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[活动] 【甜水巷夜话】逆水寒仍然选择做点卡收费真有前途吗?

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(神).独孤求败

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逆水寒勋章蛮荒搜神记版面勋章新游先遣团精英

发表于 2018-3-6 14:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式






让我们一起来甜水巷坐坐,喝上壶小酒,聊聊游戏内的各种八卦。

■本期话题■

如何看待逆水寒现在仍然选择做点卡收费


■话题简介■

  《逆水寒》于去年底对收费模式进行了持续大约半个月的公投,在2018年1月1日晚8点正式结束。在这10几天的投票中,可以看到“点卡收费”以65110票碾压了“道具收费”。在收费公投结束后,官方正式宣布游戏收费模式采用时间点卡收费。

QQ截图20180305162600.png


  除了确认使用时间点卡收费外,制作人也透露后续游戏中可能出现商城方面的内容,方向上大家可以参考大话、梦幻系列,或将主打时装这方面,但具体细节还未确定。

  点卡收费游戏现状还不错

  时间点卡的收费模式会挡住一些不轻易花钱的玩家,但也会使得游戏更加平衡,玩家可以获得更优秀的游戏体验。这类游戏的收费方式决定了,游戏需要最大限度地提高玩家在线时间。也就是说,游戏必须粘性高,有深度,因此玩家就会感觉到需要投入大量时间,来完成副本、战场、每日任务、活动等等,缓慢地提升角色能力,维系人际关系。

  虽然目前点卡收费比较少见,但是国内还是有不少此类型游戏的,而且都还活的非常滋润。

  《剑网3
  说到时间点卡收费游戏,就不得不提到同为武侠系列的《剑网3》了,去年12月29日《剑网3》重制版经过了漫长的研发终于开启了公测。根据官方公布的统计情况来看,重制版公测24小时总用户增长就达到了42.67%之多。元旦期间限时销售外观的活动,更是造就了《剑网3》八年在线历史最高峰。

  《魔兽世界
  《魔兽世界》大家应该都很熟悉,作为全球最著名的MMORPG,魔兽废弃了点卡,采用月卡收费后,虽然整体人数有所下降但是玩家热情依旧相当高。同时17年嘉年华中公布了18年新资料片“争霸艾泽拉斯”。

  《梦幻西游》、《大话西游2》

  同为网易旗下的经典产品《梦幻西游》和《大话西游2》,可说是游戏界的常青树,火爆程度依然不减当年。《梦幻西游》新资料片目前已经曝光,三大新门派魔族女魃墓,人族天机城、仙族花果山即将跟玩家们正式见面。而《大话西游2》年末新版也为玩家们准备了丰富的新玩法以及新副本。

  道具收费虽贵门槛却低

  于2006年《传奇》与《征途》先后宣布免费之后,网游的道具收费已经成了最广泛的一种收费模式,也是玩家进入门槛最低的一种模式。自从免费游戏出来后,网游犹如雨后春笋遍地开花,加上梦幻西游和魔兽世界的成功,网游进入了黄金时代。随着免费游戏的到来,很多时间收费玩家能接收免费游戏,却没多少免费游戏玩家愿意转战时间收费游戏。随着时间收费玩家因为各种原因放弃了网游,时间收费游戏玩家这个群体人数一天比一天少。但从MMORPG道具收费模式来说,基本上20%左右的玩家撑起了80%的游戏收入,不想掏钱的玩家可以免费玩游戏,人民币玩家也可以一掷千金来打造极品角色,来获得一呼百应君临天下的享受。这类游戏的道具商城里往往会有大量影响游戏公平的设置,对于非人民币玩家的体验较为糟糕,很容易引起普通玩家流失。免费游戏其实更贵几乎成为不争的事实,但免费游戏却更能吸引到大量的玩家群体。

  而现在手游市场占主流的年代,端游玩家日益减少,端游的竞争力更激烈,生存更残酷。新的免费端游已经没有公测时二十万人以上在线的昔日景象,那么逆水寒现在选择时间收费后势又会如何呢。


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(道).飘然归隐

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资深岛民

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凉凉守望者逆水寒勋章吃货勋章

发表于 2018-3-6 14:28:07 | 显示全部楼层
个人挺看好点卡收费的,因为道具收费,虽然在时间上不用花钱,但是会让游戏公司不得不从道具上挖空心思,而道具能让得到的人得到好处,不然不会买,导致游戏有非常大的不平衡,不愿花钱的会成为了花钱玩家的人肉沙包,时间久了整个游戏只剩下了RMB玩家和一些工作室。

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发表于 2018-3-6 14:29:02 | 显示全部楼层
还是收费制吧 免费制搞死的好游戏很多了 起码我玩过的感觉不错的游戏 斗战神因为免费被脚本搞死了 天刀也是一部分被脚本搞死了另外一部分是策划搞死的 可惜了天刀的百万美工

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自成一派

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发表于 2018-3-6 14:37:27 | 显示全部楼层
个人更倾向点卡收费。因为免费的模式让游戏公司不得不从道具上挖空心思,道具如果不能让买的人得到相当的好处不会有人去买,所以道具势必会造成游戏里造成非常大的不平衡,免费的玩家成为了花钱玩家的“刀下鱼肉”,时间久了整个游戏只剩下了RMB玩家和一些工作室。而点卡收费更容易让游戏公司专注在游戏的平衡,可玩性和体验上。没有道具也让整个游戏氛围更加的公平,技术为先,能者称王。

点评

时间收费固然好,但是剑网三就不要提了,以前的剑三还很好,现在的剑三不花几千几万的你一样也啥都不是。JJC要带。原因是有GZS再带。副本要金团。也是因为GZS。现在剑三里在线最多的并不是真正的玩家而是剑三的亲爹G  详情 回复 发表于 2018-3-7 13:49

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自成一派

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逆水寒勋章

发表于 2018-3-6 15:01:15 | 显示全部楼层
1、游戏品质过硬的话,点卡收费没有任何问题。点卡收费可以带来长久稳定的流水,能够保证制作方的营收,这样才能更好的保证后续开发。(当然网易爸爸能投入这么多开发这款游戏,肯定不差钱。)道具收费的波动性太强,大部分时间只能靠1个月1次或者更久时间的活动来捞一笔,用户也会疲于应付这样的模式,时间一久,付费用户会大幅缩水。
2、大部分情况下,道具收费的游戏中,付费玩家才有更加出色和高人一等的游戏体验,一般玩家体验就很一般。而对于逆水寒这款网易新旗舰级游戏来说,肯定是希望给更多的游戏玩家提供更棒的游戏体验。那么点卡付费也是一个非常合理的结果。、
3、现阶段各类平台上都有不同的游戏收费模式,点卡制,买断制,道具制;随着游戏制作精良程度的提高,结合点卡制或买断制中增加的皮肤,外观道具内购的游戏越来越多,而且这种两者结合不影响游戏体验的收费方式,其实*增加了厂商收入。比如隔壁的XX,暴雪的OW,steam的吃鸡。逆水寒肯定也会走这样的方式。一般点卡用户也不会因为这类外观皮肤类道具内购而对游戏产生厌恶。
4、点卡收费类游戏更能让玩家静下心来,慢慢玩,细细品。道具类游戏则更容易让玩家玩成快餐。当然看测试玩家发的图,貌似日常任务非常的多,希望下一测时能有所削减,毕竟天天日常的游戏并不是个好玩的游戏。
5、网易除了西游类游戏,给用户留下比较好口碑的还有天下系列,而这款游戏也已经太老了,所以现在需要一款重振网易口碑,提升形象的游戏,通过投票方式决定点卡制(虽然可能早已内定),体现了网易对玩家的重视,兼听则明。
6、综上,逆水寒使用点卡收费肯定会成功。

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(神).独孤求败

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发表于 2018-3-6 15:05:33 | 显示全部楼层
个人注重点卡收费,排除了大部分氪金玩家的变态程度,让平明玩家有时间,机会。  支持一下
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自成一派

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逆水寒勋章

发表于 2018-3-6 15:08:28 | 显示全部楼层
个人目前还是看好逆水寒走点卡收费的,点卡收费玩家上线公司就有收入,所以点卡游戏应该会更倾向于怎么吸引玩家上线,怎么吸引游戏留在游戏里,就会丰富游戏的玩法,提高游戏的可玩性,趣味性,丰富性,让大家沉迷于这武侠世界里,对点卡游戏来说玩游戏的人越多,玩的时间越长,赚的也就越多,而道具游戏,对于盈利的角度来说,重心大概不是在怎么吸引更多玩家玩这游戏,或者玩的更久,而是在怎么丰富商城玩法,让玩家尤其是土豪为了提升属性而花越来越多的钱,尤其是到了收割期的游戏,重心不同,游戏的走向也就不同了,对于我们玩家来说,把重心放在完善丰富游戏本身的游戏无疑是最希望的
对于现在玩家的经济条件来说,承担这个点卡钱其实大部分都是承担的起的,关键就是愿不愿意去花这点卡钱,很多玩家其实都愿意花这点卡钱去换一个相对平衡的,好玩的游戏世界。现在逆水寒的条件各方面都不错,是新游戏,画面优秀,细节给力,交互做的也很棒,而且又是点卡收费,会有不少人愿意去尝尝鲜,能不能留住玩家就看后续发挥了,所以,加油,前景还是看好的

点评

天真,点卡怎么就公平了?土豪难道就不能氪金了吗?  详情 回复 发表于 2018-3-9 19:12

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发表于 2018-3-6 15:36:27 | 显示全部楼层
点卡制游戏还是有它的市场空间的,尤其现在90后为主的消费群体大都知道过网易的梦幻西游,只是希望策划*能做到自己的承诺,商城不出售任何属性,那么游戏还能玩下去,还有一点,游戏装备的洗练,重铸等看脸的玩法会不会影响到游戏的平衡。

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逆水寒勋章萌新报道荣耀之心剑网3版面勋章

发表于 2018-3-6 15:38:06 | 显示全部楼层
既然决定点卡收费了,当然还是希望能细水长流,这也需要更多玩家支持。
需要很大的玩家基数,否则就要落入俗套。剑三是靠社交性让玩家停驻的。
但剑三也有一个问题,游戏性起初可以,后续太薄弱基本不开发新的东西,会导致玩家没有新鲜感会a。
所以说,一个游戏需要好的在线率社交性是要强的,游戏性也是必须够的。

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仗剑江湖

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发表于 2018-3-6 15:51:02 | 显示全部楼层
支持点卡制收费
第一点,点卡收费注定游戏营收是依靠玩家的基数和游戏时间来收入的,所以游戏内容的核心就是如何增加玩家的线上时间,所以玩法会更加丰富,装备会很难搞,任务非常费劲,更别说什么奇遇探索了。
第二点,点卡制收费,会让游戏里的货币体系得到稳定的支撑,因为游戏里的物品产出都是靠玩家自身产出的,这就决定了市场的形成与价格体系。一个游戏的货币体系完整成立的话,这个游戏才能细水长流。
第三点,也许还有就是点卡制本身就是一种情怀,一部分原因就是希望号召以前经理黄金MMRPG游戏时期的玩家回归,也是一大部分的玩家基数。
个人以游戏公司策划营收角度想的,浅薄之见

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资深岛民

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冒险岛2勋章凉凉守望者逆水寒勋章

发表于 2018-3-6 16:01:41 来自手机 | 显示全部楼层
自从玩了免费游戏,家里人以为我吸Du了,但是之前玩点卡收费,家里人只是觉得我吃的饭可能比较多,差距就是这个。点卡收费让玩家花时间去做一些事,不会无聊就站街,真正感受到时间就是金钱,同时也提高了游戏的可玩性。

点评

免费游戏不买道具随便玩玩可以,点卡你还要额外支出费用买时间,怕不是吃的饭多,而是赌博了吧还是那种在线美女实时赌博  详情 回复 发表于 2018-3-9 19:14

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(道).飘然归隐

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凉凉守望者逆水寒勋章吃货勋章荣耀之心蛮荒搜神记版面勋章

发表于 2018-3-6 17:02:04 | 显示全部楼层
现在 大部分游戏都是道具收费!然后突然来一款点卡收费,应该是很有市场的

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逆水寒勋章LOL社区常驻勋章荣耀之心LOL皮肤鉴赏大神

发表于 2018-3-6 17:26:09 | 显示全部楼层
点卡盈利还是低,wow靠点卡赚,之后的都另辟蹊径来增加收入,剑三卖外观搞同人,ff14仗着整个ff的情怀弄手残开粉丝节音乐会咖啡厅这些实业,逆水寒有啥,想办实业不太可能,没那个情怀,剑三还是一条路,外观同人这些低成本,要么梦幻西游那种

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逆水寒勋章

发表于 2018-3-6 17:48:54 | 显示全部楼层
支持点卡收费,而且玩了很多的免费游戏,能够体会到其中的弊端非常的明显。
1.虽然免费游戏的入门门槛很低,低门槛不单能够吸引到玩家,但是也会流失很多的玩家,尤其是老玩家,舍得付出时间与金钱的玩家,这样的游戏会开各种新区吸玩家,达到吸金的目的,变成了一个快餐游戏。
2.只要一款游戏内容丰富,可玩性高,不论是点卡收费还是免费模式,都能给吸引到一大批忠实玩家,而且点卡收费更加平衡游戏,使得新玩家愿意进入到老区,使得服务器处于一个人数合适的状态。
3.点卡游戏的商城可能是和免费游戏最大的不同,免费游戏的商城不仅会出售时装还有一些能够提升属性的材料等等,会极大的增加玩家之间的水平。
所以虽然点卡游戏虽然可能不适合目前的端游主流,但是只要一款游戏有特色,好玩,就永远会有它忠实的玩家。

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发表于 2018-3-6 18:29:36 | 显示全部楼层
我觉得还是把游戏做成买断制吧,这样像学生这样的玩家就可以屏蔽,让他们接触不到!就不会造成王者荣耀的现象

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仗剑江湖

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萌新报道

发表于 2018-3-6 18:41:15 | 显示全部楼层
逆水寒之于网易来说,意义重大,它承载了网易很多东西!在连续几年端游见光死或者不瘟不火的情况下,急需一款口碑之作是网易最需要的,急需一款武侠游戏来证明自己将是未来国内文化输出的领头羊!逆水寒如果道具收费,冲击最大的是天刀,如果是点卡收费,那么剑三将会面临极大的考验,点卡游戏是把双刃剑:可以给游戏带来公平的环境,但是点卡游戏需要的是玩法,没有玩法谁来付费?

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发表于 2018-3-6 19:14:55 | 显示全部楼层
希望越大失望也就越大
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逆水寒勋章

发表于 2018-3-6 19:24:45 | 显示全部楼层
许多人说,道具商城模式的游戏适合中国国情,点卡游戏不适合中国玩家。其实.wow的火爆就说明中国玩家是接受点卡消费的,他们更接受的是wow的游戏品质.游戏情怀.
虽然道具商城模式仍然占据主流,但游戏的消费群里无非也就分那么几种.
一种就是神豪级.游戏里干什么都用钱的玩家. 一种是游戏里也能做出合理投资的玩家.
一种会结合自己的经济能力.游戏.时间的玩家. 一种是宁愿花大把的时间,也不乐意花钱的玩家.
无论是RMB玩家还是普通玩家都希望等了这么久的游戏能玩的时间更久一点.而不是那些像快餐类游戏.火的快凉的也快吧.

道具商城模式的游戏现在是主流不假.但也是玩家爱玩什么.游戏公司才做什么.逆水寒也是遵从了这一点.收费模式是玩家投票选出来的.所以别去骂游戏.更别买游戏公司.
希望逆水寒能信守承诺就好了.!~

从长期耐玩来看.还是看好时间点卡模式 ! ! ~

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无名之辈

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逆水寒勋章

发表于 2018-3-6 19:35:56 | 显示全部楼层
支持点卡收费。
利:游戏平衡和游戏可持续发展

1>点卡收费没有道具商城,没有那些可以快速且变态的提升游戏角色属性的道具和时装,让一切归于平衡。多劳者可多得~
2>所有玩家在进入游戏后都会通过时间缴费让运营获得利益,这使得游戏后续研发有了最有效且稳定的收入来源。
想君临天下  想多得就得多劳,而多劳,就需要充值点卡。
想休闲娱乐  有空就在游戏里畅游,没空点卡也不会浪费。
不论怎样的玩法,他们都在为大家喜爱的游戏输出着能量!良性循环,周而复始,源源不断~~~


弊:“门槛高”
“门槛高”个人觉得只是 道具收费模式对传统点卡收费模式进行攻击而宣传自我的一种营销手段. 因为...道具模式也有会员制啊,会员可以啪啪啪随便乱飞,没会员就必须自己腿着跑路
玩笑,也是事实。


其实“门槛”早在05年《梦幻西游》出现时已经被完美的解决,先试玩后购买。加上《逆水寒》也是网易旗下作品,“门槛”嘛,也注定不再是问题咯.



游戏的品质决定了游戏的热度,加上好的研发团队,可持续的点卡收费模式,一定会让大家的《逆水寒》经久不衰!


点评

商城没有道具卖,可不排除游戏产出有道具啊,网易游戏,你们玩了多久了没发现装备就是个大坑!  详情 回复 发表于 2018-3-9 19:15

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锋芒毕露

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资深岛民

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逆水寒勋章

发表于 2018-3-6 19:40:22 | 显示全部楼层
话说为什么很多人都觉得时间收费会比道具收费良心
良不良心只看运营策划啊。。。
时间收费一样有各种游戏工作室打金、打材料,氪金玩家一样吊打难民玩家
难不成他们以为时间收费的游戏模式,氪金玩家就买不到东西了?

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