17173有料社区

查看: 2897|回复: 1

[随意分享] 渡鸦年展望:传统与变革齐头并进(上)

[复制链接]
旅店老板

1685

主题

5695

帖子

1万

积分

炉叨叨

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

炉石传说版面勋章

发表于 2018-3-12 09:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好,我是阿里,欢迎来到我的酒馆。阿里最近已经沉迷狂野竞技场捕鱼和敲可爱战队建设(在即将出现的2月竞技场榜单里你们可以看到敲可爱战队的身影哦~),很久都没带来构筑向的娱乐杂谈了。在渡鸦年新卡发布之前,我们就来跟着阿里一起看看渡鸦年的这些改动以及新一年的展望吧!


说好的飞龙年呢?怎么进入了鸽年……

从13年底内测我们第一次进入在火炉边找个妹子随便做算起,到14年中旬发布第一个副本纳克萨玛斯的诅咒,最后来到17年尾声的狗头人扩展包……不知不觉,炉石已经陪伴我们走到了第5个年头。我们见证了一个全民级的电子CCG卡牌游戏的诞生到成熟。16年初海怪年推出的标准模式,虽然让一部分老玩家寒心退坑,但是对新玩家入坑确实是有积极作用,以及令广大竞技玩家诟病的尤格萨隆,其实在某种意义上却吸引了大批娱乐玩家入坑和留存……包括经久未息的脏牧、异变萨等卡组,也是因为每局游戏都有不同的体验,让玩家一边骂着“垃圾游戏,纯靠运气”,一边乐此不疲的打开下一局。

而如今的炉石,无疑也和其他运营了几年的老游戏一样,走过了辉煌期,正处于下坡路。正所谓“老骥伏枥,志在千里”,暴雪在渡鸦年的一些新尝试,无疑会为炉石注入新的血液,但在我看来,变革的幅度还不够大胆,缺乏颠覆性的理念和玩法创新,想重现前两年的辉煌需要更大刀阔斧的改进。


17年中旬暴雪宣布炉石玩家超过7000万,但是涨幅已经比之前慢了不少
扩展包与荣誉室——标准模式亟待革新

渡鸦年延续了海怪年的传统,依然是3个扩展包的更新形式。虽然现在炉石环境已经越来越容易被摸透(经常1个月就进入“版本末期”),但为了不透支游戏寿命,继续保持这样的更新频率也是无可厚非的。

然而今年却没有任何游戏机制的更新,这确实让人有点失落。比起16年初大胆推出的标准模式(退环境举措)、17年对于经典卡长青问题的补足(荣誉室),今年只是增加了3名荣誉室的成员,但游戏机制依然还在标准和狂野的桎梏里原地踏步。


第一批进入荣誉室的是今年数量的两倍

阿里一直认为,在当前炉石的卡池深度里,标准模式和狂野模式都有其明显的局限性。诚然标准模式是非常有利于新手入坑的,因为长青的经典卡池+轮换的卡包机制,玩家只要有一些原始积累并且定向搜集当前版本强势的卡就能畅快游玩,但是卡池太小的问题依然是对于老玩家的硬伤。由于经典卡池的内容早已被吃透(基础+经典只有382张,统计来源于最好的卡牌游戏APP旅法师营地),每年3个扩展也就每包135张左右的新卡,也就是说标准环境一共也就1000张左右的卡牌,而其中的1/3又是长青的经典卡池,所以最近基本在新扩展发布1个月左右就能形成稳定的环境,这对于老玩家的游戏体验和长线留存是非常不利的。(现在在这里眼巴巴等新卡看却刷出这篇咸鱼文章的营地老哥,就是等新版本等到崩溃的可怜老玩家)


经典卡池虽然只有382张,但是对于标准卡池来说这个比例并不小

而狂野模式本身的问题也非常大。从狂野模式伊始到现在,官方从未针对过任意一张狂野单卡做任何平衡性改动(娜迦海妖算是机制改动、恐惧战马则是与其他卡联动发生BUG),即使是刚刚削弱的帕奇斯和拉兹,也还是它们仍在标准模式中作出的改动,虽然它们马上就要去狂野这个“垃圾场”了。狂野环境下的单卡数量繁多然而却几乎未经平衡,强度差异非常大,就连两年前的神卡砰砰现在基本也被踢出构筑,那些开始说号称要打到关服的机械法、佛祖骑、青海萨等当年的强势卡组有的已近乎绝迹……强度不一的卡池催生了大量超级T1卡组,以前期超模卡堆积的极限快攻(例如快攻骑打脸萨)和组合技出奇迹的中速卡组(例如巨人术)为代表,统治了整个天梯顶层。狂野看似卡池极深,实际上各种在标准里的“神卡”来到狂野几乎都无用武之地,让一些比较有趣的骚套路不能得到合理的发掘,一些配合卡之间有时会遭遇“我生君未生,君生我已退”的遗憾,有时则会碰到“我生君未生,君生我已弱”的尴尬。


如果布林顿还在,这个骚套路或许挺好玩……但是狂野里这种配合又完全算不上强,说白了布林顿又不强,为什么他当年要跟着砰砰、收割机陪葬呢?

在这里阿里作为游戏策划,斗胆提出两种新玩法的假设,以期为现在沉闷的天梯赛制寻求改变与突破。大量老玩家的诉求其实是希望有一个不断变化、很难摸透、有构筑空间的竞技环境,而不仅仅依赖新卡包或者平衡性调整的短暂时间来给予玩家新鲜感。

a.推出新模式:专业模式(Professional Mode)。比起标准(Standard Mode)和狂野(Wild Mode),我设想中的专业模式是一个丰富的狂野卡池,通过不定期的维护卡池大小,来达到平衡环境的目的。简单来说就是一个只有荣誉室没有退环境的标准模式。当前狂野模式最强的卡组是啥?各种快攻骑、魔块术、巨人术、奥秘法?OK,那就把号角、娜迦海妖、艾露尼斯放进荣誉室,让天梯重新洗牌,大家重新构筑吧。也就是常规网游的套路,谁强砍谁,反正1000多张卡呢,慢慢矮子里拔高子吧,砍完了T1卡组T2卡组就会变成T1,再继续砍下去……


是的,标准模式和狂野模式的时代要结束了!

b.尝试引入常驻卡池的轮换。上文也提过,目前常驻卡池只有基础+经典的300多张卡,却占据了标准模式将近1/3。在退环境之后的第一个扩展包发布伊始,常驻卡池更是接近到整个标准模式卡池的半壁江山了,我们永远面对的是各种带火球、寒冰箭的法师;带放狗、杀戮、鹰角弓的猎人;带成长的德鲁伊等等。而如果引入常驻卡池轮换机制,把基础+经典+已退环境的扩展作为整个大卡池,定时开放其中一部分作为标准卡池,显然就会有意思的多……这个月是火系专精,法师的法术池里有火球、火把、烈焰轰击、龙息术;而下个月变成了冰系专精,没有火系法术,只有寒冰箭、冰环、冰箱、冰甲这些,这样每隔一段时间,整个职业的构筑体系都会有大规模变化了。


冷若冰霜还是热情似火?评论里选一个做老婆吧~
新卡设计前瞻——在狗头人的阴影下寻求突破

不得不说,狗头人可是算是有史以来扩展包强度最高的卡组之一了,而在补丁10.2之后,越来越多的狂野T1卡组也趋向于标准化。引用狂野战报Sora的引语:“我们需要承认,当下的狂野模式仍活在标准模式的阴影之中。在《狗头人与地下世界》扩展包发布后,标准模式的牌池深度达到了有史以来的最大值,而其高强度的特点也反映在了狂野模式——几乎每个标准主流构筑的变动都会在狂野有所体现,针对标准模式的卡牌削弱也在狂野掀起波澜。”

狗头人主打的套路是与牌库互动和招募,新的机制使得场面的膨胀速度是以往的数倍。在之前异变萨能够2张牌在6费招出3个随机6费已经让人感觉头大,然而新版本异变萨都被其他职业打没了???难道还真的以为是各种611,711削弱了异变萨?实际上是现在场面超展开的手段实在太多:骑士4费就能铺满场;术士5费就能出939或者57大哥下回合魔块一吃直接叫杀;牧师只要1张牌就能6费出44+随机8费或者10费……在这样的人人都超模的职业环境里,萨满522歹徒就显得启动慢+combo苛刻了。


5费,让你的所有随从获得-1-1

在渡鸦年我们将失去古神的低语、卡拉赞之夜和龙争虎斗加基森两个扩展一个副本以及3张荣誉室成员,但是快攻骑、魔块术、恶毒牧等T1卡组的核心卡牌却没有受到波及,各种超展开的套路依然保留,如何打破现有的体系并有所突破,渡鸦年的第一个扩展包责任重大。


从猛犸年以来,暴雪调整了每个扩展的中立橙数量,由14张减少到了5张,与此同时把职业橙卡的数量从1张变成了2张(紫蓝白依然分别是2、3、3张没变)。安戈洛版本加入的是任务牌(坟头草三丈)、冰封王座版本加入了各个死亡骑士牌(活跃于各种构筑中),狗头人则是传说武器(逗逼与强大层次不齐)。这种举措,包括各种中立泛用卡进入荣誉室,让猛犸年的各职业差异得到了比较大的区分,不同职业卡组的体验雷同度有了显著减少(啥?你说二王子系列和恶毒系列?),不过同时卡组的价格也随之飙升……当年玩个防战3,4张橙卡觉得是顶尖土豪卡组(当年动物园T7猎咆哮德很多都只带1,2张橙卡甚至不带橙卡),到现在防战好像已经沦为了最便宜的卡组之一?以前砰砰女王大螺丝无脑放进去,而现在各种不同的套路则需要不同的职业橙来支撑。


对比16年初的神恩骑和17年底削弱前的神恩骑,橙卡数量翻了4倍

不管是为了拉营收还是为了职业多样性,显然暴雪粑粑会将这个传统延续下去。新版本应该还是会有一张额外的职业橙,而且这个职业橙肯定不会是随从,应当是一个新机制卡,可能会成为旧套路的核心补足或者新套路的支撑(当然强度就不好说了,例如超越法的任务拯救了当年非常苛刻的无限火球法,而弃牌术的任务……)。如果依然沿用安戈洛的任务体系未免太low,目前阿里的猜想可能会出新的橙卡法术(任务算是一种法术但不是常规意义上的法术)、或者新的橙卡机制牌。这里提出一些不负责任的猜想,例如场景卡?暮色森林,猎人职业场景,在该场景生效期间,所有野兽获得+1攻击力和吸血。期待新年的第一个新版本会有更多cooooool的新机制,而不像古神的低语这样只有克苏恩BUFF这种伪新机制糊弄我们……

另外,正如前文所述,除了全新的橙卡机制以外,新卡还要面临的考验是如何在不太超模的情况下处理对面的超展开。多印AOE卡其实无济于事,破晓之龙这种AOE已经比较超模了,但还是很难阻挡骑士的铺场浪潮,中慢速职业一旦卡手或者解牌消耗完就很容易被打死。为了对抗各种超展开职业,暴雪可能会印一些强针对牌,譬如像海盗杀手蟹或者游荡恶鬼这种可以极大概率提高对抗胜率的单卡。例如:3费33秩序者,战吼:场上所有法力值消耗大于你当前法力水晶的随从回到其所有者的手牌。只有诸如这样的随从,似乎才可以制裁5费出939的魔块术和6费出大表哥的恶毒牧。


没错,今天就由舅舅党阿里给大家带来新卡!

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

0

主题

7

帖子

21

积分

禁止发言

发表于 2018-3-12 19:36:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

点击这里给我发消息 点击链接加入【17173社区玩家群1】