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[竞技场] 【原创】竞技场将迎来大改 从背后我们可以看到的

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黑骑士

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炉叨叨

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发表于 2018-3-7 23:02:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自前几天公布渡鸦年纪年后,暴雪一直没有带来新版本的消息。但就在今天早上,暴雪却公布了一个重大改变:竞技场将迎来变化,取消抓牌同稀有度出现机制,变为同强度出现机制。同时,先前在暴雪嘉年华上由玩家投票出的新卡也将加入竞技场中,在新版本上线时一并实装。


  同强度机制:能否拯救竞技场平衡一边倒的局面?


猎人.jpg




  还记得在狗头人版本刚上线时,由于新卡出现概率加成,猎人在竞技场中异军突起。后来,暴雪在后台强制调整小型法术翡翠和侧翼打击的出现率,猎人瞬间被打压,由巅峰跌落至胜率平平。


  从这个事件中,我们可以发现,暴雪的竞技场确实是“失衡”的。每一次的版本更新,都会给竞技场带来冲击。纵然有出现率调整打压强势职业胜率,但这终究属于被动手段,而且会给玩家“高高在上”的冷硬印象,导致一定的不满和反弹。



竞技场.jpg




  如今将每一抓的三张牌按照相同强度方式出现,理论上是能够解决这个问题的。假设在暴雪后台调控中,三十抓加起来的总强度是一致的,便能维持每一套卡组总体实力相对平衡。


  然而,凡事皆有利弊,同强度的前提,是暴雪本身的强度判断方式没有错。目前只能推测,暴雪的所谓同强度,是根据大量竞技场后台单卡数据得来的,这样结果虽然很相近了,但终究会有一定误差。卡牌虽然强度相近,但使用时机、使用方式、配合套路等都会有所不同,这也是后台数据所难以分析的,便注定了差异性的不可消除。


  总体而言,这样的改变还算是值得鼓励的,毕竟它在一定程度上推进了竞技场公平,改善了玩家的竞技场体验。只要暴雪能够控制好同强度机制本身,竞技场便将更加友好,吸引新手和正在观望中的玩家加入。


  竞技场新卡:和而求变的尝试


新卡.jpg




  竞技场之所以能吸引玩家,主要在于其的不可预测性。但除了每个版本的更新之外,竞技场并没有新鲜血液加入,这依旧会让玩家感到疲倦。


  仅从目的性来说,新版本新卡是针对天梯而已。但同样作为一个独立的游戏模式,竞技场只依靠天梯新卡增加卡池,显然是有些不太“合理”。如今加入竞技场专属新卡,既是暴雪求新的改变,也算是给竞技场的更新补充。


  另外,这种纯粹加入新卡的更新,由于卡牌数量较少,很容易导致环境失衡。如今恰好将选卡方式改为同强度制,便能在新卡数量不足够的情况下,尽可能保持选卡平衡。暴雪之所以做出这样的决定,并不是拍脑袋觉得“这很cooooool~”,而是经过深思熟虑的。


  版本环境:如何迅速上手新版本竞技场?


补丁.jpg




  说到改版,那便自然不得不提上手方式。总的来说,竞技场以随从交换为基础的对战方式应该并不会改变(但会进一步遭到撼动,因为强度稳定使得玩家解场、打Combo的可能性增加),随从质量依旧是选择的关键。除去随从外,好用的解场牌、各类铺场、控制类法术也相当具有选择价值。


  由于强度更加稳定,这也意味着“选择困难症”会大大增加,我们通常会被迫在几张好牌(烂牌)之间抉择。至于该如何下手,总体需要遵守以下三个规则:



竞技模式.png




  一、保证随从的质量和数量。当强力随从和法术同时出现时,玩家往往倾向于选择法术,这会导致卡组中出现随从短板。要时刻注意已经选择的卡牌,懂得舍弃某些不必要的法术。


  二、不要惧怕烂牌,可以选择有可能打成Combo的,这是很好尝试Combo的机会。比方说野蛮之击很烂,但当我们有爪击等增加攻击力的牌时,也并非完全无法使用。


  三、要注意目前已选到卡牌的整体质量。虽然没有明确声明,但一套卡组的卡牌总强度应该是固定或在一定区域内浮动的。这样一来,我们便能根据目前的卡牌总强度,预测剩余的卡牌强度,有针对性地调整选卡策略。

本帖最后由 沉默_淡忘 于 2018-3-7 23:11 编辑

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 楼主| 发表于 2018-3-7 23:12:51 | 显示全部楼层
看来这次暴雪是有大动作了,不由对新版本更加期待了起来!
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