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[不吐不快] 死难者+1,向被炉石传说遛死在路上的老玩家们致哀

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黑骑士

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妖气山飙车老司机

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-4-12 15:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
炉石传说又要开新版本了,似乎王座上的寒冰还没有来得及融化,狗头人的宝藏还没有来得及熟悉,女巫和狼人又带着一大堆的橙卡来给你讲故事了。跟着炉石的脚步紧赶慢赶四五年,虽然每个版本都花钱,但还是没有能够养出一个老玩家优越感,终于还是要掉队了。倒不是说钱没跟上,而是节奏没跟上。感觉自己就是那个拉磨的毛驴,一直在追着棍子上的胡萝卜奔跑,最后累死在路上。
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炉石传说平均4个月更新一次版本,每次版本更新130张卡左右。这个数量级还是挺大的,毕竟要熟悉每一张卡牌的用法,构思一个相对完善的卡组思路,不断调整完善卡组构件都需要大量的时间。而炉石传说显然没有给玩家这么多的时间。他们为了卖卡包已经迫不及待的去更新版本了。
加上天梯环境从版本初期到版本稳定期过渡,一般也都需要两三个月的时间。才能让天梯环境出现一个相对稳定的局面,才能淘汰掉一批想当然的卡组,剩下那些有战斗力的卡组再进行相互之间的制衡和针对,当然,随着环境的逐渐稳定,针对与反针对之间的较量才刚刚开始。这也是炉石游戏性和竞技性开始体现的阶段,也是一个游戏最好玩的阶段,因为这个时候成熟的卡组会展露头角,而那些反制它们的卡组也在紧锣密鼓的设计之中,这个时期,玩家们对新卡牌已经基本能够了解,正是调兵遣将发挥创造力的时候,而对卡组的创造力才是这个游戏最吸引人的地方。曾经有个朋友跟我说,他喜欢玩炉石传说也喜欢看攻略,但是最吸引他的地方其实是修改卡组和创造卡组,在前人分享卡组的基础上批判的继承和吸收,虽然常常会有失败的案例但是仍然乐此不疲。虽然每人都有不同的玩法,但是游戏好玩的地方是需要慢慢去发现的,也就是游戏性需要时间来释放。游戏性的发挥是一个缓慢上升然后再缓慢下降的拱桥形状。如果一个游戏的版本更新太快的话,游戏性还没有得到充分的发挥就突然改变的风向,这不仅是对游戏设计者的不尊重,也是对游戏玩家的不尊重。
但是一般刚刚进入到稳定阶段的时候,新的版本已经开始预告了。也就是说炉石传说每个版本的最具有游戏性和体现版本价值的阶段才刚刚开始就宣告结束了,又开始了一轮嘈杂和混乱。按照网络游戏的一般规律,游戏是需要不断更新的,因为游戏的内容是有限的,当大多数玩家都体验完了游戏当前版本的内容之后,就对游戏的更新提出了新的需求。这个过程一般来说需要半年到一年,甚至更长的时间。而炉石传说这样一个游戏体验跟游戏环境息息相关的游戏,其完全体验期则更长,也就是说玩家们需要更多的时间来发掘并且享受这个游戏,需要很多玩家的共同努力才能慢慢的被发现,这些玩家在游戏过程中的智慧和才华才能慢慢的被大家所接受,也只有需要这样一个大浪淘沙的过程,才能让玩家之间的水平逐渐分出层次。毕竟高手之所以成为高手,是因为他们能够熟悉主流卡组并且熟练的掌握其中的克制关系,而这些主流卡组的产生是需要版本稳定期来沉淀的,要熟练掌握其中的克制关系则需要在版本稳定之后,再加以长时间的体验和总结。所以说一个高手的成长是一个漫长的过程,需要一个比版本稳定更长的过程。但是现在连版本都没有来得及稳定,又怎么能让高手们脱颖而出。
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以上所说的只是高手的成长期,而一个高手的养成,还需要一个收获期来对其辛劳付出来进行回报。简单的说,就是一个游戏要给老玩家一些成就感和获得感,这才是一个玩家愿意为游戏付出的根本原因。一个玩家用了一个月的时间去熟悉卡牌,又用了一个月的时间去编排各种卡组,再用了一个月的时间去测试、调整卡组,又用了一个月的时间去研究针对其他相对成熟的卡组,那么这个时候,可以说终于完成了一个高手的历练,掌握了进攻和防守、主动与被动的技巧,那么是不是应该再给他留一两个月的时间让他享受这种学成之后的快乐?给他留一个展示水平,收获果实的时间。否则的话,那么辛苦的耕耘和历练又有什么意义?如果没有这样一个收获期,那么玩家们就不会有获得感。这个获得感恰恰是评价一款游戏成功与否的关键。如果一个游戏无法让人产生获得感和成就感,那么本身就是失败的。如果一个玩家付出了很多却没有收获期,那么将没有人愿意为这个游戏付出太多的精力,也非常不利于游戏的长期发展。甚至也许这是炉石传说运营4年多来一直没有成为一线网游的原因之一。
这个游戏玩了四五年,却仍然感觉自己是个萌新,终于在女巫森林要来的时候掉队了,遛狗路上的死难者+1。



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旅店老板

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炉石传说版面勋章活动达人勋章风暴英雄版面勋章

发表于 2018-4-12 16:53:14 | 显示全部楼层
新卡是很多
但是远远没跟上创新的节奏

机制什么也是以前的杂糅
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战争古树

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发表于 2018-4-12 18:04:56 | 显示全部楼层
确实是感觉到有点太快了
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山岭巨人

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发表于 2018-4-12 18:16:36 | 显示全部楼层
感觉四个月更新一个版本是比较合适的。过短过长都不好。我倒是和楼主的想法相左。
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旅店老板

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炉叨叨

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-4-12 23:24:15 来自手机 | 显示全部楼层
第一年退环境还挺不爽的

第二年雷诺的时候就没什么感觉了

现在真的是毫无痛痒
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