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[攻略] 狩猎的二元论,杀,或者是被杀 ——虚空之女卡莎小型攻略

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强撸湮灭

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发表于 2018-4-6 16:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

选择一个新英雄总是一个曲折的过程,特别是用她来打排位。

在大致理解这个英雄的玩法之后,我拿了刚上黄金段位的守门员号,开始了卡莎之旅

在此之前,我AD位主玩的是烬(也是从烬刚出来就开始玩),习惯了长手的输出走位和进场时间,刚上手卡莎的时候简直是一种灾难,而且那时候的卡莎射程是500

在度过了艰难的前15局之后,英雄类型对操作的影响开始减弱,我遇到了一个非常非常让人难受的问题——队友

我个人习惯在预选的时候先选出卡莎,尤其是辅助的pick位置在我之前的时候,而在8.5的版本里,无数人对于卡莎的伤害有奇妙的认知:这英雄完全没伤害啊!

形成这种认知的原因我会在后文作一个说明,而这个认知和这个结果,直接导致了我遇到极多的AP辅助,特别是一些场次、胜率比我卡莎还少的辅助

在大约40场之后我卡莎的胜率达到了50%以上,而其中输掉的局,有一半是因为队友有意无意选了一些非常奇葩的英雄/组合(比如中单轮子妈),赢的局里有一半是队友的单人路打出了carry,或者是辅助有非常高的水平,直接线上就打出了优势。

这也能看出,在8.5的卡莎并非是一个能单人carry的英雄

8.6的加强让卡莎的强度从倒数第一跃进到前三,其中最关键的部分是射程从500提高到了525——史诗级的加强,这使得卡莎的对线难度直接降低了一个档次

关于皮肤:

原始皮肤和弹幕天使在手感上几乎没有差别,特效方面对虚空(蠕虫啥的)这个设定有所反感的可以考虑弹幕天使

言归正传,先让我们从技能开始解读卡莎

技能

被动:体表活肤

a.png
苟性伤口:卡莎的普通攻击带有电浆效果,造成额外的魔法伤害。连续攻击几次后电浆破裂,根据敌人已损失的生命值造成伤害。

附近队友所施加的行动限制效果可以增加电浆的叠加层数。

层数收益:0.2/0.25/0.3/0.35/0.4法术强度(受益于第1/2/3/4/5层电浆层数)

电浆爆炸受益:每100法术强度造成3.75%目标已损失生命值

活体武器:卡啥的皮肤共生体能够适应她的战斗风格。通过购买装备以及获取经验值,卡莎的技能可以获得升级。

我的理解:

被动第一部分简单来讲就是五环,每一环有额外的法术伤害,且伤害随环数提升,叠满五环造成一个斩杀性的法术伤害。

另一部分就是和卡兹克一样的技能升级机制,QWE都能升级一次并且获得巨大的提升,除了装备的属性之外,升级获得的攻击力以及攻速都会被计入技能升级所需的额外属性里,比如当你距离E升级正好还差1%攻速的时候,升一级就行,而不用再补一个攻速装备。

这里要强调一下,符文提供的任何AD、AP和攻速,以及装备临时提供的攻速(比如羊刀)都不计入升级所需的数值里。

需要特别提一下的是,队友的行动限制效果可以帮助叠环,这个“行动限制”并不包括减速,而是昏迷、击飞、定身、变形、嘲讽和强制位移,举例来说,布隆的Q减速不能叠层,但被动叠满四层的昏迷可以叠一层;露露的Q不叠,但W和R的击飞都可以叠一层。

Q:艾卡西亚暴雨

a (1).png

凯莎发射6发飞弹,均匀地锁定附近的敌人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4额外AD)(+0.4AP)物理伤害,额外命中同一英雄或野怪的飞弹伤害只有30%

对生命值低于35%的小兵造成双倍伤害

活体兵器:

获得100额外AD后,艾卡西亚弹幕发射的飞弹数量增加到12发

进化后对单目标最高伤害193.5 / 263.375 / 333.25 / 403.125 / 473 (+ 1.72 额外AD) (+ 1.72AP)

蓝耗:55

射程:600

冷却时间:10/9/8/7/6

我的理解:

卡莎的Q选定目标的逻辑非常简单,从近到远雨露均沾(近处的或许会多给一发),如果范围内有6个目标,基本就是每人1发。

这意味着Q如果需要对英雄造成伤害就需要尽可能贴近英雄,并且保证范围内尽量没有额外的目标。

对小兵的斩杀效果方便补塔刀和清线,而600的射程比普攻射程略远一些,而且Q几乎没有前后摇,也不影响普攻,完全可以边跑边放

升级Q意味着简单粗暴的伤害翻倍,升级后的Q打到同一个目标上还是比较疼的

另外,Q不叠加环数。

W:虚空索敌

a (2).png

凯莎发射一束超长距离的虚空能量,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/120(+1.5总AD)(+0.45AP)魔法伤害,暴露其并施加2层等离子层

活体兵器:

获得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在命中敌方英雄时返还50%冷却时间

蓝耗:55/60/65/70/75

射程:3000

冷却时间:22/20/18/16/14

我的理解:

W在对线期是一个非常重要的技能,因为一级W有非常长的CD又拥有很高的伤害,还叠加两环,所以什么时间用W、W是否能够命中,决定了换血/对拼是否能赢,对拼的时候要确保W的命中率再出手。

强调一下,在对线期W除非是想要击杀,或者被对方控线后用来补远处的炮车,否则的话不要随便使用,也不推荐用于消耗

首先要明确一点,W叠加的两层电浆会触发这两层的被动伤害,所以对0层目标扔W和对3层目标扔W完全是两种手感,虽然从伤害总量上来说并没有什么区别,但对于爆发斩杀来说能够打对手一个措手不及

W的施放有个短暂的前摇,飞行速度也比较一般,速度接近类似莫甘娜的Q,不如烬的W那么迅速,所以需要一些预判

另外,W行径路线的视野会被照亮,类似艾希的E,能够获得命中的目标及周围小范围的视野,在必要的时候可以用来探路。

W的判定宽度还是不错的,但正因为如此,很多时候会被意料之外的目标阻挡。

E:超级充能

a (3).png

凯莎进行1.2秒充能,提高55/60/65/70/75% 移动速度但不能进行普通攻击

充能结束后,凯萨会启动重武器,提高40/50/60/70/80%攻速,持续5秒

额外攻速会减少充能时间,提高加速效果

最短充能时间:0.6秒

最大额外移动速度:110/120/130/140/150%

普通攻击会减少超级充能的冷却时间0.5秒

活体兵器:

获得100%额外攻速后,充能开始时会隐身0.5秒

蓝耗:30

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14

我的理解:

重要的位移技能,移速以及攻速加成,缺点是不能普攻(其实QWR也不行,其中如果在E之前施放了Q,在E的过程中Q会继续放完)

有意思的是(而且有点ZZ),随着E的蓄力时间缩短,提供额外移速的时间也缩短了,所以整体提供的位移长度是一样的——路程=速度*时间~

升级E会提供短暂的隐身时间,但再短也是隐身,没有前摇。

R:杀手本能

a (4).png

凯莎高速冲向1500/2000/2500码内一名被等离子层标记的敌人,并获得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+0.75AP),持续3秒

蓝耗:100

冷却时间:110/90/70

我的理解:

R技能是一个超高速的移动而不是闪现,也就说它是有路径的,如果你的移动路径上穿过一些场地控制技能,对不起你会被拦下来。

比较常见的情况就是女警的夹子、金克斯的夹子、小法师的框,这些都会让你停下来。穿过一些伤害技能也会吃到这些伤害,所以在8.5版本经常有残血大招死于R的路上。

8.6之后护盾会立刻激活,所以死于路上的情况减少了很多。

另外,R能选择的范围是敌方英雄周围525内,很多时候可以用于被追杀时候的反向逃跑

当然最常用的还是配合其他人的控制技能进场,或者当一个预判闪现躲一些技能——比较常见的是被皇子R了之后,打一下皇子正好可以位移到天崩地裂的外面,节省一个闪现~

技能加点

总体来讲是主Q副E,如图:

a (5).png

由于卡莎的Q技能对残血小兵有斩杀效果,在抢2方面其实不会弱于大部分ADC,需要的资源也仅仅是三次Q的蓝耗,所以当队友是一个先手型辅助比如女坦机器人之类的,完全可以上线就开始抢2

升2的一瞬间加W并且走位,让队友尝试一次先手,如果卡莎能成功接上QW那么点燃换击杀或者点燃换双招都是有很大机会的。

如果遇到特别情况无法抢2,2级的时候可以选择E来提升走位和存活的操作空间。

符文

S8的符文改版之后,以目前的符文系统来看其实有相当不错的灵活性和多变性,卡莎的符文选择完全可以根据每一局的游戏阵容进行微调,来更好地度过对线期

我常用的符文是这一套:主精密副巫术,基石为迅捷步法。

a (6).png

迅捷步法本身提供相对不错的线上回复能力(虽然已经被砍过了),加速特效对补刀期间的走位也有所帮助,毕竟手还是短了一点,有些时候就差那么一点距离没有躲开对手的消耗

凯旋对于卡莎来说是非常重要的符文,在切入战场偷袭掉对面C位之后往往卡莎自己的状态也会不太好,凯旋是让卡莎活到下一个E或者Q的关键。

欢欣就不用多说了,ADC本身就对攻速有比较大的需求,更多攻速意味着更多五环~

致命一击能够扩大卡莎五环的斩杀效果,同样也是增加收割能力。

而巫术系的迅捷是一个比较随意的选择,卡莎在E期间虽然有移速加成但并不能攻击,飓风会提供一些移速,所以整体来说迅捷是一个少量的AD加成,以及一丢丢的移速加成

风暴聚集相对比较适合卡莎,对于卡莎来说前20分钟能碾压的情况并不多,反而是30分钟左右正好是卡莎伤害的巅峰期,此时一个发育正常的卡莎已经至少完成了三大件,开始补充生存装,QWE也升级完毕,风暴聚集的作用在这里才显现出来。

以上面这套符文为基础,还可以针对阵容做出一些相应的改变。

首先是基石符文,如果你的辅助是一个机器人、女坦、锤石甚至莫甘娜这样先手机会型辅助,你可以把基石换成强攻,在对线期可以配合队友主动寻找击杀的机会,尤其是你在打那些对线期不太凶狠的组合的时候更是如此。但这样的后果就是缺乏线上回复手段,且对辅助先手的成功率有很高的要求——百Q不中的机器人会是你的梦魇。所以比较推荐在双排的时候选择这样的组合。本攻略发布于NGA,禁止转载

然后是凯旋和过量治疗的取舍,我个人比较喜欢凯旋,理由上文已经阐述了,过量治疗只有在过量的时候才会有效,在对线期配合迅捷步法能够应对一些消耗,但当你血量不满的时候这个符文就完全无效了,卡莎本身也不是那种在安全区输出的AD,团战中根本不可能保持高血量,而卡莎的发力期其实就是团战。所以说只有在对线有少量血量压力,又或者对面没有消耗型输出的时候用来应对爆发伤害——比如 对面是女坦+奥巴马,过量治疗相比凯旋能让你在被先手的时候多一点活命的机会,也就一点而已~

在铲平.gg上我也看到在这一层有选择气定神闲的,确实卡莎是一个比较缺蓝的英雄,但她的缺蓝主要由于频繁的小规模团战,在这方面气定神闲的帮助并不大。

精密的最后一层除了致命一击外还有砍倒,当对手有两三个突脸大汉,比如诺手+猪妹+肉辅助,砍倒对于快速压低对方前排血线有很大帮助,在打这样的阵容的时候卡莎可以先和队友集火压制前排,目前看来打前排的能力上卡莎会弱于维鲁斯和大嘴,但并不输给其他AD,尤其是飓风羊刀之后对于多个坦装前排突脸这种阵容,卡莎是丝毫不虚。

巫术系的迅捷和风暴聚集是比较固定的选择,除非对面有非常多的魔法伤害(比如中单蚂蚱上单提莫辅助火男~),那么可以考虑把风暴聚集换成无效化法球,并且出装中加入饮魔刀。

召唤师技能

如果有相好的辅助带治疗,那么可以用护盾+闪现,否则的话还是治疗+闪现吧。如果对面是女坦/锤石,而己方辅助是个主W的索拉卡,你也可以考虑治疗换成护盾/净化。

出装路线

目前OPGG上胜率较高的套路主要有两种,第一种是首件吸蓝刀,之后接羊刀/飓风,技能进化路线为先Q后E,基本不进化W

而另一种是首件死亡之舞,再接羊刀/纳什,技能进化路线为QEW,之后第四件转防御装

a (7).png

对于这两个出装套路来说,核心装备其实就是羊刀,那么,为什么是羊刀?因为羊刀叠满6层之后,卡莎的普攻可以一次打两环,而飓风的分裂箭同样享受这个效果,也就是说羊刀让卡莎变成一个2.5环英雄,5发普攻能够打出两次五环,这还没有算上队友的控制技能以及升级后的W提供的3层——想象一下VN的环可以由队友帮忙叠加,再想象一下VN的E可以直接上两环。。。

而事实上,装备是死的人是活的,吸蓝刀的作用在于减CD和回蓝,前文已经说过卡莎在频繁团战的状态下会比较明显地缺蓝,而W和E的CD也相对较长,吸蓝刀提供20%的减CD对卡莎来说有不错的收益。但这个路线的卡莎缺乏回复能力,基本依靠符文来弥补。

死亡之舞的出装下,Q有肉眼可见的回血效果,同时死亡之舞也是一件带有减伤作用的装备,对于需要进场输出的卡莎来说可以增加存活率,而羊刀纳什正好能够全部升级三个技能。本攻略发布于NGA,禁止转载。升级后的W命中英雄会减CD,这个效果在团战期还是比较实用的。但这样的出装就会面临一个问题,没有飓风的存在,卡莎的伤害输出会降低不少,如果第四件补飓风又会因为过于脆弱从而容易被对面抓住机会集火击杀,所以也是需要一定的取舍。

我个人现在比较喜欢的出装方式是死舞、羊刀再接飓风。其中这些装备的散件顺序略有讲究,首次回家十字镐+鞋,然后补上两把短剑方便补刀和打五环,再之后是完成死亡之舞与攻速鞋,然后补上第二个十字镐,此时就可以进化Q了。

补两把短剑这个操作完全是来自各种对拼失败的血的教训,当卡莎出了一把暴风大剑/十字镐,并且直奔吸蓝刀/死亡之舞的过程中,那个极其蛋疼的攻速会让你很难打出第二个五环,当E的攻速加成过去之后,怀揣一把吸蓝刀的卡莎甚至难以与暴风大剑+黄叉的其他AD做对抗。

再之后是羊刀的反曲弓以及黄叉,满足进化E的条件,然后补满羊刀。因为这个阶段对面发育正常的单人路的伤害已经足够配合控制直接让卡莎蒸发,一个隐身能让卡莎至少活到开出大招。

在整个出装过程中,前期的两个短剑以及攻速鞋对补刀和快速打环都有非常大的帮助,即便因此延后死亡之舞的时间也是值得的。此外死亡之舞给与的AD并不能满足Q进化,需要补上一个十字镐,然而在进化Q之前,一件死亡之舞的卡莎对上其他同经济的ADC其实没有太大的优势,所以尽量避免在这个小小的真空期里进行没有什么把握的all in对拼。

在E进化之后卡莎的强势期就到了,在这个阶段卡莎甚至可以在羊刀叠满的情况下尝试用W抓落单的敌方脆皮,前提是你确定对面真的落单——WR冲到两个人面前的卡莎很容易就凉了~

生存装可以根据对面的阵容,从水银弯刀、饮魔刀、复活甲、甚至兰顿之中挑选。

饮魔刀本身提供一个低血量的高额吸血,结合凯旋符文的效果对于反杀和乱战有不错的效果,当然最关键的还是魔法吸收的黑盾。

水银弯刀的重点在于解控,卡莎本身的位移并不是很强大的唯一,E提供的位移距离有限,R需要铺垫,对于女坦、猪妹、洛这些开团不需要先讲道理的先手英雄,一个水银刀是很好的“保险”。

复活甲对于其他AD可能有不错的效果,但对于卡莎来说可能一般,E的CD在没有持续普攻的时候长达10秒左右,一个复活甲起身未必有E,并且复活甲的时间会让你失去羊刀的层数,所以哪怕复活起来之后战斗力也是打了折扣的。但复活甲是这些装备中容错率最高的一件,对于那些喜欢无脑突AD的刺客有奇效——如果对面有一个喜欢全技能交给AD的劫、男刀或者是剑圣、卡特、剑姬、诺手这样击杀某个目标之后能够起飞的英雄,复活甲是首选。

兰顿之兆属于骚操作——如果对面中单亚索上单瑞文ADC德莱文,相信我,兰顿能让你多活至少三秒。但即便对上纯物理队伍,也不太推荐护甲鞋,因为攻速鞋提供35%的攻速,在E的进化中占了相当的大头,护甲鞋虽然能让你多活一会,但同样也会降低大量伤害并且让卡莎无法在三件套的时候就进化QE,属于得不偿失的选择。

特别提一下出门装的选择,出门装多兰剑盾和萃取都是可选,根据OPGG的数据,萃取有最高的胜率,我本人也是习惯萃取。但无脑萃取肯定不行。

剑是比较常见的选择,多兰剑的3%吸血在前期不如萃取,中期则会超过萃取,并且提供80点生命值,这对于萃取来说就是额外的容错率。

盾则是应对一些长手消耗的对线,比如对方AD是德莱文、金克丝、女警等,或者对方的辅助是骚扰型AP,比如火男、拉克丝等,盾能让你在对线期保持良好的状态,但这也意味着对你补刀功底的更高要求,以及辅助需要能耐得住寂寞默默守候。

萃取本身售价450,补刀100个之后特效提供450金币(一个兵1金币,满100个再送350),相当于白买一件装备,另外萃取的售价是180,所以选择萃取能够更快地进入中后期,获得一个少量的经济领先——前提是你在对线期不被对面抓住机会。

这三个装备的取舍完全取决于你对下路对线的理解。如果你的补刀和走位功底能够在对面双消耗英雄的干扰下都不被拉开补刀差,那么萃取是首选。如果对于对线期没什么自信,买个盾让辅助OB也是个不错的选择。最后,遇事不决选多兰剑~

对线技巧

下路的对线,在目前看来就是比两边的辅助哪个更弱,当然主播炸鱼/代练这样的情况不在此列。对于卡莎来说,前期更没有什么引领辅助的能力,在同水平的局中,卡莎的精力会主要用于走位补刀和兵线控制。

由于卡莎的五环可以由队友的控制技能触发,拥有两个控制的辅助会是卡莎比较喜欢的搭档——一个熟悉卡莎节奏的女坦能够让下路打得非常舒服。但双控辅助中牛头如果不熟悉卡莎,会造成非常大的麻烦。如果对方AD在兵堆里而牛选择开AD,卡莎的QW是完全无法跟上的,三发平砍和被动的伤害连击杀都无法完成。而此时牛头已经没有技能并且位置靠前,很容易被对方集火击杀。相比之下女坦虽然也是自己E到对面脸上,但女坦的W提供了不错的双抗,并不那么容易被杀。

抛开两边机师水平的因素,卡莎在对线期最难处理的是金克斯和女警,这两个英雄拥有平A消耗的能力,而推线能力也不弱于卡莎,这会导致卡莎的兵线被压在塔下,持续吃到消耗,直到不得不回家。本攻略发布于NGA,禁止转载。在低分段中,打野对于下路的热情和偏爱度都比较低,所以你可以打字提醒队友,下路无眼且兵线靠前——当然如果你能用自己的补刀功底撑住这个消耗,让打野努力帮助上中也是一种选择。

对于那些推线能力不强的AD,卡莎可以选择主动推线或者把线控在自己半区,这需要自己对兵线有比较深刻的理解,也算是AD位基本功了,这里不做展开叙述。

在低分段中,对线击杀制造优势是比较常见的情况,那么如何形成对线击杀?又如何避免被对线击杀?

首先正如前文所说,当你使用卡莎的时候,对线击杀的主动权至少在6级之前不在你手里。如果对方是肉控型辅助,卡莎要做的就是避免被先手然后尽可能不漏刀。在后期能力上卡莎并不输给其他AD,所以和平发育是完全可以接受的。

如果你有一个先手辅助,当他的先手技能命中之后(甚至命中之前)你就可以选择用E调整自己的位置并且给出QW,然后用高攻速输出伤害并且注意走A躲避对方的反击。

如果你的辅助是保护型辅助,在留意自己的走位的同时,要注意对他的掩护和反打。像露露、琴女这样的英雄,如果上前骚扰被对方抓到机会,卡莎需要迅速判断这次2V2是否能打——判断的标准就是你的伤害能否快速制造1换1,如果不能,QW目送辅助远去吧,留好E来保证自己不被追击并且开启抗压模式。同时跟辅助友善地沟通一下,避免重蹈覆辙。

至于避免被对线击杀,除了走位之外,要观察对方辅助的行动,大部分辅助的走位能够很明显地暴露他的意图,当你能够从敌方的走位中判断他的意图,剩下的就是敌进我退,敌疲我扰这些个经典战略了~

团战技巧

在低分段中,团战是最常见的决战模式,至少在国服很少能遇到什么完美的41分推之类的事情,因为41分推需要的不仅仅是强大的1,更是4个进退自如的队友,这在路人局中几乎不可能实现(5黑灵排另说)

那么团战中卡莎的策略是怎么样的呢?首先卡莎是短手,这就意味着卡莎一旦进入自己的射程就一定会暴露在敌方的火力之下。所以在确定要接战之前,卡莎需要做的就是通过对小兵或野怪的普攻,把羊刀的层数维持住。

一旦团战开启,根据阵容决定是先击杀前排还是突入后排——如果有高爆发刺客能把对面C位压制到残血,卡莎应当优先考虑跟随进场制造击杀。如果是双方互换前排的阵容,则卡莎应该以自身存活为基础,尽可能快速击杀前排,并且尽量省下大招来完成收割。

另外,在野区如果有机会抓到落单的辅助/C位,在确保高击杀概率的情况下可以考虑WR尝试单杀,但这完全依赖于视野优势,用R远处追击的卡莎通常没有满层的羊刀特效,并且没有队友的功能控制技能帮忙叠环数,很难完成1V2的战斗。

比较需要注意的是,入场切后排一定要注意敌方的硬控制和爆发伤害技能是否已经打出,R进场吃个控制被转头集火反杀的惨痛教训,一次就够了~


转载自NGA-1107791,欢迎原作者在论坛投稿


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