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[攻略] 一大能打75%血量 8.4大面具铁男输出爆炸

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走火撸魔

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发表于 2018-3-4 14:38:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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曾经在测试服就传出去铁男一个R秒了万血的大虫子,这一切都得归功于新版大面具,但是随着正式服的到来虽然有所削弱,但铁男仍然具备爆炸输出。


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大招无法解释的伤害:


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首先我们来看看铁男大招的介绍,在1级时就能偷取目标25%最大生命值,在3级大招情况下可以偷取目标35%的最大生命值,当然对手不会傻傻的不出魔抗,经过伤害减免实际上根本达不到面板上的数字。不过大招拥有0.04的ap加成,每100点法强就能多偷取目标4%的生命,那么当你拥有个600多法强时,满级时一个大招就能打人60%的血。

可惜的是铁男的大招并不是直接出全额的伤害,而是在施放的时候先造成25%的伤害,之后的75%伤害会在接下来的10秒内持续伤害,原本的弊端和缺陷,随着新版大面具的诞生,反而成为了优点。


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新版的大面具从原本对敌人造成伤害灼烧目标当前2%的生命改成了每秒造成1%的伤害,铁男有了了大面具后又可多打敌人10%的最大生命值。除此之外就是另一个被动,对英雄造成伤害后每秒会叠加2%的伤害,这个效果最多可提高到10%,单纯的以铁男一个大招来计算,后续的伤害还会更高,那么我就简单的来计算下伤害:

假设一个600多法强的铁男,满级大招可造成目标35%+24%的最大生命值伤害,就按60%计算,由于大招的第一段伤害为这其中25%,可直接造成的伤害为15%最大生命值,此后的每秒会造成4.5%最大生命值的伤害。

这个时候我就要引入大面具新被动所提供的伤害,每秒可造成1%最大生命值,加上大招的伤害每秒为5.5%。由于大招的直接伤害会触发伤害加成,接下来的第一秒会有2%的加成,也就是5.61%,依次类推分别为5.72%,5.83%,5.94%,6.05%,在5秒后后续大招都会有10%的最大伤害加成。

因此把这些数值加在一起我们就可以得到结论最终伤害为59.4%最大生命值,也就是说铁男在不考虑敌人魔抗和回血因素的情况下,600多法强下一个大招就能打目标75%左右的最大生命值,不管你是万血的大虫子还是其他的小脆皮,我就打你这么多血,是个人都要残废。


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综合以上所述铁男确实在新的版本里不再具备一个大招秒人的能力了,但是你选择传统的AP出装,输出仍然是很可观的,正因为如此铁男在中路也会大放异彩。或许你会奇怪,为什么铁男要走中路,而不是下路或上路呢?

首先在铁男没有重做前,本身就是一个中路刷子英雄,如今靠着E技能的远程消耗和W的回血,还是可以在中路赖线的,尤其是己方打野来gank时,W还能提供额外的加速效果,当我方打野有足够的控制情况下,铁男的三锤还是很暴力的。再者中野联动的情况下,对其他的路的支援也很快,这样优势局的情况下就能快速拿下小龙,而铁男可以捕捉龙魂,为推塔做准备,如此一环口一环的套路在早前版本也可用,但是逆风时却很乏力。如今大量的AP装备重做,大面具的加强让铁男的回归成为理所当然。

符文推荐



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艾黎:拥有不俗的消耗能力,对敌人使用大招后可多次触发艾黎的伤害,当铁男给队友施放W的时候也能提供一层护盾,功能性非常强;

终极技能帽:铁男的大招冷却时间有一点长,点出该符文后最多能提供15%的大招冷却缩减,在45%冷却缩减情况下,大后期大招仅为36秒,毫不过分的讲一次团战可以放两个大招;

超然:10级时提供10%的冷却属性,并且将溢出的冷却属性转化为法强收益;

焦灼:每隔20秒就增加一次铁男技能的消耗能力,配合艾黎效果更佳;

小兵去质器:毕竟铁男手短,对线期很容易被人点,好在有一层被动护盾但推线依然是问题,小兵去质器可有效的缓解这个问题,对小兵造成更多的伤害也能获得更厚的护盾;

星界洞悉:常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点。

解析:在新版符文中,启迪系对秒表和鞋子进行了调整,二者只能选其一,与其如此不如全部都放弃,选择更适合的符文,小兵去质器可以帮助你更好的补刀,不需要担心差一点点伤害而秒不了兵,至于星界洞悉可以让冷却属性达到45%上线,此外也有装备冷却和召唤师技能冷却,性价比真的高。

出装推荐

关于铁男的出装,在这里我不得不提另一件新装备,那就是缚法宝珠,这件装备提供了不错的面板属性,有10%的移速加成,对于腿短的铁男而言可有效提升机动性,后期也是鞋子的完美替代品。最重要的就是它的主动技能,最多可获得30%的移速加成和100点法强,让前中期的铁男变得更厉害。


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这套装备就是铁男的六神装,首先是科技枪,攻击和法强都加一点点,恰巧铁男的Q有双加成,这三锤下去就算打不死也人也把头锤烂,何况科技枪的主动技能是单体减速,帮助铁男更好的留人和追击,而被动可以把伤害转化为吸血,配合自身的铁皮被动,变得又肉又有输出。

缚法法球已经提到过,我推荐第二个大件出,这时候随意搭配上一双鞋子,在有召唤师技能的情况下敌人基本插翅难逃。大面具在新版本中为铁男的后期输出提供了资本,搭配上冰杖的减速效果使用效果更佳,至于法穿棒和帽子,对于AP而言这是标配。

此外也有不少适合铁男的性价比装备,例如沙漏可以提供2.5秒的无敌,避免铁男被强开秒杀,双生暗影的每一样属性都很适合铁男,主动技能又可以帮助铁男更好的留人,也是件价廉物美的装备。在面对高回复阵容时,鬼书也同样是一件不可缺少的装备,总之新版AP装备多样化,面对不同的阵容可做出的选择也变得更多。

英雄玩法



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中单铁男的打法思路其实很简单,假如敌方是中单是近战就学Q技能,对方敢上来打你就可以反手AQA打一套,亦或者趁着补刀时候,把Q的第二锤或第三锤打在对手身上,最稳妥的作法就是学E,打谁都不吃亏。1级时不要被对手消耗太多的血量,这样你在2级后学了W技能就可以拥有续航能力。

铁男的支援能力说实话真的不敢恭维,勉强也就在野区可以帮助下我方的打野,因此我更推荐中野联动,多帮助打野获优势,然后让打野去带动其他路,而你在空闲之余可以刷一下敌我野区的资源,其中最重要的就是河道蟹的视野控制,这样在中期龙团时有更多的主动权。

至于对线技巧真的没什么特别之处,无非就是用E消耗,但需要注意的是,在E到人后被动护盾会获得百分比的增加,是对拼的核心,剩下的就是W技能回血的运用,尽量不要让兵线过中场,不然你是很容易被抓的。

后期打团前,尽量先抓一条灵魂,这样6打5的胜率肯定会大一些,打团时大招尽量给队友优先集火的对象,这样你就能多召唤一个灵魂形成多大少的局面,尤其是拿到敌方ADC的灵魂,这波团基本就赢了。铁男在团战中的站位尽量偏中后,毕竟你是一个AP而不是一个战士,把W技能给前排英雄先让他们去吸收火力,在对手交完控制技能后你就可以入场了。有冰杖的群体减速效果和W的加速效果,在收割的时候也更加游刃有余。

搭配英雄与克制


   a (7).jpg 努努:拥有出色的打野能力,之前版本对努努的W进行加强后一举成为了野区常客,最重要的是W技能所提供的攻速移速和法强都是铁男所需要的,二人也可以在早期拿下小龙,从而扩大团队优势。
   a (8).jpg 猪妹:同样是个坦克型的食草打野,前期能帮铁男反蹲保证发育,中后期的团战中能为铁男充当结实的前排,并且也有不俗的控场能力。
   a (9).jpg 维克托:因为8.4版本大天使之杖的改动,迅捷步伐流的维克托成为了中路一霸,后期无解的护盾和续航能力,让铁男也望尘莫及,最重要的是铁男根本碰不到维克托。
   a (10).jpg 沙漠皇帝:前期的黄鸡虽然很弱,但是只要给他发育的空间就会变得更强,后期随便戳几下就能打人半血,即便你想近身也会被他的大招所隔绝。

总结:以上就是当前版本铁男的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

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