情首先呢,我根据任务战前期苟住,后期输出的思路,列出了关键卡如下。

关于炽炎战斧,这是任务战没有办法的选择,前期也只能靠这个来解场。后面加入工匠的时候我去掉了一个小斧子,因为我发现三血怪好像没有以前多了。故留一张。

然后我要找出适合做任务的卡牌,确立了以下卡牌。

魅影民兵

这里说一下魅影民兵,这张卡简直是任务战的mvp卡牌,传播触须还能做三次任务,加快了任务进度后还腾出更多的卡位来给好用的卡牌。从安戈洛开始,任务战就是缺过牌的,现在馆长退了,战斗怒火是二费,任务战经常陷入没有嘲讽做任务的僵局,而魅影民兵填补了一定空缺。

孤胆英雄

关于孤胆英雄,我看见不少任务战带他,其实很多时候我们是占有场面的,就算触发特效,也和焦油相差无几,而且好像他并不能做任务(大雾)。

焦油兽王

有的卡组带了焦油兽王,真的很蠢,939只要还在,快攻不会不带沉默。

然后呢,我想既然我们一回合4甲就应该利用这个优势,不能成为名副其实沙包战,那么以下卡牌就有用场了。

鲁莽风暴和盾猛分别配合技能就是强化版的暗影箭和极恶之咒。血吼是用来卖血换场面的,能手撕557,也能让我们的螺丝炮更加精准,时不时还能血吼爆头浪漫一波。

考虑到一费曲线和过牌,我加入了以下组件。

哈里森的过牌能力不可小觑,旋风斩正好克制奇数猎奇数骑。

最后我开始考虑其他卡牌,我第一想到的就是巫毒娃娃,这张卡无疑是适合战士的,但是奇数任务战能配合娃娃的只有旋风斩,慎重考虑后我并没有加入。

之后我找到了战士的新橙卡,达利乌斯·克罗雷

这张牌我最初十分不看好,但是鉴于我开到了,就带上玩玩,结果作用出乎我的意料。因为我们前期的交换都是被动的,等着对面撞我们的墙,而544这张牌能解场+占场,自带嘲讽,骗解骗伤害。是一张与高弗雷爵勋和墨水大师索莉亚类似的牌。正好我们缺少解四血的能力。

加入一部分可忽略的卡牌后,开始了卡组测试。测试了一上午卡组,从4打到了2,发现墙德的哈多诺克斯十分烦人。考虑到沉默后还能复活,我没有选择猫头鹰,而是加入了工匠大师欧沃斯巴克。这张卡在面对术士、小德时有不俗的表现。

小tips:打墙德时要用314找战士的226嘲讽,给对面召唤三个迅猛龙,污染野兽坟场。

憎恶

经过测试,我发现打骑士很吃力,我加入了憎恶来进行清场,因为我们的叠甲能力不怕憎恶的两点伤害。

腐烂的苹果树

大多数任务战喜欢带腐烂的苹果树,但我认为苹果树545的身材不令人满意,回血在战士这里作用也不大,如果是536的身材我还能接受。

“开拓者”伊莉斯

接着我去掉了开包者伊莉斯,这张卡是增厚的卡,我一个一回合打8的卡组干嘛要增厚?我有病吧?! 最终从卡组中淘汰。

黑樟林树精

而黑樟林树精这张卡前期纯粹白板,我就带了一张作为斩杀手段或者叠甲帮手。

发条机器人

发条机器人我没有选择带,一是因为544费太高,前期没用,还不能翻倍叠甲,二是因为一炮打16只对英雄有用,打在随从上基本都是伤害溢出,浪费资源。

另外贴一套由小昊提供的任务战

这一套的宗旨是快速做任务然后开炮压制,与我那套相比打骑士优势更大(我那套已经几乎稳吃快攻),打中速卡组压力比我的小,但是打术士和小德时胜率没有我们好。

2.新版本卡组对阵优劣

因为新版本套路还没有稳定,这里讲大体思路,如果直接分析职业对局,有些消费读者,而且任务战算是个无脑卡组,不需要太多对局教学。

任务战是一个吃快攻上分的卡组,譬如奇数猎就是我们的稳定食量,打奇数骑建议用小昊那一套。任务战优质的嘲讽从安戈洛时期就是海盗战等快攻的克星。老规矩,感觉对面是快攻就把任务换走。打骑士甚至没必要留小斧子,因为骑士都是1 2血生物,还有111圣盾嘲讽这样的存在。(这种对局唯一的难点在于无法判断对面是法术猎还是奇数猎)

对于中速卡组,任务战略显吃力,一定要加快任务进度,通过开炮占据优势。中速卡组算是节奏卡组,比如曾经的揭法龙牧,按费拍怪能让控制卡组心态爆炸,这种情况下螺丝炮尽早解锁能让我们白吃对手随从,通过卡差获得胜利。

对于控制卡组,有的时候甚至不需要提起萨弗拉斯,打干对手资源就能完成劝退。打魔块术理论上不难,打山岭和557有盾猛和鲁莽风暴,但是难点在于任务战的过牌能力简直丢人。如果哈里森准时吃刀,补充手牌减少压力,这种情况下是优势对局,而在其他情况下会非常艰难。工匠大师要优先变形557而不是939。只要不给对面557站住的机会,食肉魔块的作用就微乎其微了。至于当下流行的墙德,上文提到了工匠大师,各位可以试着把手牌塞满点,骗对手自然平衡爆牌,让哈多诺克斯拍下后无法马上送掉。如果送掉了,建议随便变形一个敌方随从,让对手巫术时刻召唤大蜘蛛的概率下降,因为巫术时刻过后往往是食肉魔块吃掉。

对于战吼萨,跑就行。

3.个人对新版本卡组构筑的理解

因为我是在营地话题区混的,话题区有很多分享自己卡组的小伙伴。这里我总结了容易出现的问题,希望各位在进行卡组构筑时能够注意到。

1.构筑目标不明确,看着强就往里面塞,没有明确目的。我本来加了开拓者伊莉斯,考虑后去掉。

2.太贪,增厚卡组的同时永远不要忘记如何应对快攻。恩佐斯一退,很多卡组已经没有那么厚了。

3.曲线和节奏不对,比如魔块术,经常3 4费的时候无事可做,这就是曲线缺陷。和竞技场一样,表面看着2费曲线很高,却发现总是二费用技能,原因在于二费法术太多或者二费裸下太亏的牌过多(比如堕落残阳祭祀)。

4.喜欢无脑加入新卡。这一点从新版本预构筑时就能看出来。人家冰法加基森时期没有加入一张新卡。

5.不理解卡组,比如我真的想说魅影民兵不适合任务贼,真的。狗头人版本任务贼8费前就能做完任务,而324九费才做三个太蠢,三费随从不适合贼做任务,以前用大哥做任务是因为他能过牌爆牌。而且今天我还遇到了带dk的墙德,这不是强行污染自己坟场吗!?

6.没有针对天梯环境。

我对于新版本的走向还不能下定论,或许很快任务战就凉了,但希望每一名玩家都能有属于自己的卡组和对于构筑的理解。


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旅店老板

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炉叨叨

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-4-17 21:46:17 | 显示全部楼层
所以祸兮福所倚嘛

小斧子别砍了一费,现在才可以出现在奇数卡组里面啊
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