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[活动] 【甜水巷夜话】面对逆水寒如此深度的装备养成你如何看?

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(道).飘然归隐

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逆水寒勋章蛮荒搜神记版面勋章新游先遣团精英

发表于 2018-2-23 15:27:34 | 显示全部楼层 |阅读模式




让我们一起来甜水巷坐坐,喝上壶小酒,聊聊游戏内的各种八卦。

■本期话题■

你如何看待逆水寒的装备系统?


■话题简介■

  对于一款MMORPG游戏来说,几乎所有的游戏中第一项战力提升要点就是装备,也是玩家最容易接受的系统。
  无论是魔兽世界的奇幻背景、剑网3天刀的武侠背景,即使是未来题材的科幻背景都会有武器装备这一设定。
  而对装备中的强化系统、宝石系统、养成线大概是如何设计才更加合理和亲民呢?

下面简要的介绍下逆水寒目前的装备体系
详细装备系统说明请查看》
逆水寒作为雷火工作室旗下的产品当然在装备系统上也借鉴了倩女幽魂的模板。
  角色装备目前开放了10个部位,拥有装备品质等级来区分装备的优良。获得装备后你还需要对其进行强化+镶嵌(宝石)+洗练+锻造的养成来加强装备的整体效果,最终获得更高的装备评分。


虽然逆水寒作为时间收费的游戏平民和土豪的差距将会极小化,但是目前装备系统的坑还是蛮深的。
你认为目前逆水寒的装备系统是否符合你的预期?
你是否有更优化的装备建议方案?
对比其他武侠类游戏逆水寒的装备系统如何?


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(道).飘然归隐

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凉凉守望者逆水寒勋章吃货勋章

发表于 2018-2-23 15:50:23 | 显示全部楼层
装备系统真的太复杂了,完全超出我的预想

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我也是一脸懵逼中  详情 回复 发表于 2018-2-26 20:33
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(霸).武林盟主

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逆水寒勋章

发表于 2018-2-23 16:26:12 | 显示全部楼层
个人感觉,这个装备系统在前期可能差距会挺大的,因为不论是洗属性还是打宝石,土豪可以通过收金币各种买买买,而普通玩家只能是自己打打本做做任务挣挣钱。后面可能帮派技能拉开差距。
差距永远都有!只是可能点卡方式的差距不会很大。论武会拉平差距,只是打本方面,只要手法好,游戏还是很有意思的!
说的不对的地方请指正呜呜。

点评

游戏有些特点 看样你二测了啊 前期确实差距不小 厉害的78W战力 普通的34W战力 才短短14天 宝石最高看见有全镶5级的 最高可合成15级 看下测吧  发表于 2018-2-23 23:16
同意你的看法 只能普通玩家和普通玩家比 土豪玩家买买买后 会很快打造出一个高战力的号 普通玩家只能一点点的前进  详情 回复 发表于 2018-2-28 10:10

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发表于 2018-2-23 16:40:27 | 显示全部楼层
其实无论强化 镶嵌(宝石) 洗练 还是 锻造 装备坑不在种类而在深度和数值
无论是只是强化和镶嵌的简约型装备养成还是 四种兼备的装备养成看的就是 单一类的深度问题
这方面的烧钱度产生的土豪和平民差距与是不是点卡收费不产生必然联系
如 强化如果说 假定一个装备强化1-5 每段强化属性不超过4% 前4是很简单 第5的成本则需要前4的总和 这种情况我觉得是可以接受的 因为土豪就是要通过2倍的消耗来达到比你多4%的属性
但是如果说强化是1-10 每段5% 而前6很容易 7-10成本巨大这就是很大的属性差异了 因为 土豪通过大量金钱可多出比正常平民 20%的属性甚至可能随着版本的迭代属性曲线更大
同理套用宝石假设宝石最高级5 游戏获取123 合成45 4合1的方式 每级属性相差2-4% 平民打4 土豪打5 那么这种差距就是平民可接受的因为 土豪砸钱就应该属性更高一些
但是如果宝石最高给你设置到10 每级属性5%(假设) 日常获取依然123 那么 可能平民连肝带氪到心疼到6-7就很有压力了 而土豪可继续通过砸钱来达到9-10的满属性 属性差距依然会超出20%甚至更大
当然有人会说土豪砸钱 属性更强合情合理 说我是穷人思维
是 按照我如果每天不打游戏 安心工作把所有的可支配时间都用来工作那么 一个月1-2K 一年砸游戏花个2W丝毫不会影响我的生活质量 但那我还玩游戏做什么 或者说那还不如干脆和渣渣辉去玩页游了 反正就是 钱冲到位 点点鼠标就行了 这和我想玩游戏的初衷背道而驰 也和逆水寒想要打造的游戏生态大环境也背道而驰了 最后不就是前车之鉴 X喻 的结果 现在散人平民随便摸摸鱼一圈 一些土豪每个都带着几十个马仔狗腿子一圈 玩的*一样的公服游戏。 没有代入感 没有什么社交 大部分玩家的粘性也几乎没有 说来就来 说走就走。

说到底 装备坑带来的隐性氪金 让大家进行着一场重点为氪金的装备竞赛 把应该有的社交娱乐主体变成了 属性竞争 和 连带引发的PVP竞争 PVE资源抢夺

希望叶大 在看到 网易传统的游戏模式盈利的前提下也能留意这种隐藏的负面情况 毕竟玩家的观念也会随着改变 大基数群体也会产生质变 一套玩意是没办法玩一辈子的

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逆水寒勋章

发表于 2018-2-23 16:49:53 | 显示全部楼层
网游装备系统无非就几点,1.氪金提升大不大  2.装备报不保值  3.能否交易。至于复不复杂什么的,我感觉并不重要,玩半年再复杂的系统你也会懂的。

看一二测反馈说是氪金提升不是特别明显,保值不知道,好像更新换代不是很快。交易这一块,我不知道大家接触网游工作室多不多,一般想长期稳定赚钱的工作室都会选择网易游戏,这里面是能说明问题的,网易的游戏认真玩是有的赚的。

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逆水寒勋章

发表于 2018-2-23 17:37:52 | 显示全部楼层
感觉地板那位说的很好呀,就是我想说的,不管装备系统弄的多复杂吧,数值得控制好啊,如果土豪通过氪金和平民的差距拉的太大的话,那就和当初那么多玩家投点卡收费的初衷完全不同了,这点卡也就没意义了,大部分玩家其实都能接受和土豪有差距的,但是这差距就得控制好
装备强化+镶嵌(宝石)+洗练+锻造如果通过游戏慢慢积累能升上去较好品质的话也还能接受,不过洗练这种看脸的实在不喜欢,当初玩倩女的时候装备传家宝宠物等等洗属性都被玩惨了点卡游戏这方面应该会好些

点评

看来大家都被各种装备洗属性 宝宝洗属性坑惨了  详情 回复 发表于 2018-2-28 10:11

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发表于 2018-2-23 18:21:38 | 显示全部楼层
希望逆水寒能有自己的一套经营模式让装备保值(某些渠道得到的绑定装备除外)。数值方面倒还看得懂,唯一有一个问题是,官方有给出每个装备的随机属性范围么。本人强迫症追求极品装备。。如果无上限随机的话就太扎心了

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发表于 2018-2-23 19:01:00 | 显示全部楼层
装备什么的看着头晕~!!新年快乐~~~
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发表于 2018-2-23 19:10:28 | 显示全部楼层
目前我在天刀,天刀的礼包已经让我忍无可忍了,,坐等逆水寒,什么收费模式我不管,只要别出 直升满级啥都行了,我的要求够低了。别像天刀98快直升90级还给配装备。。。。

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我也这支持天刀  详情 回复 发表于 2018-2-26 21:43
天刀的这个设置是为了让新手玩家直接达到服务器平均水平 有利有弊嘛  详情 回复 发表于 2018-2-28 10:12

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锋芒毕露

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逆水寒勋章

发表于 2018-2-23 19:22:56 | 显示全部楼层
一句话,如果以后公测了还是这样,光这个装备系统,宝石镶嵌就会让好多人望尘莫及, 宝石这个系统,玩过天谕的一看就知道套路了

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发表于 2018-2-23 19:23:31 | 显示全部楼层
看看梦幻西游就知道了
点卡游戏差距小? 想多了
梦幻在网易公司内部可是金字参考

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(霸).武林盟主

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逆水寒勋章

发表于 2018-2-23 19:26:09 | 显示全部楼层
仔细看了这个装备养成的介绍。心情稍微有些沉重。
倒不是说多么复杂,虽然没有机会玩二测,但是看起来通过游戏要熟悉它也是短短几天的事情。
我觉得关键在于《逆水寒》的游戏性将多大程度的受制于装备的养成?
玩过天刀的都知道,它的装备系统+游戏设定,共同决定了你不氪金就不要想PVP。甚至你想PVE都难。所以,玩家会有一种迫于压力,而必须得想办法去“变强”。
这是很恶心的一件事!
所以我的观点是,装备养成系统,必须和游戏设定,游戏内容结合起来看。

那么首先,《逆水寒》已经确定有PVP剔除装备差距的论武在了。这意味着一部分特别想公平竞技型PVP的玩家将不需要迫于压力去提升装备。

另外无非就是行会战,其他涉及到PK的玩法了(不进行属性平衡的PVP玩法),这些内容目前同样是未知的。

PVE方面,要考虑副本的难度和装备提升难度的关联。虽然帖中已经给出了提升的途径,但是具体提升起来有多难,多耗时,没玩过还是不清楚。
再拿天刀来说,它前期装备提升难度已经和副本难度不成正比。策划直接送金装,玩家形成强烈的畏难心理,对参与PVE的装备要求高到搞笑!(远远高于必要)
相当于,你要来打出T1装备的副本,你必须得T2毕业程度的战力才能被组!

然后进去就是无脑碾压!技巧,配合这些本该是PVE的精髓,完全被践踏。
而那些版本最高难度,能出最好PVE装备的副本,又被那些老刷子,少数获得高战力装备玩家,金团所主导,平民玩家没机会去打。

所以,《逆水寒》出了这么高的装备提升空间,那么这些材料的获取,装备的获取,如何跟玩家的角色养成形成良好的相辅相成关系,才是最重要的。

总之,我甚不喜一个过分关注装备提升,关注“变强”的游戏,真心没劲!

好在《逆水寒》目前至少包含了更多的可能性。比如还有那些社交玩法,通过互动来获得资源的玩法等等。或者不为了获得什么的玩法。
它设立一个复杂,提升空间极高,需要氪金才能达到装备系统也没问题,关键在于,它给了技巧取胜多大的空间?给了不受装备设置的玩法多大空间?
所以,这个装备体现带给玩家的体验,需要结合整个游戏来看。

本帖最后由 Faithyf1011 于 2018-2-23 19:32 编辑

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(道).飘然归隐

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凉凉守望者逆水寒勋章吃货勋章荣耀之心蛮荒搜神记版面勋章

发表于 2018-2-23 19:28:21 | 显示全部楼层
目前来看,逆水寒的装备系统还是大多数网游的老一套:强化,宝石,合成洗属性。。。。然后就是网易的特色:属性随机!
强化和土豪的差距在哪里呢?那就是完美度的问题:比方说满星是5%,平民可能说3%,4%都能接受!然后到后面+10,+15差距就会拉很大
宝石现在是两个合成一个,前期可能没压力,后面就难追上土豪的脚步,这要看网易会不会控制宝石的产出!
然后是合成洗属性:这个就很坑了,洗一次要好几千绑定金(绑定用完用流通金),消耗两件装备合成一个,土豪才能玩的起呀

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发表于 2018-2-23 19:30:56 | 显示全部楼层
倩女装备也得打孔,而且是要用战场分和押镖分打顶级属性的宝石普通人都买不起,土豪们打造一个号一个号顶我n年的生活费
我能预感这游戏到最后就是拼宝石。说白了就是拼钱吧~~~

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穷人路过 我认识好多游戏大神 每个号都砸了有几百万 我穷  详情 回复 发表于 2018-2-28 10:41

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逆水寒勋章LOL社区常驻勋章荣耀之心LOL皮肤鉴赏大神

发表于 2018-2-23 20:10:31 | 显示全部楼层
白、黄、蓝、红、紫、鬼。装备品级 装备要打孔装宝石,属性可以洗 ,打孔的宝石组合起来有额外属性 ,现在才首测就这么坑,可想而知之后会怎么样?从这游戏的机制就可以看出只要充钱就能一挑全服,买不起道具弄装备的坐等被打的没脾气被打的退服吧!

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逆水寒勋章萌新报道荣耀之心剑网3版面勋章

发表于 2018-2-23 21:50:02 | 显示全部楼层
和梦幻差不多就行装备能有个保值再贵玩家心里都还是可以接受的,其实无论复杂程度,要看最终的出产指向,到底是商城还是游戏里玩家内部。现在很多游戏后期都会为了延长装备保质期啥的弄点附加的。

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发表于 2018-2-23 23:01:48 | 显示全部楼层
只要不是看脸就行 别费了半天劲 凑了好几周的材料 强一手失败一手 强到最后直接碎就行,玩了这么久的游戏遇到因为装备强化失败脱坑的朋友不在少数。真心不喜欢这种看脸的 毕竟大多数的玩家都比较非洲人,最好强化能一次成功的 哪怕需要的材料多点也可以的

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发表于 2018-2-23 23:08:40 | 显示全部楼层
当看见”洗炼“ 两个字 我就知道 好装备和极品装备 需要大量氪金  

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哈哈哈 这话说的没毛病  详情 回复 发表于 2018-2-27 20:55
但是这样会不会流失玩家  详情 回复 发表于 2018-2-27 21:05
这话一点毛病没有 还很痛苦  详情 回复 发表于 2018-2-28 10:18
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发表于 2018-2-23 23:10:55 | 显示全部楼层
装备打宝石和强化系统,希望能多学学 剑网3,既然要耐玩、点卡收费、亲民。请少用些小动作,洗炼真的受不了,洗的不是装备是钱

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洗这个东西 真的很坑爹  详情 回复 发表于 2018-2-27 08:12
剑三的装备系统挺简单的  详情 回复 发表于 2018-2-27 20:55
剑三没玩过 下次去看看  详情 回复 发表于 2018-2-28 10:18
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自成一派

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发表于 2018-2-24 07:35:26 | 显示全部楼层
还要镶嵌宝石吗 也就是说装备要打造

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看上去是 感觉有点像天龙八部的套路  详情 回复 发表于 2018-2-27 08:12
什么样的宝石才可以  详情 回复 发表于 2018-2-27 19:52
所以真的要打造宝石吗  详情 回复 发表于 2018-2-27 20:48
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