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[攻略] 电刑也能施加血怒 诺手四套路流出装玩法

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走火撸魔

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发表于 2018-3-6 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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相位猛冲也就是曾经的风骑已逐渐成为了诺手的符文标配,然而想要快速的打出被动血怒效果,可以依靠电刑符文,触发后额外施加一层血怒让你真正的做到光速。

电刑真的能触发血怒吗?


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从上图中我们可以看到,诺手的连招为E-A-WA-Q,这是诺手的标准连招之一,E技能只是单纯的控制技能,并不会直接提供血怒的施加,然而E技能却可以为电刑提供触发的条件。E后的第一下平A施加了一层血怒,开启W后的平A也可以提供一层血怒,上图在触发电刑后变成了三层血怒,配合Q技能就打出了第四层。如果你真的想要打出瞬间的血怒效果,还少不了另外一件装备,那就是提亚马特,主动技能可以重置普攻非常实用。

不过电刑触发血怒的机制还是有缺陷的,大家可以通过训练模式进行大量的测试,在每一局的游戏中,第一次电刑并不会百分百的施加血怒,还是有几率的,这个几率并不是唯一性的。一但成功的用电刑触发了血怒,那么整局游戏都用电刑触发血怒。

在这里再教一招如何光速群体血怒,众所周知诺手还有一个小技巧,当某一个敌方英雄身上拥有4层血怒时,如果诺手用外圈Q给敌人施加第五层,那么周围还有其他的英雄被命中外圈Q,同样会受到满层血怒的伤害。因此利用EAWA触发电刑后,不要用Q去打第四层血怒,而是用提亚马特(贪欲或巨九)的主动效果重置普攻打出第四层血怒,之后一个完美的外圈Q命中更多的敌人即可,当然Q闪可以帮助你调整更好的位置,为大招的收割创造机会。

技能介绍



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诺手的被动与常人不一样,一个能当两个用,用斧刃对敌人造成伤害就会给敌人施加持续的流血伤害,最多叠加5层。这里的斧刃包括了平A,Q技能的外圈以及R技能,当施加了5层被动后就会触发诺克萨斯之力,也就是我们习惯性的称呼血怒,在5秒内提供额外的攻击力,并且攻击敌人或外圈Q可施加最大层数的出血效果。


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在短暂的延迟后造成范围伤害,技能指示器会有外环和内环的区别,外环伤害高还能提供治疗效果,敌方英雄也会被施加一层血怒,而内环只有外环的一半伤害,也不会获得治疗效果。


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W技能可以强化下一次普攻,对敌人造成伤害和减速效果,如果用W击杀了一个目标可以返还全部法力消耗和一半的冷却时间,前期用来补刀能有效防止漏刀,对拼时也能更快速的打出光速血怒。


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诺手唯一的控制技能,与机器人的Q一样可强制使敌人位移,并且是群体的,被E到的单位还会被减速。E技能还会给诺手提供百分比的护甲穿透效果,即便没有什么输出装打人也特别的痛。


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诺手的招牌技能,对目标英雄造成真实伤害,并且根据目标身上的出血层数提供百分比伤害。如果使用大招击杀了目标,那么在20秒内可以再次施放,16级后会完全重置大招的冷却时间,让诺手收割更为暴力。


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通常诺手的加点为主Q副E,前期学1级即可,根据不同的打法在前3级也会有相应的不同加点,例如1级时可学W在草丛阴人,运用AWA重置普攻的技巧更快速的打出血怒,3级需要推线就学2级Q等等。

英雄玩法与技巧



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1:AWA是最常规的消耗方式,基本每一个可以重置普攻的技能都可以这样用,为了确保伤害,尽可能的在使用W之前都平A一次;

2:AWQ是在AWA的基础上衍生出的连招,不过这套连招也有不为人知的秘籍,在开启W后A人的瞬间用Q取消后摇,你就会发现诺手在转Q的时候把W的平A打出来了,这也是光速血怒的基础之一。此技巧只可对英雄,小兵,野怪运用,防御塔无法触发。

3:EAWQ通常为诺手的先手连招,因为机动性的原因无法快速近身,所以用E技能把对手拉回来打一套伤害,缺陷就是控制不足,外圈Q可被对手用位移技能躲掉。

4:EQ伤害虽低,但是胜在伤害稳定,E技能是瞬发的,用Q技能取消E的后摇,当敌人被你拉到面前时你也可以打出Q的伤害,即便敌人有控制有位移也是必中外圈Q的,在残血1打多时可用这套连段。

5:AWAEA可用于对线近战英雄,也属于最基本的消耗方式,一般可打出3层血怒效果,触发电刑就可以施加4层,之后只需要一个完美的Q即可。

6:Q闪同样是诺手最基本的连招之一,因为Q有一定的延迟性,期间你可以用闪现来调整位移,当然需要你对技能的施放有足够多的距离感,否则会弄巧成拙。

在所有的连招中,R技能尽量用于收尾,毕竟击杀可获得刷新,不过在前中期的对线中,也不需要追求R的极限伤害,有时候用来当作叠加血怒也是不错的选择。

符文推荐



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电刑:原本电刑就是除了成长性黑暗收割外伤害面板伤害与加成最高的符文,前期对线消耗一套让对手猝不及防,最关键的还是可以叠血怒,让你轻松赢在起点;

恶意中伤:对移速受损的敌人造成额外的真实伤害,诺手的W和E都提供了减速效果,性价比很高的符文;

眼球收集器:通过参与击杀英雄和拆眼可以获得攻击力的加成,最多为诺手提供18点固定攻击力,这也是同类符文中唯一直接提升伤害的符文;

贪婪的猎手:参与独特的击杀可使技能提供治疗效果,而诺手的Q原本命中英雄就可以获得治疗,如此一来提高了诺手的续航能力,变相增加了坦克度。

欢欣:最多可提供18%的攻速,让诺手的走A更加流畅;

致命一击:对低血量的敌人造成更多的伤害,并且在参与击杀后可获得攻击力的提升,属于收割型符文,配合大招使用效果更佳。

四种套路流出装

1:技能回复流


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这套出装的诺手在技能续航方面非常出色,首先是死亡之舞,提供了大量的面板AD加成,还可以将物理伤害的15%转化为治疗效果。其次是科技枪,虽然这件装备对于诺手而言显得鸡肋,但是其被动可以把15%造成的伤害转化为治疗效果。如此一来,再加上符文贪婪猎手的15%技能治疗与外圈Q,诺手的Q技能所造成的伤害会获得45%的治疗,即便因为群体效果只有33%的效果那也不错了。至于振奋铠甲,个人喜欢称呼为扩奶器,提升30%的治疗效果。至于剩下的装备则是国标,黑切是诺手的核心装备,提供了不俗的冷却属性和破甲能力,至于兰顿可有效的减免敌方AD伤害,同时主动技能也附带了群体减速效果。

2:跑酷移速流


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这套出装能让诺手的机动性发挥到极致,首先是正义荣耀,在加速球被移除后正义荣耀成为了最佳的替代品,其次是亡者板甲,通过移动可叠加被动,叠满后可增加60点移速,此外下一次普攻会造成额外伤害和减速效果,属于攻守兼备型装备。

传送门是一件不错的分推装备,当诺手在防御塔塔基附近时最多可提供20%的移速效果,一般我们喜欢中推是因为中路的线短,合理的运用1塔和2塔的塔基可无限获得移速加成。最后就是水银弯刀,主动开启可解控并获得移速加成。

至于鞋子,优势局时自然是选择三速鞋,将自身的优势发挥到最大,从而将雪球滚起来,逆风了就要根据阵容,出布甲鞋和水银鞋都是可取的。

3:攻守兼备流


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相比与其他几套出装,这套装备并没什么特别之处,黑切作为诺手的核心装自然不需要我多说了,而巨型九头蛇可以为诺手提供清线能力,此外主动技能可重置普攻,更快速的打出光速血怒。血手除了可以增加大量的生命外,还提供了百分比的攻击力加成,此外在受到一定伤害后会触发护盾,期间还能获得韧性加成。这3件装备都增加了大量的生命,配合兰顿和振奋铠甲,让诺手的血量轻松达到4000这个数值,这样Q技能也可以获得更多的生命回复。

4:另类功能流


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在对面多AP阵容时,我比较推荐这套出装,AP在我们的印象中简直就是小脆皮的代名词,幽梦是一件不错的穿甲装,主动施放后可提高移速,搭配上黑切和E技能被动的百分比穿甲效果,分分钟钟伤害爆炸。后续的装备则选择救赎和鸟盾这两件团队装,首先是救赎,主动施放可提供加血,在对拼和小规模团战中占尽优势,其被动可增加10%的治疗和护盾,让诺手的Q获得更多的治疗效果。

其次是鸟盾,增加了不俗的双抗,主动施放可群体获得一层护盾,要知道重伤效果非常的克制诺手,而护盾在无法被克制,间接性的增强了诺手的坦克度。最后就是鞋子,水银鞋可有效的避免诺手被控制,只要能Q出来就有机会咸鱼大翻身。

总结:以上就是当前版本诺手的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

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