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[随意分享] 从女巫森林版本确立的限制

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旅店老板

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-4-17 11:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

笔者对本文最初的想法,源于在预览期看到的TWW版本许多出格的卡牌——沙德沃克循环嵌套结算十分不合常理、回响机制没有设置可使用上限极有可能配合特定单卡减费达成无限效果、变身其他职业英雄牌的盗贼使用苔丝将播放最长的电影。这一切都让我十分困惑,且不谈日益渐增的“无限资源”,在一回合内极多次使用单卡来达成近似OTK的效果无疑令暴雪十分不喜欢:上古时期的召唤传送门,为了防止双年轻的酒仙循环回手而设置了1点法力值的下限;如今却有影舞者索尼娅配合机械跃迁者与机械异种蝎无限使用卡牌的组合技,更别提格林达·鸦羽配合减费随从、任意回响法术配合巫师学徒/光照元素了。是暴雪违背了自己的初衷,让单卡设计变得越来越危险,正所谓“宁可冒风险,也不设计平庸的卡牌”吗?


如果要完全弄清楚这究竟是为什么,我们首先要熟知的就是资源的转换,笔者曾经写过一篇从KNC确立的资源(可以配合论资源可持续发展食用),里面讲到了炉石传说各种资源的转化,简单来说就是通过“资源A→资源B”来逼近你的最终胜利手段,而我们上述所说的回响与机械异种蝎除了前期的铺垫(过牌找key牌等),因为影舞者索尼娅、回响卡牌在一回合内可以无限次触发,似乎不存在资源A的损耗?实则资源A十分隐秘,或者说,他根本算不上是一种资源,只能说是一种限制,从某种特殊的上限而达成的限制。平常对局中很少触及到这些上限,才会被忽视。

P.S.笔者在上文似乎没有说清楚自己产生感觉不合理的缘由,这与循环砸出火球的无限火球法不同,完成这些combo打出的卡牌次数是无限火球法数倍,需要消耗大量的时间,所以才认为不合理。

隐藏内容为低清封面原画。


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随从位

当前情况下,随从位上限是7。

在上次的文章中我们谈到了破坏对手随从位对胜利导向的作用,一句“我无法再拥有更多随从了”明白的告诉了你无法将手牌中的随从转化为战场上的资源。由于设计空间的问题,能不断产生特定单卡的同名牌到手牌,一定是合理且在未来必然会出现的设计,但同时场上随从对手牌光环减费机制也是合理的,这些卡牌多要特别谨慎,至少不能轻易的对双方生命值产生任何影响,(当一方生命值归于无穷或0时游戏便会结束,参照sol逗鱼时刻无限护甲)。遂这类可以无限使用的卡牌一般是随从,因为他即便破坏了“不能轻易的对双方生命值产生影响”这一教条,也有随从位作为他的后盾。7个随从位上限让这类卡牌最多只能使用七次,发挥自身7倍的收益,即便该收益过大,也只会是单卡的问题。

我要谈及的单卡显然,他就是格林达·鸦羽。格林达·鸦羽是一张用脚就能设计出来的单卡,由于6费(几乎所有中速组合技套牌的启动费用)以上可以胡来,所以他恰好被设置在了危险的边缘。难题仅仅在于这张单卡给哪个职业,比方说,因为涉及到任务,所以只能给法/德/术/骑,法师有奥秘暗金教水晶侍女,小德有艾维娜库恩,穷举之后,只有圣骑和术士合适。即便随从无限得到了随从位这一大条件的控制,但它仅能确保“不会产生OTK”,而非“单卡不会过强”,而因为格林达·鸦羽,术士未来将再不会出现能不依赖单回合配合而被减至0费的优质随从。


时间

正常情况下,每回合时间是75秒,通过诺兹多姆反复离场进场可变为无穷。

炉石传说有一个很微妙的设定,那就是卡牌动画,在单卡动画结束之前,你无法选择任何衍生卡牌,依旧是逗鱼时刻的例子,前朝奴隶战暴乱狂战士疯狂触发闪电标志,动画播放过慢,撞不掉淤泥喷射者的儿子,以至输掉了一场比赛(反复打出沙德沃克是因为沙德沃克的复制在场上就可被你选择了)——炉石传说并没有限制你一回合能打出多少张卡,但是打出每张卡需要消耗一定的时间,从而反馈调节了多次打出单卡这一问题。在本节中,我们仅讨论时间限制对于“鼠标寿命”的影响,动画过长导致跳过对手回合我们不谈。

回响卡牌就是当前可以在单回合内无限使用的卡牌种类之一,前文我们提及“不断产生特定单卡的同名牌到手牌”单卡与“场上随从对手牌光环减费”单卡配合的危险性。在一定条件下,牧师可以双光照元素配合偷复制来的敲响警钟来达成单回合斩杀,但既然我们说到了时间这一限制,又怎么可能单回合30点斩杀呢?同时这一机制也像随从位这一限制般,起到了强度把控的作用,敲响警钟只会为随从增加1攻击力,让单回合斩杀成为tan90°。(笔者亲测)

时间把控强度的例子还有某段时间的暗影收割者安度因的英雄技能,其刷新时间极其慢,甚至让社区出现了“通过动画来限制58牧强度”的阴谋论,最终此事还是因为bug修复不了了之。


英雄生命

正常情况下,英雄生命上限是30点,通过变色龙、艾莫莉丝、英雄牌的配合可以达成无限生命上限。

英雄的生命上限难以被突破这一论据似乎并不成立,随处可见的护甲值可以轻易超过30的限制,这无伤大雅。如果某一个机制,不能与另一个被限制了的上限达成联动,那么他在本文中便无讨论意义,为什么吸血药膏、生命药剂(未鉴定药剂衍生物)是为目标添加吸血标签,而不是“造成伤害获得等量护甲”,除去贴合版本主题,更因为“为英雄恢复生命值”有着30点限制,让一些可以在但回合中近似无限次触发吸血异能的单卡,得到非无限与若强度的保证。

一见到多次补膜,立刻想到回复生命,立刻想到吸血,立刻想到架墙,玻璃骑士的想像惟在这一层能够如此跃进。

由于玻璃骑士异能触发并没有单回合次数限制,以至于玻璃骑士配合生命药剂便能在“造成伤害→恢复生命→获得圣盾”中循环,配合上任意中立架墙手段更是IMBA。尽管这跟光照元素+敲响警钟一般,是个梦幻的组合,但他仍应受到限制,其结算与0点伤害不能触发暴乱狂战士异能一样,吸血异能在生命值回复满之后便不能再触发任何扳机,从而避免了游戏无休止的进行下去。

暗影打击装甲亦然,英雄生命确实是近年来才被确立的上限,他与雷诺·杰克逊不同,后者只是针对早被设计好的上限获得极大的收益,只会触发单次。若炉石传说如万智牌般真无生命值上限的限制,雷诺·杰克逊仅需改为恢复30点生命值,而玻璃骑士只能面对无尽闪电与崩溃的游戏。


找不到玻璃骑士原画拿圣光嫩模代替一哈
手牌上限

正常情况下,玩家手牌上限是10张,通过阿努巴拉克或沙德沃克的奇怪结算可短暂的变为11-12张。

这一点和前文谈到的结算循环并没有什么干系,哪怕是惊奇套牌出现过牌抽到惊奇卡牌,也是先结算惊奇套牌(11.0版本中间加入了死亡结算),而不会出现爆牌而把惊奇卡牌烧毁,在单阶段的结算之中达不到手牌上限。

但手牌上限也是强度把控必不可少的部分,在给予特定卡组/职业过牌时,考虑这一点会更容易出现好的设计。若要传说牌手要说说艾露尼斯的缺点,被谈及的绝不是打脸冰痛于疲劳伤害,必然是卸牌效率不够,key牌卡手,导致爆牌浪费伤害;蓝龙德面临的也是这个问题,通常构筑中被选择满编的是更加灵活的分岔路口与滋养,而不是强无敌的终极感染。正是这个中速快攻卡组遥不可及的10张手牌上限,很大程度上限制了打脸冰与蓝龙德的强度。

玩家通过具体操作与构筑避免这一上限,前者如后手的林恩术手里有首席门徒林恩打慢速一口也不抽(不为防疲劳,为防爆牌),后者诸如各种OTK德中的凶猛咆哮。


写在最后

娓娓而谈到底是为了什么?凭借个人能力,难以将上述的文段再次升华,我只能通过上述四点的论述,让玩家理性看待这一类会无限触发异能的卡牌,让大家相信这类单卡都是通过设计师把控的,对于炉石传说未来的设计空间的危险性远远比不上他们带来的乐趣,同时我想让玩家把炉石卡牌设计看得更清晰,在对未来展望时更加精确。

感谢读者阅读到最后。这已经是笔者在旅法师营地发布的第九期稿件了,期间抒发了很多自己的想法,自己也写过很多不同类型的文章,一直以来很感谢大家的支持,我将在我的粉丝中抽一名对炉石传说心怀喜爱的用户,送出30战网点,并于我的下期稿件公布中奖名单

最后用一句我在贴吧说过的话结尾

“炉石传说这个游戏,只有7个随从位、10张手牌上限与单回合75秒,

所以,

勿杞人忧天。”



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