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[竞技场] 女巫森林新版本竞技场卡牌抓位&选牌建议

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-4-17 11:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

一、版本新机制与新卡总述:

新版本共计新出卡牌135张,并新增“突袭”,“回响”,“奇偶牌”和“攻防互换”4个新机制。由于竞技场橙卡出现概率较低,奇偶牌机制不会出现在竞技场卡池中,因此,本文之讨论除去橙卡和奇偶牌(共计27张)之后剩下的卡牌。

首先,新版本没有为任何职业提供优质的硬解法术牌,只提供了一个可能充当硬解的中立随从和为猎人提供一张可以充当硬解的随从;只为战士提供了2张AOE,为盗贼,猎人和法师提供了可以勉强充当AOE功能的法术/随从牌,其他职业没有新增硬解或者AOE。再加上很多之前版本的一些优质解场法术退环境,使得场面的交换更多依赖于随从;新版本没有增加任何的打脸法术或者直伤随从,反而增加了很多高血量的嘲讽随从,使得这个版本的竞技场比上一个版本进一步降速,因此给出第一个小建议:抓牌时可以考虑偏后期的卡牌,或许会比快攻更好用。狗头人版本竞技场就稍微有所降速,导致后期高质量大哥的抓位略有提高,很多快攻卡组在中后期由于断质量,手牌不足等原因难以取得高胜,这个版本速度可能进一步下降,因此偏慢一点的卡组可能在新版本中更吃香。

其次,突袭机制的出现让很多随从都可以直接充当直伤,甚至中立有883圣盾突袭,可以单杀巫妖王的可怕随从出现!因此,新版本基本上没提供多少直伤法术牌,因此,本人提出第二个小建议:考虑优先抓取优质的突袭随从。一般来说具有突袭效果的随从的下限一般都可以接受,就当是一个直伤法术打出去就好;上限是白吃对面一个随从并站住场,无论是对节奏,对场面还是对卡牌差都有较大影响。

此外,新版本增加了回响机制,这让一张牌可以当多张牌出,可以在中后期用1张牌当多张牌出,这类牌大多数都是中规中矩或者略微有些亏模的,前期抽到了可以直接扔上去当白板,后期抽到了也不算鬼抽,至少可以合理规划费用。这里,给出第三个小建议:回响法术牌大多是好牌,中规中矩的回响随从不要拿太多。回响法术虽然可能感觉上不厉害(比如盗贼的法术“搜索”),但是实战中可能会有很大的作用;不过比较中庸的回响随从(比如萨满的222回响鱼人和牧师的221回血的回响)看起来不太亏,但是有可能会拉低自己的随从质量,或者限制自己的出牌思路,因此不是特别推荐多抓。不过感觉上来说,中立324回响嘲讽也许是一个更加优质的随从,强度要高于222回响和333回响,但是依旧不建议多拿。

二、中立新卡抓位及旧卡抓位变动概述:

在上个版本的所有中立随从中,火羽精灵,骨魇和史生幼龙3张牌作为T1中立牌出现;阿曼尼狂战士,石皮蜥蜴,海德尼尔冰霜骑士,火羽凤凰和海巨人作为T2中立牌出现,其他优质身材的战场随从作为T3中立牌,剩下的亏身材的随从以及一些需要combo的随从作为T4中立牌出现。

新版本中,将火羽精灵从T1调整到T2,阿曼尼狂战士和海巨人从T2调整到T3,把处于T3档位的石丘防御者和深蓝刃林龙人调整到了T2,把处于T3的恶毒铁匠调整到了T4,这是我根据自己和水友的选牌数据整理出来的,也许有不全面的地方,希望大家能给予补充。

新版本中,将545嘲讽亡语回血的苹果树和433的暗夜徘徊者作为T1牌,将中立的回响随从,新出的万金油334,以及一些中规中矩的随从和8费的分裂树作为T2牌。

个人感觉,暗夜徘徊者和腐烂的苹果树这样牌要作为代替火羽精灵成为新版本的“倒霉蛋”,因为T1牌都是和职业最强大的职业牌竞争同一个抓位,因此除了骨魇和史生幼龙这种能在后期对场面有巨大改变作用的牌才有一些竞争力,火羽精灵这张牌虽然很强,但是面对各种强力的职业牌显得没有那么重要,因此上个版本出镜率极低;新版本加入的暗夜徘徊者和腐烂苹果树也是同理,因此在竞技场中,这两张也许会像之前的火羽精灵一样,面临难以出境的尴尬。另一方便,将火羽精灵调整到T2之后,或许会对这张好牌在竞技场的出镜率有所提高。

之前提到过,回响牌的抓位不是特别优先,不过T2的一些牌(比如分裂腐树,我之前以为会分到T4的)一起出现的话,抓位还是相对比较高的,不过依旧不建议多选。最后,比较值得一提的是新出的627恐魔,是新版本中为数不多的具有AOE效果的随从,抓位优先度在T2中立牌中还算可以的,比较推荐优先拿第一张的。

最后,比较值得一提的是,在整理数据的时候,偶然发现一个比较有趣的事情,有的牌(比如癫狂的医生,目前只发现这一张牌)抓位会在不同职业的情况下有所不同。如图,恶魔法阵和喂食时间都是T2强度的牌,癫狂的医生与它们出现在同一个抓位。同时,这张牌在牧师抓起来,是和T3的中立牌硬壳甲虫和T3职业牌结晶预言者一起出现,说明这是一张T3强度的牌。其他中立牌还没有发现有这种现象。

至于T3和T4的中立随从牌,推荐大家根据自己的已有卡组的费用曲线,攻击曲线等选择出最合适的。这里,新版本比较不推荐大家优先选的几张中立随从归纳如下:

T1:无

T2:分裂腐树

T3:女巫的坩埚;吸血蚊;邪魂审判官

T4:沼泽龙蛋;破铜烂铁机器人;黑沼枭兽

三、九职业新卡抓位及旧卡调整

1、法师:

新版本中,法师损失了火山药水,火焰之地传送门,秘法宝典等优质法术,同时新增加进来怨灵之书,燃烬风暴和急速冷冻3张新法术。但是新版本官方推崇“随从法”,也许会坑死他的亲女儿啊,之前整理了一下退环境之后法师的法术池如下,加上新版本出的3张几乎不会主动选的法术,感觉真是惨不忍睹……新版本再不想选远古雕文,法术红宝石之类过法术的牌了。

不过总体来讲,法师的随从质量还算可以,而且竞技场T1和T2抓位出现率相对较高,因此,法师大概率能选到呼啦,暴风雪,火球,变羊等等优质法术,还是可以靠吃老本存活下来的,保证在第一或者第二梯队应该不成问题,但是前景并不乐观。

旧卡调整:原本处于T1抓位的法力浮龙,肯瑞托法师调整到了T2;原本处于T2的冰冷鬼魂调整到了T3。

2、牧师:

由于牧师之前版本的各种强卡同时退环境,牧师在新版本的控场能力有较大幅度下降,不过把新出的比较不错的大哥(比如破棺者,夜鳞龙后)放到T4抓位,对牧师整体的质量有所提升。同时,牧师依旧可以靠偷别人的牌与对面抗衡,在某种程度上,还是有能力一战的。预计牧师在这个版本应该会位于第二梯队。

旧卡调整:琥口脱险从T2调整到T1,真言术盾和始祖龟执盾者从T2调整到T3。

3、术士:

上个版本,术士增加了一些“自残”的玩法,靠打自己的脸触发一些特效,这个版本又进一步增加了“自残”的combo,感觉有点厉害的说。本来以为术士会因为一些aoe和硬解的退环境造成控场困难,但是通过选卡数据发现,这个版本术士可以用的aoe还是很多,清场能力依旧很强;而且能够抓到法术紫水晶,亵渎这类牌的概率特别高。因此这个版本术士应该不会很弱,预计会在第一梯队或者第二梯次。

此外,这个版本好像灵魂虹吸只能在T1牌中选到了,(之前是T1和T2都会出现)。末日灾祸从T2调整到T1(感觉更没人选了……),烈焰小鬼从T1调整到T2,侏儒吸血鬼从T4调整到T3。

4、战士:

战士是上个版本崛起的一个职业,由于秘银石的加入,和竞技场武器出现率的提升,战士的控场能力和节奏都得到了大幅度提升。(希望能削弱一下秘银石,太不要脸了……)并且,新版本又增加了一个战士最稀缺比较好用的AOE战路,和各种比较不错的突袭随从,让战士的能力进一步得到了提升。另外,邪火药水和龙息药水退环境之后,都不知道7费出3个5-5之后术士和牧师这种职业怎么解场……更重要的是,旧版本退环境的卡除了鱼死网破和愚者之灾好像没什么特别值得战士留念的,基本上对战士没什么太大影响。因此,我觉得战士这个版本获得了进一步加强,应该能巩固自己登顶的地位。

另外,新版本把升级!这张牌从T3放到了T4,这会增加战士选牌的流畅度,从而进一步加强了战士。(感觉暴雪仿佛有点偏心啊)

5、圣骑士:

随着加基森系列退环境,污手党没有buff手牌的能力了,仿佛新版本给圣骑士提供的思路是buff场面?新出的敲响警钟和银剑两种牌看起来像是比较亏,但是看一些竞技场大神直播感觉这张两张牌都没想象中那么差,都是在均势能够起到重要作用的牌,还是可以用的。

和战士类似,圣骑士的关键性卡牌退环境的不太多,最多就是报告兵combo不像之前那么容易触发了,但是巨剑斩3件套,战斗号角,城管,超管这些超强的东西依旧强大,圣骑士还是可以保持第一梯次的宝座。

旧卡调整:迷失丛林从T1调整成T2。(嗯,不错,迷失丛林有登场的机会了……)

6、猎人:

新版本强推解场猎?非常佩服设计师的脑洞……不过看起来,小老虎,炽炎蝙蝠退环境了,又没给猎人加前期随从,看起来只好听设计师的了。不过说句实话,这个版本猎人新出的解牌还是比较强大的,也许有可能控住场,但是很难说。不过,新出毒药贩子是T4抓位,而T4的卡池特别深且T4牌出现率也不太高,因此,几乎抓不到这张牌,我也是抓了好几套猎人卡组都没有看到这张牌,因此猜测这张牌可能是出现在T4的。

目前来看,猎人还是缺优质的过牌,控场打法感觉来说是行不通的,但是设计师依旧要强推解场猎,真是个悲伤的故事。只能期待下个版本能够给猎人增加一些比较好用的过牌吧。预计这个版本猎人竞技场如果能打出节奏的话可能还有办法打,但是很可能是位于第二或者第三梯队。

旧卡调整:杀戮命令从T2调整到T1;眼镜蛇陷阱从T1调整到T2;恐鳞追猎者和凶残撕咬从T3调整到T4。

7、萨满:

新版本整个儿世界都能够得到萨满的法术牌了,但是萨满的法术质量还是比较堪忧的,以下是除了这个版本新卡以外,萨满的法术池,比较实用的还是很有限的。

此外,这个版本,萨满失去了异变,异变之主,投火无面者以及青玉系列的制胜手段,竞技场处境堪忧,新版本也没有什么强力的法术,也许会掉入第三梯队。

旧卡调整:土元素由T4调整到T1,蛮鱼图腾从T1调整到T2,雪崩和巫毒妖术师从T3调整到T4。

8、德鲁伊:

新版本强推手牌德,推出了一大堆和德鲁伊手牌有联动的牌,导致大量的牌更贴近于天梯,竞技场难以使用。另一方便,玉莲印记,魔法乌鸦的退环境让德鲁伊的快攻能力下降了很多,完全没有节奏可言。感觉新版本德鲁伊基本上要继续垫底了,不推荐选德鲁伊游玩竞技场。

旧卡调整:虫群德鲁伊由T1调整到T2;愤怒由T3调整到T2;滋养由T4调整到T3。

9、盗贼:

这个版本盗贼新加了一张无限偷牌的回响牌,节目效果比较爆炸,新增加一个特别废材的法术通缉令并且放到了T1的位置,意思就是大家一定不要选!可见暴雪的设计师还是很机智的!把垃圾法术放到T1的抓位,就不会有人选,等于没加这张牌。试选了几套盗贼的套牌,感觉这个版本盗贼特别容易选到闷棍,背刺,军七,刺杀花等节奏牌,而且新版本其他职业没有加入硬解牌,这在无形中变相增强了盗贼。个人觉得盗贼这个版本很可能回到第一梯次。

旧卡调整:迪菲亚头目,浸毒武器和劫持者都从T1调整到了T2。

综上所述,新版本的话,T1职业应该是战士,圣骑士和盗贼;T2职业应该是法师,牧师和术士;T3职业应该是猎人,萨满和德鲁伊。

在文章的最后,特别感谢一下之前统计帖的版主大佬祭雨天伤;特别感谢水友紫其月帮我提供金币号;特别感谢提供技术支持和讲解的竞技场大神墨泽;感谢水友北海以南春未眠,W.W以及主播刚仔大神帮我一起作选卡统计。

最最后,祝各位炉石玩家新版本每天都能12胜哟~


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