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[攻略] 设计师解读新符文 能够造成真实伤害

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发表于 2018-2-23 14:59:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天英雄联盟设计师和大家分享的内容如下。

新符文-征服者

正如我们之前提到的,我们加入了一个全新的基石符文,不过正确的来讲这个符文不会在8.5中上线,而会在8.6上线。这个符文的主要功能是给那些有持续输出能力的英雄提供伤害。


a.png

目前这个符文的具体机制大概是这样:

-与不灭之握的触发模式基本相同,在进入战斗4秒后,首次攻击英雄时触发。

-当触发时,这个符文会给你提供额外攻击力,并让你造成物理/魔法伤害的一部分(测试服是20%)转化为真实伤害。

-目前它是精密系的基石符文。

-CD很短。

一些我们还无法确定的点:

-如何确保这个符文不会过于强大,或者说如何确保远程英雄不会滥用这个符文。我们测试了多种限制手段,比如在很近的距离(比如300)才能触发效果,或者说只有近战攻击可以延长Buff。

-是否需要为这个符文设置一个门槛。我们曾经测试过“获得X点攻击力和Y点生命值”来触发符文,或是一个基于你攻击力/生命值的加成。

-精密路线是否是一个正确的选择。我们也试过将它放在坚决路线,理由是这个符文要求玩家长时间的战斗,并且需要靠近敌人,所以当时我们认为这是OK的选择,但由于模糊了与其他一些基石符文的定位,所以我们进行了调整。目前来看除非符文本身有较大意义上的变更,否则它会在精密路线中出现。

-使用真实伤害是否是一个合理的选择。我们曾经也想过,使用百分比穿透效果也能达到相似的效果(你的伤害对叠加双抗的英雄更加有效)。但使用真实伤害会让对局变得更加简单易懂——无论是对使用者还是对手来说。


a (1).png

季中版本

今年的季中版本的改动幅度相较于以往几年都会小一些。由于今年季前赛的改动幅度要远比以前更大,所以我们决定花费更多时间来对季前版本进行更多的后续更新(平衡,游戏性,Bug修复,新符文整理等),而不是立即投入到新的项目中去。目前季中版本的重点是开放下路,让下路有更多的英雄选择,目前看起来应该是季中版本唯一较大的改动,季中版本很可能会在8.9中上线。

英雄精通曲线

英雄熟练度与精通曲线是我们在设计新英雄或改动旧英雄时会特别去考虑的东西,精通曲线一般表述一个玩家在熟悉一个英雄的过程中,需要多少时间和对局才能让英雄有较好的发挥,这些曲线看起来就像这样:


a (2).png

英雄在每个段位的精通曲线都不一样,比如龙王,他在高分局中的平均表现要更优秀一些,不过即便是高分选手也需要更多的时间来达到精通曲线的顶点,来让龙王在对局中产生影响力。

作为结果,我们希望每个英雄的精通曲线都有一定的坡度,在一个英雄身上投入精力应该让玩家得到回馈,你应该很清楚的认识到自己正在越来越熟练的掌握这个英雄,清楚的区分出前几局和进行了练习之后的英雄所体现出来的强度差距。如果一个英雄的精通曲线是相对固定的,那么这个英雄玩起来很难让人们满意。


a (3).png

沃利贝尔就是一个典型的英雄,虽然他的曲线也有一定的坡度,但是这往往是一个玩家在站位、地图意识、大局观上有所进步而产生的结果,并非熟练掌握沃利贝尔的技能之后才让他获得了更高的胜率,这就意味着熟练的沃利贝尔玩家实际上很难有所提升。

尽管我们声明了这么多内容,但并不意味着坡度一定是优秀的,我们也并不希望玩家在入门一个英雄的时候感到自己在对局中几乎完全没有作用。人们不应该一入门就掌握一个100%的能力和玩法,但也不该是0%。刚刚上线时的阿兹尔就是这样的一个例子,玩家在前几局的表现中实在难以有良好的发挥。

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 楼主| 发表于 2018-2-23 14:59:25 | 显示全部楼层
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