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[好游戏安利] 《塞尔达传说:旷野之息》--探索与冒险

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发表于 2018-3-28 17:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的自由与冒险氛围相当出色。游戏一开始,你就可以自由地探索海拉尔大陆(Hyrule)的每一个角落,不断地发现能够勾起你好奇心的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌营等等。你可以完全按照自己的节奏进行探索,完全不会被主线所干扰。游戏更令人印象深刻的一点是,整个游戏与复杂的生存游戏完美融合在了一起。笔者已经游玩了将近50个小时,但是还是有大量神秘谜题和未知地点留待解决和探索。游戏冒险之华丽、规模之庞大令人惊叹。

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狂野、后末日而又充满科技魔力的海拉尔大陆是游戏的主要背景。这款大陆广阔而美丽,囊括了各式各样的地形风貌,比如草地与高山。而令人惊讶的是,这个世界又是如此遵循现实规则,你凭借经验和直觉想出的解决方案竟然一个个真的能够在游戏中奏效。游戏中,大树能孕育果实,草地可以燃起燎原之火,甚至敌人和动物也都有相对真实的行为,它们易被激怒而具有进攻性。但游戏的真实性还远不止如此。你碰到的每一件物品,无论是木棒、苹果,还是石头、金属,都由某种材料构成,而这些材料通常都会对诸如火或磁力等力量产生反应。

这一切都出现在这样一款有趣而反应灵敏的沙盒游戏中,它实在运作得太好了,简直让人觉得不可思议。只有你想不到,基本上没有它实现不了的效果,笔者为此在游戏中做了各种各样有趣搞笑的实验。你可以举着火把站在苹果树下面,把苹果烤成有快速治疗功效的食物;可以在没有武器的敌人面前丢下一把金属剑,然后看着他被雷电劈焦。同时,林克(Link)在寒冷环境中需要保暖的衣服,而靠近火山——死亡山脉(Death Mountain)时则需要耐火装备。游戏中各种机制相互作用,令人惊叹游戏制作之精细程度。

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不过,游戏真正比同类开放世界游戏更为高明的是它完全的自由性。任务的结构是非线性的,在离开初始区域后,几乎在所有地方你都可以进行攀爬,也可以随意选择前进方向。这是这款冒险游戏真正特别和吸引人的地方。跟许多开放世界游戏一样,只要你能看见的地方就都能去,而《旷野之息》特别的一点是,到达这些地方的过程完全达到一款解谜游戏的要求了,方法几乎完全不会重样。比如,海岸旁有一座相当吸引人的小岛,笔者花了几小时升级滑翔伞技能后才得以登陆,但当笔者到达目的地后,才发现自己居然没能发现另外一种更简便的方法,那时候扼腕叹息也无用了。

滑翔伞是游戏中最有用的工具之一,它的用途十分广泛。你可以用它轻松地划过湖泊和断崖,驶达新区域,而且我经常会使用远距离飞行跨越地图扫描奇妙的发光地点寻找下一步行动的线索并仔细斟酌。

我们在高处能够更加全面和直观地观察陆地状况:每一个独立区域都有独特的小生态系统,而那些极冷、极热或是高海拔的区域需要玩家提前准备合适的装备。比如,要是直接滑翔飞进冰山中,玩家会在降落之前就被冻死,不过穿好适合的装备后就完全不会了。


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玩家在提升林克的体力和技能之后,就可以前往更多不同的地点了。但是不管变得多强,你永远无法战胜这个世界、无法战胜大自然。诸如降雨或雷暴的随机事件会让地表变得湿滑、减慢你的前进速度;如果装备有金属部件,你记得要防范那些危险的闪电。而且,游戏中的昼夜交替系统确实在起着作用:夜间,怪物会从地表奔涌而出,我们也能轻松地找到有用的昆虫和植物。其中还有很多我们需要自己去发掘的秘密。玩家们明白,自己一直处于大自然的掌控之中。

当然,这美丽的大地之上,也有其静谧与美丽。这时候,柔和的音乐会与你相随,欢快的钢琴曲与野生动物的叫声相互映衬。游戏的动画渲染色彩艳丽、栩栩如生。但做到这一点我们付出的代价是,游戏帧速会不太稳定,游戏中的物品也会出现显示问题,这在Switch 900P电视模式下尤为明显,或者屏幕上的物理粒子效果太多时也是如此。在720p的便携模式下游玩,这些问题出现的频率就会少很多。不过这些显示问题并没有对笔者的游戏过程造成什么影响。Wiiu版本的表现跟switch差不多,因为都是720P。画面锯齿比较明显,光线看上去不太一样。除了这些缺点外,游戏在WiiU上的表现还是很好的。


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顶级大厨
与很多生存类游戏不同的是,《旷野之息》的制作系统主要用于烹饪,我们所用的道具并不全由树木和矿石打造。这个系统简单灵活,玩家可以将各种各样不同的材料组合在一起来制作出生存所需用品。生食和不太干净的速食能够恢复少量生命值,而最有趣、功效最强的食物则需要玩家用锅将原材料烹调成丰盛的美食。笔者花费了很多时间根据原材料说明上的提示来选取最佳的搭配,来达到提升体力、增加元素抗性的作用。每次笔者加错一些材料后,就会做出“可疑食物(Dubious Food)”,看起来相当恶心,不忍直视。制作增益药水的原材料也是非常灵活的,你可以收集昆虫和怪物的身体部位来混合成特殊的饮品。
烹饪只是游戏的一小部分。《旷野之息》这款沙盒游戏中的每一个元素都能让人感觉到制作者的用心,游戏中所做的每一件事都会得到相应的、符合常理的反馈。

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选择正确的工具
游戏巧妙的战斗有深度,不过也容易上手。而如果想在游戏后期生存下来,你就得研究这里面的诀窍了。林克可以使用找到的剑、长矛和斧子和其他好玩的钝器,而《旷野之息》有武器磨损的设定,这也是《塞尔达传说》首次出现这种设定。游戏中的武器都会彻底损坏、无法再使用。这一生存游戏元素相当适合这个游戏。它在游戏早期表现得尤为明显,大部分道具的耐用度都很低,玩家需要不停更换武器,不能永远一直使用一把宝剑或者大锤,做好随机应变的准备:有时候我们要直接捡起敌人的肢骨作为武器来杀死最后一个敌人。


但不管准备得有多充分,你还是很有可能会碰到巨大的魔布林(Moblins)或者是其他一击就能杀死你的敌人。当然,在主线任务的不断发展中,你便能够获得强大的特殊技能来让你更易于生存。不过再说就要有剧透嫌疑了。任天堂允许玩家弃用太过强大的道具、一直使用最基本的工具,笔者很喜欢这点,因为这相当于创造了一个非正式硬核模式。

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《旷野之息》中,箭术将在战斗中发挥了更大用处。林克可以随时快速拉弓射击敌人,可以使用各种材质的弓箭(比如冰、火等)打击敌人的弱点。每次爆头时发出的金属叮铃声悦耳无比,从高处跳落、朝下方一群敌人拉弓时还会出现攻击的慢动作镜头。射击时间的长短由玩家的体力值决定,所以一开始可能效果不大。在体力值得到提升后,玩家的射击时间就会变长。不过海拉尔外围的敌人非常厉害,通常能承受好几次爆头攻击。所以游戏的强弱还是平衡得很好的。

令人印象深刻的是,战斗中也可以使用滑翔伞,让战斗更具多样性和技巧性。林克可以滑翔进入战区,然后放开滑翔伞,进入慢动作展开爆头射击,然后再次抓住滑翔伞下降至某处刺杀毫无防备的敌人。战斗系统相当开放,玩家可以尝试各种各样的战斗方式。


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与大型敌人之间惊心动魄的BOSS战一直是《塞尔达传说》系列的重头戏,而《旷野之息》在游戏早期就给玩家设置了相当难打的敌人,比如直接从地面钻出来、朝你投掷巨石的怪物Steppe Talus。如果觉得打不过,你可以随时逃跑,以后有实力了再来挑战它们。这些随机出现的挑战让游戏变得更加危险,而且这个庞大的游戏世界中还隐藏着许多随机出现的Boss。

而另一方面,地牢中的Boss战是没办法逃跑的。这些Boss的体型硕大无比。笔者最喜欢的就是设置有谜题的Boss战了,我们需要用到Shekiah Slate。这是个厉害的道具,能够赋予玩家新能力,比如磁化金属物品或制作炸弹。我们可以用这些新能力弱化Boss的能力,之后再来打败它。

解谜奖励

Sheikah Slate是主线任务中的重要道具。海拉尔在一次末日大灾难中彻底毁灭,而正是Sheikah Slate指引着林克走上了寻找关于塞尔达公主(Princess Zelda)的记忆的旅程。笔者差不多花了40个小时,才击杀了最终boss并且完全了解了100年前发生的事。大部分《塞尔达传说》系列游戏都带有很强的传统风格,但这次新时代的故事完全不同:游戏中有很多魅力十足的人物,还有很多惊喜等着你去发现。而令人惊艳的是,玩家能够按照自己所安排的顺序去挑战每一个地牢。


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游戏中有许许多多的NPC、给你安排各式各样的支线任务;游戏地图上散落着各种谜题神龛。而其他更多隐藏元素则需要玩家通过模棱两可的线索去寻找。找东西的任务并不如《巫师3(The Witcher 3)》中找兔子那样有趣,但你在任务中还是会遇上有趣的人物、得到有用的情报、食物以及材料。笔者最喜欢的一个任务需要将各个线索串联起来:比如,一位四处闲晃的吟游诗人会吟唱一首神秘的歌曲,其中隐藏着特殊神龛所在地的信息。有些线索甚至都不会在你的任务日志中显示出来,所以你一定要时刻注意,不要错过任何线索。

谜题神龛会给玩家一些有用的奖励,比如提供一些材料或是升级你装备的武器等。这些神龛会有一些简短、创造性的谜题,它会给你少许线索,你需要以此来探索解开谜题的方法。游戏中的谜题多种多样,大部分都很小型、很出色,而那些着重于战斗的解谜重复性太高。此外,由于游戏性能的问题,有些动作控制不是很灵敏。


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在神龛中,你可以进行针对地牢的必要训练。在此笔者不便多说,以防剧透。这些恼人的大型逻辑性谜题需要我们注意所有移动物体才能解开。不过每一次碰到新神龛,笔者都会很兴奋、准备迎接新挑战。有些神龛挺复杂,和早期的关卡差不多,它们提示我们,之后还会有更多更精彩的内容。

海拉尔大陆上隐藏着还有许许多多挑战,有些隐藏在谜语之后,有些则隐藏在大型迷宫或其他创造性发明中。笔者在50小时的游玩后还是觉得自己没有探索尽这个世界。大概需要100个小时,我们才能完成所有支线任务、解开所有谜题并收集完所有物品。这确确实实是个庞大的游戏。




《塞尔达传说:旷野之息》是一款大师级的开放世界游戏,它彻底改变了拥有30年历史的经典游戏系列《塞尔达传说》,是该系列的一个分水岭。游戏世界充满了奥秘、无与伦比,其中囊括了大量吸引人的事物,让人极度渴望进行探索。笔者在这个庞大世界中经历了许许多多的冒险,每一次的冒险故事都不同。这些故事指引着笔者去探索,从而累积越来越多的经历。笔者花费了50个小时探索了海拉尔世界的边边角角,觉得自己没有探索尽这个世界。这个游戏很容易就能让人花上50—100个小时,甚至更多时间,去挖掘精彩瞬间。

                                               评测作者:王颖倩 转载自IGN中国


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 楼主| 发表于 2018-3-28 18:00:31 | 显示全部楼层
《塞尔达传说:旷野之息》里新手需要注意的小技巧和隐藏技能
1. 『二段跳』 跑(B)+跳(X)+ZL+A 可以翻滚上盾牌,以实现二段跳的效果(在一些祠里可以跳到要用正常方法解谜才能到的地方),在草地(会消耗盾牌耐久)/雪地/沙漠地区可以用来滑行。
图示:
跳(X)

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ZL+A

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另外 在滑雪中X是跳跃,Y是空中转体720!(击中敌人时有伤害)

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2. 『弹射起步』起马的时候按跳(X),Link会弹射起步跳到高空 此时可以拉弓射敌人什么的(不要在意截图的体位...)
图示:

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另外 装备长矛后长按Y,Link就会做出大风车的动作

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3.『无消耗登山』登山的时候,在缓坡处(爬墙状态)按下B保持摇杆往前推让林克走一段墙,此时体力槽会恢复一些,然后又会回到爬墙状态  反复此动作可以无消耗爬上山(我双子山就是这么爬上来的…)  注意,陡峭的坡面用这个无效,因为按下B你就掉下去了
图示:

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攀爬状态

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保持遥感,按B使Link解除攀爬状态并且面向墙走(可以看到体力槽恢复了一些)

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走一定距离回到攀爬状态后 反复此循环即可无消耗登山

4.『无消耗奔跑』按住(注意是按住!)左手柄的下键↓,Link会开始吹口哨,此时连打奔跑键B,Link会捂着嘴奔跑并且不消耗体力。这时你的左右手不仅要控制方向,还要按着↓(就是C手啦)连打B。。倒是挺好用的,就是有点累

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5.『潜行』按下左摇杆,即可进入潜行状态。配上忍者服/潜行料理效果更棒

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潜行移动时按X,Link会往前跳一步 基本不会有声音(抓精灵/马/偷袭效果很好)

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6. 战斗部分
(1)『回避』按住ZL可以锁定敌人 在锁定状态下摇杆↓+X后空翻,←/→+X横跳,↑+X前跃

(2)『魔女时间』当你空翻/横跳完美闪避敌人的功击时(敌人横斩用空翻,纵斩用横跳),会触发类似《猎天使魔女》中的魔女时间,此时连打Y键,Link会在一段近乎静止的时间内疯狂输出
图示:
ZL+←/→+X横向闪避 闪避成功后会触发和空中射箭一样的镜头特写

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ZL+↓+X后空翻闪避
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在持弓状态下,你是无法后空翻的,只能左右横跳(一开始打人马时就拿着弓,想空翻躲它的横扫,结果…)
(3)『盾反』在持有非双手武器的情况下,按住ZL的同时Link会用盾牌,此时按下A会有一个反击的动作。当敌人功击到你身上的一瞬间用盾反,可以无伤化解敌人的功击甚至弹开敌人(守护者的射线可以弹回去),盾反不会消耗盾牌耐久度。
图示:
按住ZL+A(超帅!)

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(4)『蓄力攻击』装备武器后长按Y键,Link会消耗体力做出蓄力动作:持剑会打出回旋斩(回旋斩可击中2次),持斧会进入大风车状态,持矛会做出连续突刺,剑/矛蓄力越久伤害越高,矛的突刺次数也会越高。(持剑时回旋遥感一圈再按Y,可无消耗打出回旋斩)
剑:「正手回旋斩」


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「反手回旋斩」

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『回旋斩小技巧』
--在近身/贴脸情况下,按Y挥出第一剑后再按住(按住!!)Y蓄力,放出回旋斩,必定能打出2段伤害~
因为第一刀砍完后蓄力的回旋斩必定是「反手回旋斩」,近身/贴脸情况下必定命中2次。
这3刀伤害不比无脑Y的伤害低,在被包围的情况下还能范围击倒脱身。(我打加农就是砍一刀就回旋斩,速度非常快)

矛:连(咸)续(鱼)突刺
最后一下突刺会击退敌人


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斧:大风车(后期遇到哥布林巢穴进去直接大风车,配合沙漠女王的祝福直接无双完)

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(5)『跳(骑)斩(脸)』跳(X)+攻击(Y),林克骑脸怎么输!
跳斩可以做到小型二段跳的效果~
落地会有小范围AOE伤害,离地越远范围越广
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(6)『冲刺斩』跑(B)+攻击(Y)
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斧:贴得近有时会造成2段伤害

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(7)『天降正义』空中(飞空状态/飞空取消状态)+Y,这招空袭炒鸡好用
剑和矛是一个动作,斧和跳斩一样
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(8)回旋镖(Boomerang)按R扔出去后,回手时要看准时机按A抓住,不然会掉

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满血时将大师剑扔出去会丢出一道波
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作者:未知目标 转载自知乎

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 楼主| 发表于 2018-3-28 18:05:58 | 显示全部楼层
1、近战攻击也是可以盾反的(半人马期末考的重点)。
2、套装效果和料理效果是不叠加的,所以不要穿着野蛮人套再吃香蕉料理,属于重复劳动。
3、如果想要套装的附加属性生效的话,一般是需要三件穿齐的。
4、在雷龙刷新点旁边用坐篝火的方式速刷龙角,十分钟大概能赚10000卢比,比打保龄球快多。
5、说到刷龙角,黄昏公主amiibo刷出来的黄昏之弓,射出来的箭是不会下坠的,刷龙角必备神器。
6、喂马吃人参有惊喜。
7、新手村也有yahaha。
8、所有神祠都解锁后,你会得到荒野之息套装,这是整个游戏里防御最高的套装,比古代套还要高一点。
9、虽然版本更新后,无限收弓箭的bug没有了,但是可以SL啊,慢是慢了点,也可以无限刷。
10、半人马在没发现你、吐火球、奔袭、二阶段蓄力斩这几个时候遭遇*的话,会有巨大硬直,可以骑乘输出。因此,打人马最有效的方法就是空中战,带一把人马弓,连续用林克时间射击爆头,等到落地时血量基本空了,再骑乘一次搞定,平均30秒能刷一只。
11、女儿国的清凉装是有男版的。
12、爬山的时候,两个岩面交接处的缝隙也有滞缓效果,有的时候甚至能站立,在这里可以切奔跑恢复体力。
13、城堡周边几个大柱子就别上去了,只有几个坏了的守护者。
14、流程上推荐打完大象就去打老鹰,老鹰技能前期太有用了。
15、满血的时候投掷大师剑,会发出一道攻击距离极远的剑气。
16、夜里去右上角的骷髅池的左眼可以找到一个气球商人,在他那里买到的怪物面具戴上后就是完美伪装。
17、独眼巨人身上的东西可以偷走,不一定非得打。
18、野蛮人套装伤害增加是1.5倍,把敌人冻住后再砍是3倍,两个效果叠加在一起,拿把30的武器就能在游戏里横着走了。
作者:Youngki

来源:知乎





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 楼主| 发表于 2018-3-29 16:59:05 | 显示全部楼层
刷素材篇
1.刷木箭:你需要有个已经购买的房屋以及购买房屋门前的牌子。
具体做法是用木柴点一个火,然后用(×2×3×5)的(兽神弓、二连弓、莱尼尔弓、英杰弓等)通过火对着 牌子/树 射(保证你射出的箭是正在燃烧的,所以雨天不能刷),牌子/树上会挂你射出的箭,捡就行了。上述这些弓射箭只会消耗一只箭却可以射出多只箭。刷到999只箭大概需要5+个(×5)的人马弓。

目前游戏版本1.5.0亲测有效。这个是bug,不是游戏机制,说不定以后就修复了,且用且珍惜。


2.刷龙素材的地点(未必是最佳,仅代表个人观点)

龙可以打出四种素材
⑴龙牙 ⑵龙角 ⑶龙爪 ⑷龙鳞
龙角最值钱,也是英杰服升级的材料(三种龙龙角各两个),料理中加入龙角可以增加料理效果持续时间。建议使用一心之弓和格鲁德之弓等“狙击弓”,可以更精准地射到想要的素材。
以下是刷三种龙的地点,选下面的地点的原则是 :❶容易到达-离神庙近传到即刷❷难度低-离龙距离近可以不用狙击弓❸等待时间短-用篝火睡到指定时间稍等一会就可以刷。
①雷龙(费罗龙)
第一个地点推荐使用(没有防雷套装/雷盔不建议在这刷,如果刷的话要与龙保持距离),每天早上雷龙在这刷新,用篝火睡到早上就能刷了。在最高的瀑布的西面平台上。这个平台有树,下雨也可以在树下放篝火。


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第二个地点也可以刷,比上面那个地点慢了一点,但是比第一张安全不容易被电,龙每天早上在左边湖中刷新。


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②火龙(奥尔龙)
地点在地图西的塔邦挞大桥中央,用篝火休息到晚上,火龙10点左右路过大桥下方。

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③冰龙(聂尔龙)
用篝火睡到早上,等到6:00左右从东面路过整个狭长广场。因为素材掉的比较远,建议多刷几次然后一次性把掉的素材捡起来。

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12.jpg 最后放一下三种龙的所有出现地点和行为模式(图片来自英文版攻略本),有时间的朋友可以自己找有效率的地点刷龙,下面标记的红色火龙,绿色雷龙,蓝色冰龙。

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刷钱
新手前期最缺的除了武器就是钱。大师模式前期就会有白银怪,杀白银怪都会掉宝石,宝石都卖掉就不缺钱了(鼓隆村有一个高价收宝石的NPC,宝石比较多可以去那卖,但她只高价收特定的宝石),服装多了可以留意一下需要的宝石来升级服装。琥珀和蛋白石可以随便卖,这两种石头用处不大而且很常见。
这里说一下普通模式的几个刷钱的方法:
①刷龙角:300卢比一个,上面有刷的地点。
②打猎:打狼、鹿、犀牛会掉[顶级兽肉],


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竞技场左边一个驿站有NPC收,100卢比一个。

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17.jpg (注意:平原动物顶级兽肉的掉率非常非常低,雪原的动物掉率高,推荐在雪原打猎。不过在雪原掉的肉一定要马上去捡,不然就会变成冻肉,冻肉不能做料理,只能吃或卖)


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③刷石头人:遇到岩石巨人的时候在地图上标记一下,每次血月后去刷。掉的打火石是做英杰武器的素材而且可以引火别卖,红、黄、蓝宝石可以卖钱,掉钻石就赚大了,缺钱去刷巨人可以解燃眉之急。

刷岩石巨人:用箭打弱点,然后爬到巨人身上用双手武器大轮盘打,优先使用带有“碎岩,削岩”字样的武器,这货的弱点就一矿石,用碎岩武器有伤害加成。
④各种小游戏赚钱(但是刷这个很枯燥无聊):赚得比较多的是在海布拉之塔下—彭多的小屋的保龄球小游戏,一次全中300卢比,参赛费20卢比。
下面是100%中的位置。
可以以木雕为参考确定位置,当然啦面朝的方向也别错了。



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★还有一个小游戏赚钱比较多,地点在奥尔汀—死亡火山口上面—被一圈温泉围绕的毅力崖。这个游戏就是爬一个大石柱子,在石柱子上有卢比可以收集,如果想刷钱就选[超级毅力路线],门票100卢比,完成比赛后获得卢比200+,我每次可以收400+的卢比。(体力没达到两圈或没取得攀爬套装或没有鸟人英杰技能的不建议用这个方法刷钱。可以喝速度/耐力药水弥补,但得不偿失)
另外还有赌场小游戏之类的刷钱方法就不一一列举了,太无聊了不建议为了刷钱而刷钱。
⑤最后说一个朴实的刷钱方式:做药水卖。当你打了怪掉了很多素材后不要直接卖素材,用一个昆虫+四个怪物材料做成药水价值可以增加一倍以上,比如一个昆虫+四个人马肝脏可以卖2250卢比,一个人马心脏200卢比。



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蜥蜴战士的尾巴比较贵,而且很好打,可以刷这个怪然后去做药。也可以用各种草药拿五个做炒野菜,价值也是增高的。
4.英杰武器素材刷新地点
①光鳞之枪
以下地点均有一把

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②大鹫弓
利特村神庙出门右转第二个房间桌子上,还有一个在飞行训练场亭子里。
③碎岩巨剑
接英杰任务那个NPC右边第一个房间的门口
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④七宝匕首+七宝盾

我从来不做这两个武器,感觉好鸡肋的样子。在卡拉卡拉集市通往格鲁德小镇的路上边的一个坑中的怪手中有材料。格鲁德小镇一个二楼堆杂物的地方也有一把小刀。

特殊能力篇
1.炸弹
在空中可以直接在脚下释放炸弹,也就是跳一下就能直接在脚下放炸弹,用这个技巧可以节省炸弹释放时间。可以盾反自己的炸弹,盾反就是正常的盾反,实现方法是在举盾时同时按L键和A键,如果失败了很有可能盾就碎了,小心练习此技巧。


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2.时停
升级后的时停可以锁怪,在跑图的时候多开时停,敌人和素材会显示黄色,可以用这个特性来找附近的素材或者侦查据点有多少敌人。但是在复杂场景会掉帧,心塞。

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3.amiibo
充钱吧,少年!

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35.jpg 料理篇

1.名字中带有生命这两个字的所有素材单独烹饪都可以做出完全回复+额外生命值的料理。
同理,名字中带有铠甲、大剑、速速的食材烹饪出的料理有相应的效果(但是不能把多种不同效果的食材混合做)。
2.①大剑香蕉,大剑蘑菇,大剑鲷鱼,大剑鲤鱼,大剑螃蟹任意混合五个烹饪加三级攻击,加入一个龙角延长效果时间
②铠甲蘑菇,铠甲南瓜,铠甲鲤鱼,铠甲鲷鱼,铠甲螃蟹任意混合五个烹饪加三级防御同样加一个龙角延长时间
③速速莲蓬,速速紫罗兰任意混合五个烹饪加三级速度,还是龙角加时间
④潜行蘑菇,潜行鳟鱼任意混合五个烹饪加三级潜行,一个龙角增加时间。
⑤酥麻蘑菇,酥麻鳟鱼任意混合五个烹饪加三级电麻防护,龙角加时间
⑥温度料理随便做啦,最高只有等级二
⑦一条精力鲈鱼单独烹饪加一圈体力,五个加三圈体力。
但是有些时候上述资源并不够五个,要想做三级的料理可以遵循以下规则:
三级料理食材提供两个及以上,其他可以混入同效果低级食材,同样可以做出三级料理(潜行效果除外)。如果要加龙角至少需要放三个三级食材。
3.以下是加黄心比较多的料理(规则是叠加素材的黄心,直接烹饪多个榴莲也可以)
苹果*2+小萝卜*2+大萝卜*1=完全恢复+11黄心


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盐*1+海拉鲁鲈鱼*1+生命三文鱼*1+生命海螺*2=完全恢复+12黄心

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榴莲*1+大松露*1+大萝卜*1+顶级兽肉*1+生命海螺*1=完全恢复+16黄心

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4.怪物料理一览(全)
①鲜奶+小麦+黄油+怪物精华
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②肉+怪物精华+鱼
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③米+盐+怪物精华
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④米+鼓隆调味粉+怪物精华

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⑤小麦+糖+黄油+怪物精华

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各种小贴士
1.使用双手武器时在挥动后有一个后摇,可以在武器击中敌人后瞬间按跳取消后摇。
2.当马不小心卡在两个石头中间时,可以按ZL+方向键强行移动马匹。(加载界面看到的小技巧)

3.辣椒和暖暖蘑菇被点燃后会产生上升气流,背包里常备一把单手火剑用来点燃上述素材制造气流,这个技巧非常实用,堪称弱化版的鸟人英杰技能。
4.十个夜光石可以换一个钻石,在佐拉城大殿前一个NPC处换。
5.用佐拉铠甲在王城从正门进入只需要登瀑四次就可以到达大殿打最终BOSS
6.守护者废墟(黑色)身上都会有一个古代零件,看见守护者废墟记得靠近能捡一个零件,在水中的守护者用结冰技能顶起来,在守护者下面也有零件。
7.在下雨天攀爬时普通爬四下后往上跳一下攀爬比较好,因为普通攀爬五下后会滑下来,跳跃爬一次就会滑下来,配合使用就能在下雨天更有效率地攀岩。
8.在火山不能用爆炸箭(会直接在手里爆炸),雨天射出的爆炸箭不会爆炸,远古箭没击中敌人还能再捡回来,雷箭接触到水和金属能产生范围雷电,先用冰箭射敌人再用雷箭射也会产生范围雷电。
9.给马喂两个毅力胡萝卜和三个苹果可以增加三个临时的加速印


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10.各种草可以做鱼饵,相应效果的草放入水中可以吸引相应效果的鱼。
11.按B可以直接显示当前全部对话,对话比较麻烦可以直接按BA快速跳过
12.在背包界面按下右摇杆可以旋转观察林克
最后说个游戏外的技巧,很多朋友分享游戏截图和视频都用的手机拍照,我想可能还有一些人不知道这个,所以分享一下把这些图片视频从NS中导出来的方法。首先需要一张小闪存卡插入NS,图片或视频上有一个copy选项,选择要导出的,点copy,这样在卡和机子里就各一份了,把卡拔出来放在手机或电脑可以直接使用了。







作者:知行合一


来源:知乎




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发表于 2018-4-29 23:11:23 | 显示全部楼层
塞尔达传说 PC能玩吗?楼主,跪求!谢谢了
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发表于 2018-4-29 23:17:41 来自手机 | 显示全部楼层
这个旷野之息是解密类游戏么?像密室逃脱一样,需要找线索解密的?
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发表于 2018-4-29 23:19:03 来自手机 | 显示全部楼层
还是类似吃鸡这种野外生存的时候还要做大厨,还要逃脱,还要躲boss…挺有意思的好像
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发表于 2018-5-3 23:52:41 来自手机 | 显示全部楼层
狂野之息是探险类游戏么fafa地图好丰富啊,而且吃东西还要小心是不是安全的
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发表于 2018-5-3 23:53:21 来自手机 | 显示全部楼层
很神奇啊,那个湖水很蓝很好看,而且那种暴雨大雪天气,简直太坑爹的设定了
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发表于 2018-5-4 13:59:21 来自手机 | 显示全部楼层
也行正是满足了人类的这种求知欲吧!游戏也不例外,探索发现我们都是喜欢的,冒险类的游戏一直都很受大众欢迎了,看好这个旷野之熙
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发表于 2018-5-4 14:02:02 来自手机 | 显示全部楼层
看了这个旷野之息,确实感觉到设计者的良苦用心啊,整个画面都挺细致的,感觉看完了有一种想立刻玩的冲动呀
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发表于 2018-5-4 14:09:00 来自手机 | 显示全部楼层
真的好神奇的,很精细的游戏啊,苹果树下烤苹果,给敌人面前扔焦刀,把敌人给劈了,这样也行啊,哈哈哈
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发表于 2018-5-4 14:11:56 来自手机 | 显示全部楼层
真的是难以置信,还可以做顶级大厨,还能破解秘密,主要是整个游戏真的最大限度的还原了探索与冒险啊。
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发表于 2018-5-4 14:34:45 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这个游戏刚开始玩的时候可能各个技能用起来不熟练的话就会发不了招,或者发错招,得多玩玩
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发表于 2018-5-4 14:36:07 来自手机 | 显示全部楼层
但是不得不说这个游戏真的很细致,可以说是不可思议了,也是第一次接触这个的,特别想试着玩玩呢
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发表于 2018-5-4 14:41:09 来自手机 | 显示全部楼层
不断地发现能够勾起你好奇心的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌营,这还不能激起你的战斗欲么
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发表于 2018-5-4 14:43:42 来自手机 | 显示全部楼层
去海边的那个村子记得要买房子,然后就可以把你的武器盾牌什么的都存进去。好喜欢米法小姐姐,所以她的那把光鳞之枪一直舍不得用带在身上,可是又占一个格子。然后买房子以后就把枪放家里了,睡觉起来还能看见hhh也不是无限存,武器,弓箭,盾牌每种只能存三个。前期试试打人马,很有成就感又赚装备的一件事,练会跳反和盾反后面就虐怪吧。
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发表于 2018-5-4 15:28:22 来自手机 | 显示全部楼层
旷野之息要求玩家有足够的观察、思考能力和旺盛的探索欲;游戏本身缺乏次时代的画面、声效。注重视听刺激的玩家不会喜欢旷野之息;但是没关系了
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发表于 2018-5-4 15:31:01 来自手机 | 显示全部楼层
海拉尔……的确我从小就知道有这么个实际存在的地名,翻译可能是考虑到了这一点,弃用这个译名可能也是因为避免和现实混淆的问题。
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发表于 2018-5-4 19:38:50 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得还是有很大的发展潜力的,但是就是可能不是中文字幕不太方便吧,能看出设计者很用心了
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