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7.11游戏性更新:买活打钱不再减少金钱

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铁树枝干

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发表于 2018-3-20 12:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天DOTA2进行了每两周一次的游戏性更新,7.11版本主要针对金钱获取方式做出了改动。

综合改动

此次版本将集中修改金钱获取公式

买活费用从100+(等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100+财产总和/13

买活不再使复活后获得的金钱减少

现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总

和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/击杀涉及英雄的数量

基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

现将之前的范围金钱公式列出作为参照:

术语:

财产总和差异=(敌方全队财产总和/己方全队财产总和)-1[最小值为零,最大值为1]

财产总和系数=财产总和差异*阵亡英雄财产总和

财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时)=(敌方全队财产总和-己方全队财产总

和)/4000[最大值为1]

财产总和贫穷系数=1.3-0.1*财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名):涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和

从最低到最高依次为:{1}/{1.25,0.75}/{1.25,1.0,0.75}/{1.25,1.08,0.916,0.75}/{1.25,

1.125,1.0,0.875,075}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(126+4.5*阵亡英雄等级+财产总和前

期系数*90+财产总和系数*0.03375)

2名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(63+3.6*阵亡英雄等级+财产总和前期

系数*67.5+财产总和系数*0.03375)

3名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(31.5+2.7*阵亡英雄等级+财产总和前

期系数*45+财产总和系数*0.03375)

4名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(22.5+1.8*阵亡英雄等级+财产总和前

期系数*31.5+财产总和系数*0.027)

S名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(18+0.9*阵亡英雄等级+财产总和前期

系数*22.5+财产总和系数*0.02025)


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发表于 2018-3-20 15:28:34 | 显示全部楼层
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